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Rollenspiele, die (fast) nur ihr kennt

Und das Eine, das gewonnen hat

5) Mark Leung: Revenge of the Bitch (PC)

Geschrieben von: Kain201

Erschienen: 2010

Entwickler: Uglysoft

Erhältlich über: Mark Leung

Bei Mark Leung: RotB handelt es sich um ein "klassisches" rundenbasiertes J-RPG beziehungsweise eine Parodie auf das Genre. Aber zunächst eine kleine Vorgeschichte. Mark Leung, ein Student am Babson College, hatte vor etwa vier Jahren eine Parodieserie von Final Fantasy erstellt, die sogenannte College Saga. Auf YouTube relativ populär zu der Zeit, entschloss man sich, ein eigenes Spiel zu entwickeln, woraus dann das hier angesprochene Mark Leung: RotB hervorging.

Zur (Spiel-)Story: In der Welt von Untitled (Deutsch: „Ohne Titel") lebt der junge Ginsengbauer und Kommunist Mark Leung, der sich von seiner hässlichen und nervenden Freundin trennt und dabei in ein Abenteuer um zwei verfeindete Religionen stolpert und nebenher noch die Welt retten muss.

Dabei trifft er auf allerlei skurrile Figuren wie den dämonischen Anwalt Jhomson oder McFunny (man stelle sich vor: Ronald McDonald + Batmans Joker). Das Spiel ist voll mit Anspielungen auf diverse Internetmemes und verrückten Ideen. Kein Klischee über J-RPGs wird außen vor gelassen. Hab ich außerdem erwähnt, dass viele Zwischensequenzen mit Schauspielern verfilmt wurden? Nein? Nun wisst ihr es. Insgesamt dürften die Zwischensequenzen übrigens einer Gesamtlänge von einer Stunde entsprechen. Noch zu erwähnen ist, dass es sich bei RotB um die erste Episode handelt, es wird wohl noch zwei weitere geben. Vielleicht lässt sich ja noch ein Redakteur von Eurogamer.de erbarmen, einen Test dafür zu schreiben.

Anmerkung eines Redakteurs von Eurogamer.de: (Streicht sich nachdenklich über das nicht vorhandene Kinnbärtchen) "I am intriiigued...". Mal sehen.

6) Vampire: The Masquerade - Bloodlines (PC)

Geschrieben von: Reaver_411

Erschienen: 2004

Entwickler: Troika Games

Erhältlich über: Amazon

Los Angeles zur heutigen Zeit. Die heisse Nacht, die unser Charakter mit der Abendbekanntschaft verbringt, entpuppt sich als eine äußerst bissige Angelegenheit. Von da an dürfen wir als Vampir unser Unwesen treiben. Man darf aus einem von sieben Clans wählen. Jeder hat unterschiedliche Gaben, Eigenschaften, Vor- und Nachteile. Möchtet ihr als Toreador durch die Straßen laufen, der mit seinem Charisma und seiner Schönheit absolut jeden um den Finger wickelt? Oder lieber als Brujah, der die Dinge lieber auf die harte Tour regelt? Oder doch lieber als völlig verrückter Malkavianer, der auch mal eine lockere Unterhaltung mit einem TV-Gerät führen kann, da es tatsächlich antwortet? Logischerweise wissen die Menschen nicht von der Existenz der Vampire und es gilt dafür zu sorgen, dass das so bleibt. Wahrt ihr zu oft auffällig, schickt die Camarilla ein Exekutionskommando vorbei.

Auch solltet ihr euch den letzten Rest Menschlichkeit, den ihr besitzt, unbedingt bewahren, wenn ihr nicht die Kontrolle über euch selbst verlieren möchtet (und das im wahrsten Sinne des Wortes). Für verschiedene Parteien gilt es dann, mehr als nur abwechslungsreiche Aufträge zu erledigen. Sei es den Grund einer Epidemie zu finden, die die Obdachlosen in Downtown dahinrafft, eine Villa in Hollywood zu besuchen, in der Snuff-Videos der übernatürlichen Art gedreht werden, oder dem Verschwinden eines älteren Vampirs nachzugehen, nur um sich dann in seiner plötzlich lichterloh brennenden Villa wiederzufinden. Ich habe mich bereits so kurz gefasst wie möglich, aber es ist unmöglich, das Spiel mal eben so zusammenzufassen. Ich kann nur jedem empfehlen, es sich zuzulegen und selber gespielt zu haben. Man sollte sich den nächtlichen Trip nach LA nicht entgehen lassen.

7) Aquanauts Holiday: Hidden Memories (PS3)

Geschrieben von: bosc_kenny

Erschienen: 2008

Entwickler: Artdink

Erhältlich über: eBay

Ich werfe mal Aquanaut's Holiday (PS3) in die Runde. In Europa und den USA nie erschienen. Eigentlich sehr schade drum. Man 'spielt' einen Taucher oder Wissenschaftler, der mit einem kleinen U-Boot das Meer erkundet.

Wunderschöne und glaubhaft designte Unterwasserwelt mit Hunderten verschiedenen Fischen (vom kleinen Seepferdchen bis hin zum ausgewachsenen Blauwal). Sehr meditativ. Zur Story kann ich leider nichts genaues sagen, da es mir an japanischen Sprachkenntnissen mangelt.

Es gibt zwar eine englische 'Asien-Version', nur die ist fast nicht zu bekommen. Was ich so grob mitbekommen habe, ist, dass es um die Verschmutzung der Meere (welch Ironie: Atommüll...) und die Verantwortungslosigkeit Einzelner geht.

