Codemasters über Gebrauchtspiele: Halbes Spiel im Laden, den Rest als DLC
Gegen Umsatzverlust und Piraterie
Codemasters' CEO Rod Cousens hat seine eigenen Vorstellungen, wenn es um die Eindämmung des Gebrauchtmarktes und den Kampf gegen die Piraterie geht.
"Es ist nicht unvorstellbar, dass wir ein Formel-1-Spiel veröffentlichen, das nicht vollständig ist. Vielleicht enthält es sechs Strecken", so Cousens gegenüber GamesIndustry.
"Dann müssen sie ihre nächste Strecke kaufen und man folgt dem Ganzen rund um die Welt. Landet man in Abu Dhabi, muss man für den Kurs und die Änderungen an den Autos zahlen, die durchgeführt werden.
"Das würde, denke ich, viele Probleme lösen und sich auch auf den Gebrauchtmarkt auswirken."
"Was wir herausfinden müssen, ist, wie wir zusammenarbeiten, um das zu realisieren."
"Wenn der Handel auf Konfrontationskurs geht und die Box nicht ins Sortiment aufnimmt, wenn wir online gehen - und die Publisher dann sagen, dass sie nur noch DLC nach dem Launch veröffentlichen, an dem der Handel nicht teilhaben kann... es ist lächerlich."
"Wir müssen sie davon überzeugen, die Box aufzunehmen. Es ist nicht undenkbar, sie zu fragen, die Box zu irgendeinem Zeitpunkt zu verkaufen. Aber dann nehmen sie bis zu einem gewissen Punkt an dieser folgenden DLC-Verwertung teil."
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Kommentare (14) Latest comment vor 2 Jahren
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Solche leute machen echt die Spieleindustrie kaputt
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Mitlerweile heißt es ja nicht mehr....
"kannst du mir Spiel X Kopieren... bekommst auch 10 Mark dafür"
sondern nur noch...
"du hast dir ein Spiel gekauft??? bist du blöd oder hast du einfach zuviel Geld..."
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Wozu dieser allumfassende Kampf gegen die Piraterie alles missbraucht wird...
Ist wie der Kampf gegen den Terror.
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dachte mir genau das selbe bei der Überschrift.
Wieviel mal kann man den ein Spiel halbieren ?
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Spieler die nicht online sind, gibt es seit spätestens HalfLife2 nicht mehr für die Hersteller - solche Spieler sind den modernen Publishern von Welt noch unsympathischer als Gebrauchtkäufer und Raubkopierer :)
Für mich hätte der Titel dieser News auch lauten können "CODEMASTERS GRÜBELT SELBSTZERSTÖRERISCH: WIE KÖNNEN WIR SCHNELLSTMÖGLICH PLEITE GEHEN?"
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Den Gebrauchtmarkt gibt es schon seitdem es spiele gibt.
Abgesehen davon sollten die Unternehmen mal mit einkalkulieren, dass Fehlkäufe dann bestraft werden, eben indem der Spieler sich nicht das ganze Spiel holt. Wenn das Spiel scheiße is, wird es nicht weiter "gekauft".
Und wenn man oft mehrere kleine Beträge zahlen muss überlegt man es sich besser, als wenn man einmal einen Betrag ausgibt.
Die Spiele müssten viel bessere Geschichten erzählen, damit die Leute sich den Rest laden würden.
Und das wird nicht passieren, also wird das ein epic fail
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da hast du wohl leider recht..:)
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