Armed Assault

Flashpoint Inkognito

Großväter reden ja gerne vom Krieg. Ich bezeichne mich zwar auch als Rentner, gerate bei dem Thema jedoch weniger ins Schwelgen. Allerdings gibt es da eine kleine Ausnahme: Operation Flashpoint. Natürlich kann man die virtuellen Schlachten nicht wirklich mit echtem Kriegsgräuel vergleichen. Ich persönlich verhielt mich in Bohemia Interactives Simulation aber genau so, wie ich es wohl auch in Wirklichkeit täte: Feige im Gebüsch kauern und auf alles schießen, was vorbei läuft. Im Multiplayer habe ich meine Kameraden geopfert, um am Leben zu bleiben. „Geh doch mal da um die Ecke. Nein, da ist bestimmt kein Feind!“ Logisch, dass die arme Sau nach drei Schritten tot war. Während er also von allen Seiten perforiert wurde, hatte ich Gelegenheit, schnell im nächsten Busch zu verschwinden.

Wollt Ihr noch mehr über meine Kriegsverbrechen erfahren? Nein? Ich erzähl' trotzdem. Einmal schoss ich einem Mitstreiter unauffällig ins Bein. Nun konnte er auf der Flucht vor einer feindlichen Übermacht nicht mehr mit mir schritthalten. Seine jämmerlichen Hilferufe konnte ich aufgrund „technischer Störungen“ nicht hören. Mein Headset schien zufällig für kurze Zeit defekt zu sein. Im rettenden Gebüsch angekommen, zog ich mir das Elend aus sicherer Entfernung rein. Erst wurde mein Freund von einem Traktor angefahren. Jetzt kroch er ein wenig am Boden herum und beschimpfte mich als Kameradenschwein, während Kugeln auf ihn einprasselten. Ich antwortete: „Wo bist Du? Ich kann dich nur ganz schwer verstehen. Verdammt, wir müssen zusammenarbeiten! Deine ständigen Einzelgänger-Touren ersticken meine Teamplay-Versuche bereits im Keim!“ Jedenfalls fuhr danach ein Jeep über ihn drüber, was seinen Exitus zur Folge hatte. Ich blieb am Leben und hatte auch noch was zu lachen. Eine klassische Win-Win-Situation. Auch wenn Ihr es nicht glaubt, der Typ hat meine miesen Touren locker ein Jahr lang mitgemacht. Der einzige Grund, warum wir nicht mehr miteinander Operation Flashpoint zocken: Er hat geheiratet und spielt jetzt mit seiner immer dicker werdenden Frau World of Warcraft. Doch so leicht gebe ich nicht auf. Am 30. November erscheint Armed Assault. Quasi Bohemias „NextGen-Flashpoint“. Mein Plan: Ich werde ein Exemplar davon in seinem Briefkasten deponieren. Der Geizkragen installiert das Gratisspiel natürlich unter Garantie und dann habe ich ihn wieder in der Hand.

Willkommen in der Realität

'Armed Assault' Screenshot aa_12

Ein Fehler und schon ist der Ofen aus.

Einigen von Euch mögen die ersten beiden Absätze dieses Artikels wie eine Themaverfehlung anmuten. Aber genau das Gegenteil ist der Fall. Denn Armed Assault bietet exakt das gleiche, intensive Spielgefühl. Es erzeugt die selben Emotionen. Ist ja auch von den gleichen Entwicklern. Hätten sich Codemasters und Bohemia nicht getrennt, hieße das ganze wohl tatsächlich Operation Flashpoint 2. Im Gegensatz zu Call of Duty & Co mimt Ihr keinen Supersoldaten, der im Turbomodus über das Schlachtfeld fetzt und ganze Hundertschaften ausradiert. In keinem anderen Kriegsshooter fühlt Ihr Euch als Spieler so „machtlos“. Hier sind Soldaten kleine Zahnräder, die zu funktionieren haben - wie ein Eurogamer-Redakteur. Ein einziger Treffer kann das Aus bedeuten, Verletzungen der Gliedmaßen wirken sich entsprechend auf den Bewegungsapparat aus und sogar Euer Puls ist von Bedeutung. Wer dauernd sprintet, gerät außer Puste, das Herz schlägt wie verrückt und die Zielsicherheit leidet. Aus diesem Grund fühlt Ihr Euch nicht wirklich als Held, sondern eher wie eine arme Sau, die ums Überleben kämpft.

