The Old Republic: Zwei Millionen Beta-Spieler
Rege Teilnahme
Electronic Arts' und BioWares Star Wars: The Old Republic konnte mit der Beta zwei Millionen Spieler anlocken.
Diese Zahl gab EAs CFO Eric Brown auf der Global Media and Communications Conference in New York bekannt.
Am Thanksgiving-Wochenende haben sich laut Brown insgesamt 725.000 Unique User eingeloggt, jeder davon spielte in diesen drei Tagen durchschnittlich zwölf Stunden lang.
Die höchste Zahl der gleichzeitig spielenden User lag Brown zufolge indes bei "etwas über einer Viertelmillion".
Offizieller Startschuss für das MMO ist am 20. Dezember, Vorbesteller kommen - je nachdem, wann sie ihren Code eingelöst haben - schon bis zu fünf Tage früher rein, zudem hat etwa Amazon das Versanddatum für The Old Republic auf den 15. Dezember vorgezogen.
Star Wars: The Old Republic - Trailer
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Kommentare (23) Latest comment vor 6 Monaten
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Das Dialogsystem ist absolut BioWare typisch aber die meisten Missionen abseits der Hauptstory sind MMO typisch sehr kurz und belanglos und unterm Strich sehr viel schlechter als in Mass Effect, Dragon Age usw.
Und schon nach wenigen Spielstunden habe ich die Dialoge der Nebenmissionen genauso schnell weg geklickt wie die Questtexte bei WoW.
Man hat ja eh nen Zielpunkt auf der Map und wie schon gesagt ist das Gespräch belanglos.
Die Hauptstories fangen dafür sehr gut an und haben mich, soweit ich gespielt habe gut unterhalten.
Jedoch ist der Rest des Spiel nicht mehr aber auch nicht weniger als eine sehr gute WoW Kopie.
Und genau das macht mich unschlüssig... denn abgesehen von den Dialogen (von denen mich die meisten nichtmal überzeugen konnten) hat es sich wie ein Grafikmod für WoW angefühlt.
Grafisch selbst schwankt es ziemlich.
Es gibt sehr schöne Wälder mit Wiesen und riesige Sci Fi Städte aber auch ziemlich trostlos gestalltete Gebirge und Sümpfe ohne jegliche optische Highlights.
Grad der Sumpf (das Startgebiet der Kopfgeldjäger und Agenten) empfang ich als pottenhässlich, weil alles in einem braunen Nebel unter ging und eher wie eine Sichtweitenbegrenzung wirkte als wie ein atmospherischer optischer Effekt.
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Erinnert mich an die Zeit zurück wo WoW als Everquest Kopie verschrien war
Alles total bescheuert.
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Im grunde gehts mir halt darum, dass ich meinen WoW Account schon etwas länger gekündigt habe, weil mir dieses Spiel keinen Spaß mehr gemacht hat und ich seitdem eine Alternative suche.... ich habe gehofft SWTOR wäre diese Alternative aber es ist halt WoW mit Star Wars optik.
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Man hätte sich ja wenigstens ein neuartiges Craftingsystem ausdenken können oder sonst irgendwas.
Aber alles ist wie eine geprüfte Lehrbuch Checkliste.
Und letzendlich enttäuscht mich auch das Dialogsystem... oder besser gesagt ist genau das eingetreten was ich befürchtet habe.
Wenn man schon soviele Dialoge einbaut dann bitte auch mehr Epische Questreihen die sich über eine langen Zeitraum hinziehen.
Aber da gibt es nur die Hauptstory... gut das ist schonmal etwas aber die meiste Zeit erledigt man halt irgendwelche unabhängigen 08/15 MMO Quest die nach 5 min. erledigt sind.
Da lohnt es sich nichtmal den Dialog anzuhören denn den Questgeber sieht man nie wieder... diese eine Mission war alles und egal was er gesagt hat... Auswirkungen hat es keine und es ist sofort vergessen denn es war nicht sonderlich spektakulär und nicht mehr als Spielzeitstreckung.
Denn wen interressiert es schon wenn einer nen Monolog darüber hält, dass man für ihn 10 X umbringen soll.
Grad von BioWare hätte ich da deutlich mehr erwartet.
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In Sachen PvP ist immer noch DAoC Primus, gefolgt von Warhammer Online.
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Wir haben 10 Mio Spieler vs. mmmhh aufgerundet 100.000...
Der Genreprimus ist also im Moment ganz klar WoW.... und wir fange jetzt sicherlich nicht an jedes Genre in seine Bestandteile zu zerlegen... denn dann hätte auch Spiel X nen besseres Inventar als spiel Y und ist damit der Inventarprimus
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wie findest jetzt eigentlich bf3 derb? hab ich zu viel versprochen?!
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Also kein Dschihad für dich
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08/15 sinnlos PvE Farmen spricht halt mehr Spieler an als PvP.
