Castlevania: Lords of Shadow - Vorschau

Tod und Titanen

Bislang steht die Castlevania-Reihe nahezu ausschließlich für schicke 2D-Abenteuer und ist dafür ebenso bekannt wie berüchtigt. Das, wofür Castlevania also im 2D-Bereich steht, soll der jüngste Vertreter, Castlevania: Lords of Shadow, nun auch bei den 3D-Abenteuern erreichen. Ein sicherlich interessanter Schritt, zumal die bisherigen Titel des für das Spiel verantwortlichen, spanischen Entwicklers Mercury Steam (Scrapland, Jericho) zwar überdurchschnittlich bis gut, aber eben nicht außergewöhnlich waren.

Möglicherweise hat man ihnen aus genau diesem Grund Hideo Kojima zur Seite gestellt, der das Projekt gewissermaßen aus der zweiten Reihe „überwacht“ und regelmäßig Ratschläge, Kritik und Verbesserungsvorschläge äußert. Oder, wie Konami es ausdrückt: Man profitiert hier vom Know-How von Kojima Productions.

Leider konnte man Lords of Shadow auf Konamis kürzlich durchgeführter Line-Up-Präsentation nicht selbst anspielen. Stattdessen gab es ein ausführliches Video zu sehen. Das bot zwar auch nicht unbedingt in längerem Zusammenhang stehende Szenen, aber dafür viele kleinere Eindrücke.

Klar ist jedenfalls, dass Lords of Shadow mit keinem der bisherigen Castlevania-Spiele verknüpft ist. Dementsprechend soll es auch für neue Interessenten leichter sein, hier einmal reinzuschnuppern. Die Geschichte dreht sich hierbei um den Hauptprotagonisten Gabriel, der vor die Aufgabe gestellt wird, die Mächte des Bösen davon abzuhalten, Frieden zu finden. Aber auch in persönlicher Angelegenheit ist er unterwegs. Seine Frau Marie wurde brutal ermordet. Es gibt zwar einen Weg, wie er sie zurückbekommen kann, doch dafür muss er es erst mit den drei Lords of Shadows aufnehmen, die wiederum etwas beschützen, das genau das erreichen kann. Kurz gesagt: Es geht um „erwachsene Thematiken hinsichtlich Verlust und Liebe“.

Natürlich stößt Gabriel auf seiner Reise auf allerlei finstere Kreaturen, das sollte wirklich niemanden überraschen. Denen setzt er mit dem üblichen Prügelinventar zu. Nah- und Fernkampfattacken sind ebenso mit von der Partie die das Abblocken von Angriffen oder Ausweichmanöver. Zudem schleppt er ein Kreuz mit sich durch die Gegend, was ein wenig an EAs Dante's Inferno erinnert, zumal es auch über entsprechende Fähigkeiten verfügt. Und apropos Skills. Weitere Fertigkeiten und Attacken werdet ihr im Spielverlauf freischalten können, ebenso ist das Aufrüsten verschiedener Waffen möglich, damit diese effektiver werden.

Castlevania: Lords of Shadow - Trailer

In den wenigen „normalen“ Kampfszenen, die im Video zu sehen sind, erinnert Lords of Shadow an eben jene Spiele vom Typ God of War oder eben Dante's Inferno. Es wird munter geschnetzelt, bis auch der letzte Gegner am Boden liegt. Aber das ist bei weitem nicht alles. Nebenbei streut man noch eine gewisse Brise Tomb Raider dazu. Immer wieder stoßt ihr auf Platforming-Abschnitte, müsst herumspringen, klettern, euch an Seilen durch die Gegend hangeln sowie versteckte Gegenstände und Geheimnisse finden. Dann wiederum sind auch Rätsel vorhanden. Indem ihr etwa Spiegel dreht, leitet ihr eine Art Energiestrahl um, der anschließend eine Tür öffnet. Oder aber ihr verschiebt irgendwelche Dinge, um Barrieren aufzulösen.

Ein echtes Schmankerl des Videos waren die riesigen Titanen, mit denen es Gabriel aufnimmt. Diese muss er erstmal erklimmen und sich auf ihnen weiter fortbewegen, bevor er letztendlich ihre Schwachstellen attackieren kann. Währendessen bewegen diese sich munter weiter durch die Gegend. Insgesamt soll es rund 50 Stages in verschiedenen Schauplätzen geben, ihr seid also nicht ausschließlich in einer Burg unterwegs.

Natürlich erwarten euch aber ebenso detaillierte und schöne Innenlocations voller Wandverzierungen und Kerzen beziehungsweise Fackeln, die das Ganze in stimmungsvolles Licht tauchen. Andernorts verschlägt es euch in verschneite Areale, in denen überall Eiszapfen in der Umgebung hängen und die tiefstehende Sonne malerisch vom Himmel strahlt. Oder in Wälder, die der Held mit seinem schneeweißen Pferd passiert. Wie groß die Rolle des vierbeinigen Begleiters wird, ist leider unklar.