Das Szenario ist fiktiv, klingt aber realistisch. Ihr seid ein junger Rekrut, der seine Ausbildung auf der Insel Sahrani absolviert hat. Eigentlich sollte es nun nach Hause gehen, aber daraus wird dann leider doch nix. Der schwelende Konflikt zwischen Nord- und Süd-Sahrani gerät nämlich just in diesem Augenblick aus den Fugen. In der Stadt Corazol kommt es zu Auseinandersetzungen und wie es scheint, wollen die kommunistischen Nordmächte im Süden einmarschieren. Da die Amis gerne Weltpolizei spielen, streicht das Oberkommando Eure Heimreise und die Rettung Süd-Sahranis wird erstmal zu Eurem Lebensinhalt.

'Armed Assault' Screenshot aa_22

Panzer können natürlich von mehreren Soldaten bemannt werden.

Als Frischling habt Ihr zu Beginn lediglich Befehle zu befolgen, was gerade Einsteigern gelegen kommt. Über Funk erhält die Truppe Anweisungen vom KI-Anführer und so weiß jeder, was zu tun ist. Versuche, das Kampfgebiet auf eigene Faust zu säubern, entpuppen sich zumindest am Anfang als unklug. Denn entweder kassiert Ihr gleich eine Kugel oder der Kommandant weist Euch unfreundlich darauf hin, den Kopf einzuziehen. Ihr lernt also schon früh, dass Zusammenarbeit der einzige Schlüssel zum Erfolg ist. In den zwanzig Story-Missionen entwickelt sich aber nicht nur der Krieg weiter, sondern auch Eure Spielfigur. Mit zunehmender Dauer werdet Ihr mit immer wichtigeren Aufgaben betraut, was irgendwann zur Folge hat, dass Ihr über die Funktionstasten selber Befehle erteilen müsst. In Armed Assault wächst man also mit seiner Aufgabe. Zur richtigen Zeit die richtigen Anweisungen zu geben, ist da fast so wichtig, wie der zielsichere Umgang mit Schusswaffen.

Karten-Tricks

Vor jeder Schlacht solltet Ihr Euch Zeit nehmen, um die Karte zu studieren. Die gibt nicht nur über das Terrain selbst Aufschluss, sondern auch über Truppen, Missionsziele und strategisch wichtige Punkte. Wer bereits da die Augen offen hält und die grauen Zellen anstrengt, kann die Schlacht im Vorfeld zu seinen Gunsten beeinflussen. Benutzt Ihr Lufteinheiten? Rollt Ihr mit dem Panzer ein? Optionale Nebeneinsätze stehen hier außerdem zur Auswahl und wirken sich auf die Hauptmission aus. Macht Ihr zum Beispiel einen Versorgungskonvoi platt, stehen dem Feind später weniger Truppen zur Verfügung. Netterweise wird im Karten-Menü auch gleich erklärt, wie sich der „Sidequest“ auf die Hauptaufgabe auswirkt.

Dichter besiedelt

'Armed Assault' Screenshot aa_24

Die Steuerung der Vehikel ist wieder sehr anspruchsvoll.

Was gleich zu Beginn auffällt, sind die enormen Ausmaße des Kriegsschauplatzes. Ganze 400 Quadratkilometer umfasst die Insel Sahrani und im Gegensatz zu OFP, finden sich hier sogar richtige Städte und nicht bloß ein paar Mini-Dörfer. Viele Gebäude sind begehbar, was dem Ganzen mehr Würze und eine Menge taktischer Möglichkeiten verpasst. Ein vorsichtig aus dem Fenster schielender Scharfschütze kann da oft mehr bewirken als eine komplette Truppe, die mehr oder weniger schutzlos durch die Gassen schlendert. Waren entsprechende Passagen zum Beispiel schon in Ubisofts Ghost Recon Advanced Warfighter äußerst beklemmend, rutscht Euch das Herz hier erst recht in die Hose. Der abgelutschte Spruch „Der Feind lauert hinter jeder Ecke!“ war noch nie so treffend.

