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Bungie: Abschied von Halo

Eric Osborne blickt zurück auf zehn Jahre Master Chief

Eurogamer Wie ist die Stimmung im Studio? Seid ihr traurig, der Serie 'Goodbye' zu sagen?
Eric Osborne

Es herrscht definitive eine große Aufregung, was die Zukunft angeht. Für uns markiert dieser Übergang den Moment, ab dem das Studio sich zu 100 Prozent voll auf seine Zukunft konzentriert. Es herrscht also definitiv eine Vorfreude. Die Leute beginnen, sich über das, was als nächstes kommt, zu unterhalten. Auch wenn es noch ein Weilchen dauert, bis wir es enthüllen – die Leute sind heiß darauf.

Unser interner Bungie Day findet morgen statt, zeitgleich mit der Veröffentlichung des Films. Wir sind definitiv aufgeregt und definitiv bei der Arbeit. Es herrscht dieses Gefühl vor, wieder mittendrin zu sein. Es ist eine komplett neue Welt für uns – wir sind jetzt ein unabhängiges Studio, unsere nächste Sache wird also entscheidend für unseren Erfolg. Wir wissen, dass wir trotz unseres Vermächtnisses komplett auf unsere Zukunft fokussiert sind und sind uns sicher, unser nächster Schritt ist der richtige. Pete sagt, 'entweder wir sonnen uns in unserer eigenen Herrlichkeit oder ersaufen in unserem eigenen Blut'. Das ist unser CEO, Pete Parsons, der steht direkt hinter mir.

Eurogamer Was ist eure größte Sorge dabei, Halos Zukunft jemand anderem zu überlassen?
Eric Osborne

Es gibt ehrlich gesagt gar nicht so viel, um das man sich Sorgen machen müsste. Ich glaube, wir haben ein ziemlich gutes Universum erschaffen. Unsere Jungs haben jetzt 13 Jahre daran gearbeitet, es ist also eine ziemlich etablierte Marke, die sich vieler Fans und Leute erfreut, die es lieben. Wir wollen einfach, dass das weitergeht. Ich weiß nicht, oib es wirklich viele starke Bedenken gibt. Es gibt einige Emotionen bezüglich des Überganges selbst, aber wir sind definitiv bereit, uns etwas Neuem zuzuwenden.

Eurogamer Gibt es noch Spuren eurer Arbeit in Halo 4 oder seinem Handlungsbogen?
Eric Osborne

Das ist komplett neu. Wir wissen nichts darüber. Ich kann also wirklich nichts spoilern oder irgendwelche Geheimnisse verraten. Das passiert jetzt alles außerhalb des Studios. Und ich glaube, wenn ich irgendwelche Infos hätte und verraten würde, wäre Microsoft sehr böse auf mich.

Wenn ihr wollt, kann ich euch aber Halo Anniversay spoilern: Der Master Chief und Cortana überleben, der Halo-Ring explodiert und wenn ihr auf Legendary spielt, kriegt ihr Sgt. Johnsons Zwillingsbruder zu sehen, Sgt. Shwanson, der von der Explosion der Pillar of Autumn verschlungen wird. Viele Leute wissen das nicht. Sie denken, es ist Johnson, aber eigentlich handelt es sich um einen Doppelgänger. Vielleicht aber auch nicht ...

Halo Wars.
Eurogamer Versuche, das Franchise mit Spin-Offs wie Halo Wars zu erweitern, schlugen sich gut, gingen aber nicht ganz auf. Hättest du es gerne erlebt, dass sich das Universum mehr erweitert?
Eric Osborne

Ich vertrete dazu keine Meinung oder ein Firmen-Standpunkt. Ich glaube, wenn du dich mit Microsoft über Halo Wars unterhältst, werden sie es vermutlich als Erfolg bezeichnen – es verkaufte sich millionenfach. Ich glaube, wenn man sich die Core-Fans anschaut – wenn man ein Produkt für Core-Fans erschafft und dafür sorgt, dass die Geschichte solide erzählt ist und es bei ihnen gut ankommt, dann hat man in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet. Es gibt nicht zu viele Leute, die es als riesigen Fehlschlag bezeichnen würden.

Eurogamer Natürlich war es erfolgreich, aber es gab keinen Nachfolger oder andere Versuche, etwas anderes mit dem Franchise anzustellen. Bedauerst du das?
Eric Osborne

Ich glaube, wir sind ziemlich zufrieden mit dem Ansatz, den wir verfolgten. Wir hatten fünf Halo-Spiele und lieben jedes davon auf andere Art. Und kreativ gesehen hatten wir durchaus die Möglichkeit, es zu erweitern und andere Dinge damit zu machen. Wir arbeiteten mit anderen Leuten zusammen an der Graphic Novel und anderen ergänzenden Dingen. Wir hatten also definitiv alle Hände voll mit den Spielen selbst zu tun, behielten dabei jedoch genügend Flexibilität, um an anderen Dingen zu arbeiten, die wir aufregend fanden, mit anderen talentierten Leuten außerhalb des zentralen Erlebnisses zu arbeiten.

Eurogamer Letzten Monat sagte Microsoft Game Studios' Phil Spencer "Wir sind ein bisschen vom Kurs abgekommen" und spielte damit auf Halo: ODST und Reach an. Was entgegnest du dem?
Eric Osborne

Ich glaube, zu der Konversation gab es einen breiteren Kontext. Es gibt immer dieses eine ausgewählte Zitat, das man irgendwo herausziehen kann, um einer Schlagzeile mehr Wirkung zu verleihen oder eine Aussage stärker zu zeichnen als sie gemeint war. Ich glaube nicht, dass er damit sagen wollte, dass die Spiele schlecht aufgenommen wurden oder sich nicht gut geschlagen hätten. Es gibt auch Aussagen von ihm um die Veröffentlichung von Halo: Reach herum, in denen er es als einen der erfolgreichsten Halo-Titel bezeichnete und es mit Halo 3 verglich. Außerdem sagte er einige wirklich, wirklich nette Dinge über das Spiel selbst, die weit über die geschäftliche Seite hinausgingen. Diese Dinge werden aus dem Zusammenhang gerissen. Sie sind was sie sind. Wenn man sich das ganze Interview durchliest, wird man nicht viel finden, das super-alarmierend oder Grund zur Sorge wäre.

Ab jetzt ist es ihr Franchise, ihre IP und die Richtung, die sie nehmen, wird zwangsläufig ihre eigene sein. Ich glaube, für die Fans ist die Message, dass sie Microsoft die kreative Flexibilität zugestehen müssen, damit sie machen können, was erforderlich ist. Auf dieselbe Art, wie sie sie uns gewährten.

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