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DMC Devil May Cry 5 - Komplettlösung und Tipps: Geheimmissionen (Kupfer)

Selbst die leichten Kupfer-Geheimmissionen fordern euch alles ab. So löst ihr sie souverän.

DMC Devil May Cry 5 - Geheimmissionen Kupfer

Nachfolgend findet ihr alle Geheimmissionen für den Schwierigkeitsgrad Kupfer. Ihr erfahrt, welche Aufgabe euch erwartet, was es zu beachten gibt und welche Tricks und Kniffe ihr verwendet könnt, um die Herausforderung zu bewältigen. Um zu erfahren, wie ihr eine Geheimmission freischaltet, guckt in das entsprechende Kapitel der Mission in dieser Lösung.

Kupfer - Prügel in der Luft (Freizuschalten in Mission 01)

Die Aufgabenstellung ist relativ einfach: Innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits von 1:20 Minuten müsst ihr fünf Stygier vernichten. Dummerweise erleiden Selbige am Boden keinerlei Schaden. Ihr müsst sie zuvor mit Attacken wie In die Höhe in die Luft befördern, ehe ihr sie zerschnetzeln könnt. Versucht am besten immer gleich mehrere Dämonen auf einmal hochzuschießen, um Zeit zu sparen.

Kupfer - Einfache Vernichtung (Freizuschalten in Mission 02)

Der Name ist Programm. Ohne erschwerende Umstände sollt ihr lediglich ein halbes Dutzend Stygier innerhalb von 60 Sekunden erledigen. Sicherlich die einfachste Geheimmission, auf die ihr treffen werdet.

Kupfer - Stilreicher Sieg (Freizuschalten in Mission 02)

Zur Abwechslung müsst ihr einmal nicht innerhalb eines Zeitlimits eine bestimmte Anzahl an Dämonen erledigen, sondern lediglich den S-Rang erreichen. Legt euch also ein schönes Programm an Styles zurecht, mit dem ihr alle drei Stygier auf einmal trefft und schon habt ihr die Spezialmission abgeschlossen.

Kupfer - Einfache Bewegung (Freizuschalten in Mission 04)

Nein, dieses Mal müsst ihr keine Dämonen vernichten. Viel mehr das Ziel des Hindernisparcours innerhalb von 60 Sekunden erreichen. Der Weg führt im leichten Slalom immer geradeaus und alle Fähigkeiten, die ihr dafür benötigt sind Ophion-Engelsschwung, Engelsschub und Doppelsprung.

Kupfer - Dämonischer Konflikt (Freizuschalten in Mission 05)

Die Aufgabe ist leicht. Wie fast immer gilt es, fünf Dämonen innerhalb von 1:20 Minuten auszuschalten. Nur mit dem kleinen Zusatz, dass ihr einzig mit dämonischen Waffen - wie euren Arbiter - schaden verursacht. Dafür macht es mit der Dämonenaxt schon fast keinen Unterschied mehr, ob eure Feinde ein Schild tragen.

Kupfer - Krieg der Engel (Freizuschalten in Mission 07)

Diese Mission ist das Gegenstück zum dämonischen Konflikt und dementsprechend einfach. Zehn Stygier sollt ihr innerhalb von 1:20 Minuten erledigen und das nur mit Engelswaffen wie Osiris oder Aquila. Lasst einfach alle Gegner auf euch zukommen und bearbeitet sie dann zugleich. Nichts einfacher als das.

Kupfer - Vorgeschmack des Himmels (Freizuschalten in Mission 08)

Die Aufgabenstellung liest sich leichter als die Aktion vonstattengehen kann. Innerhalb von 1:20 Minuten sollt ihr drei Geschützte Bathos sowie acht Todesritter abservieren. Das Problem dabei: Sowohl die Dämonen als auch Dante sterben beim ersten Treffer. Die fliegenden und bodengebundenen Dämonen haben zudem aber noch den kleinen aber feinen Vorteil, dass sie ein Schild tragen. Eure Knarren könnt ihr also schon mal getrost vergessen. Die sind mit einem kleinen Trick auch gar nicht nötig. Alles, was ihr braucht, ist der Arbiter. Den Rest erledigt das Kampfterrain.