8) Albion (PC)

Geschrieben von: Spratz

Erschienen: 1995

Entwickler: Blue Byte Software

Erhältlich über: Amazon

Albion ist ein SciFi-Fantasy Rollenspiel aus dem Jahre 1995, in dessen Zusammenhang mir vor allem die grandiose Demo in Erinnerung geblieben ist. Vom Umfang toppte die nämlich so manchen Vollpreistitel von heute, sodass man schon vor dem Kauf sehr genau wusste, was einem mit diesem Spiel erwartete. Zu Beginn des Spiels stürzt der Spieler mit einem Shuttle während einer Erkundungsmission auf einen unerforschten Planeten und wird dort von seltsamen, katzenartigen Wesen aufgenommen. Im weiterem Spielverlauf trifft man auch auf andere Spezies, darunter auch auf einen Stamm von magiebegabten Menschen.

Schließlich beschließt der Spieler, dass dieser reichhaltige Planet vor der Ausbeutung seines ursprünglichen Auftraggebers geschützt werden muss. Das Spiel wird sowohl in der isometrischen Perspektive als auch (in den Dungeons) in der Ego-Perspektive gespielt, die Kämpfe laufen rundenbasiert auf einem in Felder unterteiltem Schlachtfeld ab. Insgesamt überzeugt Albion vor allem durch seine detaillierte Spielwelt, das unverbrauchte Setting und die taktischen Kämpfe. Wer Retro-Spiele mag und sich nicht an der veralteten Grafik stört, dem wird das Spiel sicher auch heute noch eine Menge Freude bereiten.

9) 7th Saga (Super Famicom)

Geschrieben von: Jaffar

Erschienen: 1993

Entwickler: Produce

Erhältlich über: eBay

Audiovisuell war 7th Saga selbst für SNES-Verhältnisse miserabel, auch wenn die Verpackung "eye-popping graphics" verspricht. Und es war hart, verdammt hart! Selbst die ersten paar Kämpfe übersteht man nur mit Glück. Wer am Anfang versucht, zwei Kämpfe am Stück ohne Heilung in der Stadt zu überstehen, wird scheitern. Auf den ersten Blick sieht 7th Saga grottig aus. Erst nach etwa 25 Stunden nimmt es richtig Fahrt auf. Was dann allerdings folgt, ist die wohl beste Story aller SNES-RPGs und ein wunderbares Kampfsystem, das sich immer mehr mit der Geschichte verknüpft. Wer denkt, Materia aus FF7 war revolutionär, sollte sich erstmal 7th Saga zu Gemüte führen. Gegenstände, Kampf und Story verfließen in ein Ganzes, das man besonders nach dem Ending kaum wieder vergessen wird.

Das Beste daran: Die Zufallskämpfe sind eigentlich keine solchen. Auf einer Mini-Map sieht man stets, wo sich Monster rumtummeln. Bedeutet dann aber auch, dass man angegriffen wird, wenn man stehen bleibt. Der Verpackungstext wirkt übertrieben, stellt sich aber nach bezwungenem Krampf als fast wahr heraus: "WARNING! This RPG may cause: Excitement, Shock, Disbelief, Confusion... and complete ENJOYMENT!"

10) Pokemon Schwarz (DS)

Geschrieben von: P1ng001n

Erschienen: 2002

Entwickler: Arkane Studios

Erhältlich über: Amazon

Ja, mir ist durchaus bewusst, dass Pokemon nicht wirklich unbekannt ist. Ganz im Gegenteil sogar. Doch Pokemon als anerkanntes Rollenspiel scheint fast unbekannt. Das fällt gerade wieder auf, wenn man auf die Frage des aktuellen Spiels mit "Pokemon Schwarz" antwortet. Man ist eben nicht mit Knüppel und Schwert unterwegs. Stattdessen darf man niedliche Viecher gegeneinander antreten lassen, die sich gegenseitig auf die Mütze geben, bis einer K.O. geht. Das Alter Ego des Spielers ist im gesamten Verlauf des Spiels ein 08/15-Typ, der keinerlei Gefühlsregung zeigt oder Storyentscheidungen trifft - ja nicht einmal auch nur ein Wort spricht.

Und doch ist Pokemon in vielerlei Hinsicht mehr Rollenspiel als ein Großteil der Genrekonkurrenz. Welche sechs Pokemon sollen mein Team bilden. Welche vier Attacken soll jedes Einzelne von ihnen beherrschen, welches Item soll ein jedes tragen, welches Wesen haben, welche zusätzliche Fähigkeit? Während in vielen Rollenspielen nach dem Abspann Schluss ist, die Welt gerettet, alle glücklich, so beginnt Pokemon ab diesem Moment erst, seine eigentliche Faszination zu verbreiten.

Aus 153 Pokemon werden insgesamt 646 und bis man gegen einen menschlichen Spieler auch nur den Hauch einer Chance hat, ist eine Menge Training angesagt - und das umfasst weit mehr als reines Leveln. Es gilt, den richtigen Pokemon die richtigen Attacken beizubringen und diese im Kampf auch zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen. Und hier wird Pokemon zu einem richtigen Rollenspiel nach der Namensdefinition des eigentlich so weit gefassten Genres: Nur wenn der Spieler zu einem Pokemontrainer wird, hat er die Chance, der Beste zu werden!

Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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