In Sachen PvP bleibt DAoC Primus, gab bisher nichts besseres.
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Mein Kandidat für bestes PVP/RVR wäre eher Planetside.
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Aber okay zumindest versteht jeder, auser Derb, das WoW kein primus im PvP war und hier hat jeder andere Preferenzen hat, was nun das beste PvP-MMO ist.
Und zum PvP gehört mehr als nur sich gegenseitig die Köpfe einzuschlagen. PvP Rangsystem wie in DAoC oder Warhammer. Entsprechende Objectives. Türme/Burgen einnehmen. DAoC/WAR hatten entsprechende Waffen. Ramme/Schleuder, später Griffons für Luftangriffe und jeden anderen kram. Alleine das man drei Reiche hatte, hatte für die nötige Balance im Spiel gesorgt. So haben sich zwei Reiche einfach mal verbündet wenn ein Reich dominierte.
Bei DAoC gabs schon Realm-War, entsprechend welches Reich dominierte war Darkness Fall offen. Relict-Raids etc. PvP war halt ein Haupt-Fokus. Und entsprechend das Teams auch zusammenarbeiten.
Und neben den vorhandensein dieser Features brauch PvP auch eine Community die es betreibt.
Genauso gehört ja auch mehr zum PvE. Warhammer geht nicht wirklich als PvE Spiel durch wie ein WoW, mit seinem 3 High-Level Dungeons die mitlerweile total Sinnlos sind sie überhaupt zu machen, und wo ausschließlich PvP gefördert/ausgebaut wird.
Von daher simpel das WoW lediglich in PvE Primus ist, kann man auch von mir aus an Memberzahlen ausmachen. Nur muss man PvP-MMOs ganz anders einordnen, da es spielerisch eine ganz andere Kategorie ist.
Wenn man es aber an Spielerzahlen festlegt dann ist Lineage I/II das erfolgreichste PvP-MMO. Schon lange vor WoW hatte es Abos und Spieler in mehrere Millionhöhe und hat sie auch heute noch.
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Wenn man wie ich mehr wert auf PvP legt und competitives Gameplay ohne das Storyanhängsel dem rate ich eigentlich von SWTOR ab.
Wer ein Die hard Star Wars fan ist und extrem wert auf story legt der wird sein Spass sicherlich lange genug haben um etwas für sein Geld zu kriegen.
Ich bin schon seit 4 Jahren WoW müde, ob klon oder nicht ist egal ich bin einfach der ganzen Thematik müde, habs gesehen, ich warte jetzt auf ein innovatives mmorpg, mal schauen.
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Und wieso findest du das PvP in SW TOR schlecht?
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Ich persönlich habe nicht so viel Zeit und spiele meistens 2- 3 Stunden am Tag und bevorzuge die erste Variante.Nächstes Offline KOTOR 3 kommmt dabei nicht und die Frage ist ob es auch für mich wäre.Ich weiss , dass es zu früh ist, aber es haben schon sicher genug Leute die Beta getestet, deswegen die Frage.
Danke für eure Antworten
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@ acidist
2-3 Stunden am Tag ist doch viel! Ich weis aber nicht wie das bei mmo Spielern ist ^^ ..such dir doch einfach Mitspieler die genauso lange zocken können wie du.. ;)
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Möchtest du innerhalb kürzester Zeit die besten Items haben um die großen Raids zu spielen oder willst du einfach nur Abends gemütlich deine 2-3 Stunden zocken... letzendlich dauert es nur länger bei dir.
Laut BioWare soll es ca. 200 Std. dauern bis man mit einer Klasse sein maximal Level erreicht hat und seine Storymission abgeschlossen ist.
(bedeutet für dich also 2,5 - 3,5 Monate Spielzeit)
Von den 200 Std. sind aber nur ca. 30 Std. klassenspezifische Storymissionen und der rest sind Missionen die jede Klasse machen kann/muss.
Für mich hat es nach der Beta nicht ganz die Qualität eines KOTOR erreicht aber als Singleplayer bist du bei SWTOR auf jedenfall richtig denn die Story und die Dialog "könnten" reichen um einen vom ständigen Gedanken ans nächste Level und ans bessere Item abzulenken.
Und letzendlich habe ich auch nur 2 Klassen ausprobiert und diese bis LvL 15 gespielt (Kopfgeldjäger und Sith-Krieger)
evtl. wirds noch deutlich besser
Mich hat der Anfang nicht so vom Hocker gerissen.... kenne aber genug alte WoW Hasen die absolut begeistert von SWTOR sind.
Und wie Gigsen schon sagte sind 2-3 Std. pro Tag alles andere als wenig... mit den Freaks die von morgens bis abends spielen und mitten in der Woche bis 3 Uhr Nachts Raiden darfst du dich natürlich nicht vergleichen... die Leben in einer anderen Welt.
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