BioWares Zeschuk: World of WarCraft hat MMO-Standards gesetzt
Man sollte WoW-Regeln nicht brechen
Blizzards World of WarCraft ist nach Angaben von BioWares Greg Zeschuk der "Maßstab" für Star Wars: The Old Republic.
"Es hat Standards gesetzt, es hat die Art und Weise etabliert, wie man ein MMO spielt", sagte er gestern auf dem DICE Summit in Las Vegas.
"Ich spiele und schaue mir jedes MMO an, das erscheint. Und wenn sie irgendeine der WoW-Regeln brechen, ist das meiner Meinung nach ziemlich dumm. Wenn man etablierte Standards hat, dann hat WoW diese gesetzt."
The Old Republic betrachte man hingegen selbst nicht als eine Art WoW-Killer.
"Es ist nicht so, dass wir einfach nur jemanden schlagen wollen. [...] Die Leute werden uns wissen lassen, ob wir dort einen Platz haben."
Ebenfalls vor Ort war Blizzards Mike Morhaime, der glaubt, dass besonders gescheiterte MMOs WoW mehr Schaden zufügen als dass es davon profitieren würde.
"Ich weiß nicht, ob es dem Genre gut tut, wenn MMOs erscheinen und alle möglichen Arten von Problemen haben, woraufhin die Spieler es frustriert aufgeben", erklärt er.
"Es kommen also hoffentlich neue Spieler, erleben MMOs zum ersten Mal und entdecken vielleicht, dass sie Fans des Genres sind. Wenn sie frustriert sind und ein Spiel verlassen, geben sie dem Genre möglicherweise nie mehr eine neue Chance."
"Also, macht einen guten Job", so Morhaime in Richtung BioWare.
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Kommentare (8) Latest comment vor 1 Jahr
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Und zwar die streichung jeder Individualisierung....
Es gibt nicht unzählige Charakter die irgendwie den Geschmack des einzelnen Spieler wiederspiegeln...
Statdessen gibt es für jede Klasse nur eine sinnvolle Skillung... nur eine sinnvolle Rüstung... und nur eine Art diese Klasse sinnvoll zu Spielen..
Berufe sind zum netten Beiwerk gedradiert worden ohne sinnvole Vorteile für den Einzelnen.
Man kann es unter dem MOTTO zusammenfassen "Kennt man einen Krieger kennt man alle".....
Das ist die einzige wirkliche von Blizzard eingeführte Errungenschafft in WoW... und ob das hilfreich fürs Genre "ROLLENSPIEL" ist... ich weiß ja nich???
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"Wenn man etablierte Standards hat, dann hat WoW diese gesetzt." zB
Was ist das bitte für ein Deutsch? Herrje...
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Mal RIFT ausprobiert? Die Vorteile eines WoW, gemischt mit WAR und der größten Individualisierung. Böse Zungen werden gleich geklaut schreien, aber sagen wir es so, das drum herum ist aus anderen Spielen, der Spielspaß (die Rifts und Charaktergestaltung) ist deren eigenes Werk und das frischt das ordentlich auf.
Ich habe jetzt in den letzten Jahren wirkliche jedes MMOG ausprobiert, oft war für mich in den Betas schon klar das das irgendwie alles nicht das wahre ist und bin zu nem ziemlichen MMOG-Fruster geworden. RIFT Beta wollte ich mir auch erst nicht geben - kein Bock auf weiteres halbgares Zeug von nem Entwickler den ich nicht kenne... ABER ich wurde wirklich extrem positiv überrascht!
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Stillstand ist tödlich, nicht nur in der Spielebranche. Schade um das schöne Setting und die Arbeit um Star Wars- Tor.
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Jemand der selbst ein MMO produziert sollte sich etwas besser in der Materie auskennen. Aber sich dann wundern warum es wieder mal flopt...
Nahezu jeglichen heutigen "MMO Standarts" hat Everquest (1) gesetzt. WoW war nur ein 90% EQ-Clone als es rauskam, halt mit (viel) benutzerfreundlicherem Interface und etwas besserer Grafik. Dazu massenmarkttauglicher (leichter). Und im Gegensatz zu SoE haben sie den Sinn von Werbung erkannt. Aber so ziehmlich jedes Stück Game- und Klassendesign ausserhalb des PvP-Parts war (und ist heute noch) eine Everquest Kopie.
Ist ja auch kein Wunder da Blizzard in der Entstehungsphase von WoW die "besten" EQ-Spieler und Raid- bzw Guild-Leader als Designer angeheuert hat...
Vobei das große Vorbild im Bereich Char-Skillung und Raid-Content immer noch uneinholbar vorn liegt.
Nur schade das SOE ihre MMOs werbemässig so verkümmern lässt, mehr Content als alle anderen zusammen haben sie allemal.
Bin mal gespannt ob sie mit EQ3 (erfolgsmäßig) das Ruder noch mal herumreißen, gönnen würde ich es ihnen.
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Und all das was du hier beschreibst, gehört eben zum Erfolg von WoW, und all das haben die anderen Spiele davor eben anders gemacht.
Ein Sache noch, Phasing aus WoW gab es so weder in LotrO noch in Guild Wars, dort waren die Veränderungen an Instanzen gebunden, WoW löst das wesentich eleganter und auch besser. Also das ist eine Sache die kann man nun wirklich WoW hoch anrechnen muss. Allgemein gibt es zur Zeit kein MMOG welches sich mit den dynamischen und sehr storylastigen Quests von WoW (nach cata) messen kann.
Und unter den Kritikern wird ja immer wieder gesagt das WoW vor allem nur Einsteigerfreundlich war. Aber wenn ich eine Software entwickler, die etwas komplexer ist, die viele Leute ansprechen soll, dann ist Usebility das A und O! Von daher kann man wirklich zu Recht behaupten das WoW MMOG zu dem gemacht haben was sie jetzt sind.
Lorem - welches Spiel ist nicht schlecht? meinste RIFT? Also laut meiner Beta Erfahrung ist es das beste MMOG seit langer Zeit. Wobei ich, anders als du, craften hasse. Das hat mich noch nie interessiert.