Die Grafik von Armed Assault ist ein zweischneidiges Schwert. Wobei ja eigentlich alles auf der Welt ein zweischneidiges Schwert ist. Sogar ein einschneidiges Schwert ist irgendwie zweischneidig, denn auf einer Seite schneidet es und auf der anderen Seite eben nicht. Wieso benutze ich die Redensart dann überhaupt? Keine Ahnung. Jedenfalls glänzt das Spiel mit einer grandiosen Weitsicht und die ist nicht bloß Fassade. Durch die dicken Ausmaße ergeben sich mehr spielerische Möglichkeit und das wusste man bereits bei OFP zu schätzen. Seite an Seite mit den Kameraden die feindliche Linie penetrieren? Zurückbleiben und aus sicherer Entfernung mit dem Sniper-Gewehr aufräumen? Oder lieber doch mit dem Heli reinfliegen? Ihr habt die Wahl. Logisch, dass die Fahrzeuge wieder Platz für mehrere Soldaten bieten. Einer steuert, die anderen bedienen die Bordgeschütze und so weiter. Aber zurück zur Grafik: Riesige Levels und eine gigantische Sichtweite gehen auf Kosten der Grafikdetails. In der Hinsicht kommt Armed Assault deshalb nicht ganz so fett rüber. Was aber nicht heißen soll, dass die Optik schlecht wäre. Manche Texturen sind halt aus der Nähe betrachtet etwas matschig, wie man auch auf den Screenshots gut sehen kann. Aber schon bei Operation Flashpoint nahm man solche Mankos gerne in Kauf. Viel wichtiger ist, dass die Mehrspieler-Modi richtig rocken und auch hier verspricht der Titel Großes. Über 100 Spieler können laut Bohemia an einer einzigen Online-Partie teilnehmen, was wahre Massenschlachten erlaubt. Neben obligatorischen Deathmatch- und CTF-Varianten, sollen sich in der Verkaufsversion aber auch ganz spezielle Multiplayer-Spielarten finden. Welche das sind, wird aber noch nicht verraten.

Armed Assault erscheint am 30. November. Ob wieder Jahre vergehen, bis man eine Konsolenversion nachschiebt?

Kommentare (11) Latest comment vor 5 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • UncleLou #1 vor 5 Jahren

    Klingt nicht verkehrt - OFP war einfach fantastisch. Ich wusste nicht, dass das auch noch dieses Jahr erscheint - war ja bisher sehr, sehr ruhig um den Titel.
  • Ahmet #2 vor 5 Jahren

  • Bohnsen #3 vor 5 Jahren

    @ disc

    Actually this website isn't a localised one, but an all new german edition of eurogamer. You won't find any translated articles from eurogamer.net on here and vice versa. It's all original content here.

    You wouldn't complain about a japanese website writing in kanji, would you?

    Anyhoo, take care,

    Alex
    Editiert von 1 um 10/10/06 @ 22:02
  • Ahmet #4 vor 5 Jahren

    @disc:

    I translated it just for you:

    Gro??r talk gladly about the war. I call myself also as a pensioner, come with the topic however less into the smoldering gene. However there is a small exception there: Operation Flashpoint. Nat?ich cannot really compare one the virtual battles with genuine Kriegsgr?l. I pers?ich held back me in Bohemia Interactives simulation however just as, as I it probably in reality t?: Cowardly one in the Geb?h kauern and on everything schie?n, which l?t past. In the Multiplayer has I mean comrades sacrificed, in order to remain alive. „Geh nevertheless times there around the corner. No, there is determines no Feind!“ Logically that the poor sow was dead after three steps. W?end it was thus perforated by all sides, had I opportunity to disappear fast in the n?sten shrubs.

    Want you still more?r my war crimes to experience? No? I ore?' nevertheless. Once I shot unauff?ig a fellow combatant in the leg. Now it could not do on the escape before a hostile?ermacht no more with me to walk-hold. Its I knew j?erlichen assistance calls due to „technischer St?ngen“ not h?n. my Headset seemed to be defective zuf?ig f?kurze time. Arrived in the saving Geb?h, I drew myself the misery from safe distance purely. My friend was only started by a tractor. Now he crept little at the soil and insulted themselves as a comrade pig, w?end balls on him in-sizzled. I answered: „Wo are you? I can understand you only completely with difficulty. Condemns, we m?en co-operate! Your st?igen Einzelg?er routes suffocate my Teamplay attempts already in the Keim!“ Anyhow to it a jeep drove?r it dr?r, which entailed its Exitus. I remained alive and had also still which to laugh. A classical Win Win situation. Even if their it does not believe, the type took part in my bad routes loosely one year long. The only reason, why we do not zocken with one another any longer operation Flashpoint: He married and plays now with his ever more thickly becoming Mrs. World OF Warcraft. But so easily I do not give up. On 30 November Armed Assault appears. Quasi Bohemias „NextGen-Flashpoint“. My plan: I will deposit a copy of it in its mail box. The Geizkragen installs the free play nat?ich under warranty and then has I it again in the hand.
    Welcomely in the Realit?/h5 >
    Zoom shot in'' screen SHOT aa_12