In punkto Sprachausgabe konnte man unterdessen noch nicht wirklich viel hören, allerdings ist auf jeden Fall schon mal sicher, dass neben Patrick „Captain Picard“ Stewart auch Robert Carlyle (Stargate Universe) eine Sprechrolle übernehmen wird.

„Vergesst, was Ihr über Castlevania wisst", sagte Produzent Dave Cox im Juni letzten Jahres. "So sollte ein NextGen-Castlevania aussehen." Zugegeben, mit der Castlevania-Reihe habe ich selbst nicht viele Erfahrungen, aber das, was Konami hier zeigte, weckt zumindest bei mir definitiv die Lust auf mehr. Die genaue Einschätzung des Gameplays ist anhand eines Videos natürlich unmöglich, doch der Mix aus Schnetzelei und Kletterei in diesem äußerst schmucken Gewand dürfte sicherlich für genügend Abwechslung sorgen. Und dann wären da ja noch die mächtigen Titanen... Es wird Zeit, dass Konami mehr davon zeigt.

Castlevania: Lords of Shadow soll noch in diesem Jahr für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Kommentare (10) Latest comment vor 2 Jahren

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  • schmalzimohr #1 vor 2 Jahren

    Mir wär trotzdem ein SuperCastlevania Remake in 2,5 D lieber gewesen.
  • OtaQ #2 vor 2 Jahren

    Wichtigste Frage denke ich, was sollte an "Castlevania:LoS" besser werden als "God of War", "Dantes Inferno" und ...ich sage jetzt einfach mal "Uncharted" (wegen dem Action-Kletter-Story-Mix) !?
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #3 vor 2 Jahren

    Würde es nicht erstmal schon reichen, wenn es mindestens genau so gut wird? ;)

    Auf die Frage lässt sich aber momentan noch nicht so recht eingehen.
  • Angus_Jo #4 vor 2 Jahren

    Also beim lesen des Artikels musste ich sofort an Darksiders denken. Welches auch eine sehr gut Mischung aus Kampf, Rätseln usw. war. Wenn Castelvania in die Richtung geht is es genau mein Spiel. :D
  • BaBarracus81 #5 vor 2 Jahren

    Ok, die haben Jericho gemacht, da warte ich dann wohl erst mal n paar Reviews ab bevor ich mich wieder so auf den Arsch setze wie mit der Vorbestellung von Jericho damals.
  • Majesty #6 vor 2 Jahren

    also ich bin und bleibe skeptisch dem Spiel gegenüber! Bisher hat keins der 3D Castlevanias an die grandiosen 2D Episoden angestunken,warum sollte das mit LoS klappen? Weil Kojima dabei ist? Der wird wahrscheinlich eher für 10h Zwischensequenzen bei dem Ding sorgen:p

    ich bin,wie schmalzimohr,der Meinung das ein klassisches 2D Castlevania mit HD Grafik die bessere Entscheidung gewesen wäre allerdings kein Super Castlevania Remake sondern wieder im Symphony of the Night Stil da es mit The Adventure Rebirth bereits ein oldschool Castlevania gibt:)
  • Praetorianer #7 vor 2 Jahren

    @Majesty

    Sehe ich alles genauso. Kojima ist für mich kein Qualitätsargument, sondern eine Drohung. Dass man alles, was man bisher über Castlevania weiß, vergessen soll, ist ebenfalls kein Pluspunkt für Fans der Serie. Was ist mit Backtracking, wo ist der geliebte Stil, der MetroidVANIA-Titel auszeichnet. So, wie sich das bisher anhört und nach dem Video zu urteilen, ist das echt eher eine weitere GoW-Nummer und hat außer dem Setting und dem Namen wenig mit Castlevania gemein.

    Aber muss ja unbedingt alles 3D sein :(

    Was man mit einem wunderschön gezeichneten Full-HD 2D Castlevania alles hätte reißen können...naja, Traumland, ich schlafe langsam ein.
  • gigsen #8 vor 2 Jahren

    ..das was die meisten von euch sagen :)!

    god of castlevania..?!
  • Preludum_AT #9 vor 2 Jahren

    Ich habe zwar 2 Teile von Castlevania auf meinem DS und spielte auch Castlevania auf dem SNES damals. Denoch bin ich kein wirklich grosser Fan der Serie. Wenn es "nur" ein GoW wird bin ich aber glücklich ;)
  • Rachsucht #10 vor 2 Jahren

    Blöd, dass es ein GoW werden soll. Fand das urtümliche 2D Gameplay stimmig.