Codemasters über Gebrauchtspiele: Halbes Spiel im Laden, den Rest als DLC

Gegen Umsatzverlust und Piraterie

Codemasters' CEO Rod Cousens hat seine eigenen Vorstellungen, wenn es um die Eindämmung des Gebrauchtmarktes und den Kampf gegen die Piraterie geht.

"Es ist nicht unvorstellbar, dass wir ein Formel-1-Spiel veröffentlichen, das nicht vollständig ist. Vielleicht enthält es sechs Strecken", so Cousens gegenüber GamesIndustry.

"Dann müssen sie ihre nächste Strecke kaufen und man folgt dem Ganzen rund um die Welt. Landet man in Abu Dhabi, muss man für den Kurs und die Änderungen an den Autos zahlen, die durchgeführt werden.

"Das würde, denke ich, viele Probleme lösen und sich auch auf den Gebrauchtmarkt auswirken."

"Was wir herausfinden müssen, ist, wie wir zusammenarbeiten, um das zu realisieren."

"Wenn der Handel auf Konfrontationskurs geht und die Box nicht ins Sortiment aufnimmt, wenn wir online gehen - und die Publisher dann sagen, dass sie nur noch DLC nach dem Launch veröffentlichen, an dem der Handel nicht teilhaben kann... es ist lächerlich."

"Wir müssen sie davon überzeugen, die Box aufzunehmen. Es ist nicht undenkbar, sie zu fragen, die Box zu irgendeinem Zeitpunkt zu verkaufen. Aber dann nehmen sie bis zu einem gewissen Punkt an dieser folgenden DLC-Verwertung teil."

Kommentare (14) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Nekator #1 vor 2 Jahren

    Wozu dieser allumfassende Kampf gegen die Piraterie alles missbraucht wird...
  • mcman1001 #2 vor 2 Jahren

    Verpiss dich -.-*
    Solche leute machen echt die Spieleindustrie kaputt
  • KleinerMrDerb #3 vor 2 Jahren

    Naja eigentlich macht das mitlerweile relativ gut ausgebaute DSL Netz und die nach wie vor als Kavaliersdelikt geltende Piratiere die Spieleindustrie kaputt.

    Mitlerweile heißt es ja nicht mehr....
    "kannst du mir Spiel X Kopieren... bekommst auch 10 Mark dafür"
    sondern nur noch...
    "du hast dir ein Spiel gekauft??? bist du blöd oder hast du einfach zuviel Geld..."
    Editiert von KleinerMrDerb um 16/11/10 @ 14:30
  • Heavy_Rain #4 vor 2 Jahren

    Nur das die meisten Verkäufe bei Multiplattform-Titeln doch inzwischen über die Konsolen laufen und da wird doch angeblich nicht/kaum raubkopiert?

    Wozu dieser allumfassende Kampf gegen die Piraterie alles missbraucht wird...

    Ist wie der Kampf gegen den Terror.
  • winz #5 vor 2 Jahren

    Ist der doof? Wenn man etwas ankündigt, macht man das doch vorher und nicht, wenn das Angekündigte schon gängige Praxis ist. Halbfertige Spiele auf discs und teuer DLC dazu gibts doch schon länger.
  • MrAnDeRsOnV6 #6 vor 2 Jahren

    / sign @ winz

    dachte mir genau das selbe bei der Überschrift.

    Wieviel mal kann man den ein Spiel halbieren ?

  • --shady-- #7 vor 2 Jahren

    und was machen die leute die nicht online gehen können/wollen mit dem spiel?? wenn man meint die vorschlägen können nicht mehr bescheuerter werden kommt auch schon ein neuer:D...
  • Jimpanse #8 vor 2 Jahren

    lol ist es nicht so das viel zu oft Spiele nur mit dem halben Content veröffentlicht werden um dann per DLC abzukassieren ? ich sehe in Cousens Aussage nichts neues... ist doch schon lange Praxis, nur noch nicht bei allen Publishern... aber das kommt noch.
    Editiert von Jimpanse um 16/11/10 @ 16:05
  • OtaQ #9 vor 2 Jahren

    @--shady--

    Spieler die nicht online sind, gibt es seit spätestens HalfLife2 nicht mehr für die Hersteller - solche Spieler sind den modernen Publishern von Welt noch unsympathischer als Gebrauchtkäufer und Raubkopierer :)

    Für mich hätte der Titel dieser News auch lauten können "CODEMASTERS GRÜBELT SELBSTZERSTÖRERISCH: WIE KÖNNEN WIR SCHNELLSTMÖGLICH PLEITE GEHEN?"
  • m_coaster #10 vor 2 Jahren

    Pleite?! Niemals! Die Leute kaufen doch trotzdem, vor allem kaufen Sie so viel und verrückt wie noch nie. Also wieso beschweren? Der Kunde bekommt was er bezahlt...
  • Lorrn #11 vor 2 Jahren

    ein solches spiel das genau so wie er es beschreibt wird nicht gekauft, sowas unterstütz ich nicht, ich hoffe mal das die wenn die ein auto kaufen, die bremsen auch erst nachträglich per content nachrüsten müssen um bremsen zu können. nichts anderes versuchen die uns mit solchen konzepten zu verkaufen, ein unfertiges spiel
  • panikdaemontool #12 vor 2 Jahren

    Haha immer wieder geil :P
    Den Gebrauchtmarkt gibt es schon seitdem es spiele gibt.
    Abgesehen davon sollten die Unternehmen mal mit einkalkulieren, dass Fehlkäufe dann bestraft werden, eben indem der Spieler sich nicht das ganze Spiel holt. Wenn das Spiel scheiße is, wird es nicht weiter "gekauft".
    Und wenn man oft mehrere kleine Beträge zahlen muss überlegt man es sich besser, als wenn man einmal einen Betrag ausgibt.
    Die Spiele müssten viel bessere Geschichten erzählen, damit die Leute sich den Rest laden würden.
    Und das wird nicht passieren, also wird das ein epic fail
  • --shady-- #13 vor 2 Jahren

    @otaq

    da hast du wohl leider recht..:)
  • C.h.a.o.Z #14 vor 2 Jahren

    zum glück macht codemasters keine games die mich interessieren =)