Sobald ihr die Herausforderung startet, erscheinen eure Feinde links und rechts von Dante. Lauft als Erstes in eine Richtung davon, um nicht getroffen zu werden und alle Feinde hinter euch zu haben. Dann packt ihr eure Axt aus und greift von einiger Distanz aus mit Beben die Todesritter an. Da euch die wie Lemminge hinterherdackeln, werden sie von der Schockwelle sofort zerfetzt.

Wichtig bei dem Ganzen Manöver ist, dass ihr den Geschossen der Flugratten ausweicht. Sie erfassen Dante mit ihrem Laserstrahl, der kurz vorm eigentlichen Angriff zu flackern beginnt. Das ist der Moment, in dem ihr ausweichen müsst. Habt ihr alle Bodentruppen ausgelöscht, nutzt ihr den Ophion-Dämonenanker, um den Bathos ihr Schild zu entreißen, und ballert sie dann mit Ebony und Ivory vom Himmel.

Kupfer - Rascher Weg Hinab (Freizuschalten in Mission 06)

Obwohl es sich um eine kupferne Tür handelt, benötigt ihr für Parcours etwas Übung, um die nötigen 20 Tore innerhalb des Zeitlimits einzusammeln. Am besten sammelt klappert ihr die Ziele primär auf einer Höhe von links nach rechts ab und arbeitet euch so langsam nach unten vor. Je weiter ihr nach unten vordringt umso weniger weit gefächert stehen die Tore.

Kupfer - Die innere Macht (Freizuschalten in Mission 11)

Wie fast immer ist die Geheimmission ein Rennen gegen die Zeit. Dieses Mal tickt allerdings nicht die Zeit, sondern Dantes Dämonentrieb. Ihr sollt neun Stygier vernichten, ehe Dantes Dämonenform endet. Vernichtete Gegner stellen dabei stets einen kleinen Teil von seinem Dämonentrieb wieder her. Mit der Waffe Aquila und ihren beiden Angriffen Buy In und Tornado ist die Geheimmission ein Kinderspiel. Bereits nach wenigen Sekunden ist von den Dämonen nichts mehr übrig.

Kupfer - Lockvogeltaktik (Freizuschalten in Mission 16)

Innerhalb von eineinhalb Minuten sollt ihr drei Stygier ausschalten, während Dante unter dem Stärkungseffekt des Dämonenausweichmanövers steht. Sofern ihr etwas Übung mit dem normalen Ausweichmanöver und das Dämonenausweichmanöver freigeschaltet habt, sollte diese Herausforderung eigentlich ein Kinderspiel für euch sein. Im Grunde müsst ihr RT gedrückt und den Finger auf RB bereithalten. Dann wartet ihr, bis sich ein Dämon nähert und mit seinem Schwert ausholt. In dem Moment, in dem er seine Klinge lossausen lässt, drückt ihr RB und weicht perfekt aus. Dante erhält den Bonus und ihr radiert die drei Opfer in einem Zug aus.

DMC Devil May Cry - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

DMC Allgemeine Tipps und Hinweise
DMC Mission 1: Entdeckt
DMC Mission 2: Die bittere Wahrheit
DMC Mission 3: Blutsverwandtschaft
DMC Mission 4: Unter Aufsicht
DMC Mission 5: Virility
DMC Mission 6: Die Geheimzutat (Sukkubus)
DMC Mission 7: Auf den Kopf gestellt
DMC Mission 8: Ein Auge zu Wenig
DMC Mission 9: Der innere Teufel
DMC Mission 10: Üble Nachrichten (Bob Barbas)
DMC Mission 11: Der Orden
DMC Mission 12: Von Feinden umgeben
DMC Mission 13: Des Teufels Spiele
DMC Mission 14: Der letzte Tanz (Lilith)
DMC Mission 15: Der Tausch
DMC Mission 16: Der Plan
DMC Mission 17: Seelenfeuer
DMC Mission 18: Im Versteck des Dämons
DMC Mission 19: Das Angesicht des Dämons (Mundus)
DMC Mission 20: Das Ende (Vergil)
DMC Geheimmissionen Kupfer
DMC Geheimmissionen Silber
DMC Geheimmissionen Gold und Elfenbein

In diesem artikel

DMC Devil May Cry

PS3, Xbox 360, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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