    An error and already is the furnace out.

    Unite from you m?n the first two Abs?e of this article like a topic misdemeanour seem. But exactly the opposite is the case. Because Armed Assault offers accurately the same, intensive Spielgef?. It produces the same emotions. Is also from the same developers. H?en itself Codemasters and Bohemia not separately, hie? whole probably tats?lich operation the Flashpoint 2. Contrary to call OF Duty & CO does not act like it a supersoldier, who rubs out the battleground in the turbo-mode?r fetzt and whole groups of one hundred. In no other Kriegsshooter you f?t in such a way you than players „machtlos“. Here soldiers are small Zahnr?r, which has to function - like an Eurogamer editor. Only one hit can mean the from, injuries of the Gliedma?n affects itself accordingly the movement apparatus out and even your pulse is of importance. Who continuously sprintet, ger?au?r Puste, the heart schl? as verr?t and suffers goal security. For this reason you f?t you not really as a hero, but rather like a poor sow, which k?ft around the?erleben.

    The scenario is fictitious, sounds however realistically. You are a young recruit, who completed its training on the island Sahrani. Actually it should go now home, but becomes then unfortunately nevertheless from it nix. The smoldering conflict between north and S?Sahrani ger?n?ich just in this instant from the joints. In the city Corazol comes it to arguments and like it seems, wants the communist Nordm?te into the S?n to march. Since the Amis plays gladly world police, the supreme command paints your home journey and the rescue S?Sahranis becomes first times your life contents.
    Zoom shot in'' screen SHOT aa_22

    Tanks k?en nat?ich by several soldiers to be manned.

    As Frischling have you at the beginning instructions to only obey, which comes straight a risers convenient. ?er radio erh? the troop instructions of the AI Anf?er and so more wei?jeder, which is to be done. Attempts, the combat area on own fist too s?ern, emerge at least at the beginning as unklug. Because either equal it a ball or the commander takes refers you unfriendly to draw in the head. You learn thus already fr? that co-operation the only Schl?el is to success. In the twenty story-missionen however not only the war develops itself, but also your play figure further. With increasing duration you with ever more important tasks are entrusted, which has sometime as a consequence that you give?r the function keys themselves instructions m?t. In Armed Assault one w?st thus with its task. At the right time the correct instructions to give, is there nearly as important, as goal-safe handling firearms.
    Map-cheat

    Before each battle should take you to it time, in order to study the map. Those gives not only?r the terrain explanation, but also?r troops, mission goals and strategically important points. Who already there the eyes openly h? and the battle in the apron exerts, can the grey cells to its favour affect. Do you use air units? Do you roll up with the tank? Optional Nebeneins?e stands for here au?rdem to the selection and affects the main mission. Power you for example a supplying convoy flatly, stand for the enemy sp?r fewer troops to the Verf?ng. Nice way becomes in the map Men?uch directly erkl?, like itself the „Sidequest“ on the major task affects.
    More closely settles
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    The controlling of the vehicles is again very fastidious.

    What equal to beginning auff?t, is the enormous Ausma? the theater. The island Sahrani covers whole 400 square kilometers and is contrary toOFP, here even correct St?e and not blo?ein few mini D?er. Many Geb?e are accessible, which gives more W?e and a quantity of tactical M?ichkeiten to the whole one. Carefully from the window squinting Scharfsch?e can more often cause there than a complete troop, which saunters more or less unprotectedly by the lanes. ?erst oppressing goods appropriate passages for example already in Ubisofts Ghost Recon Advanced Warfighter, you the heart slips here only quite into the trousers. The abgelutschte saying „Der enemy lurks behind each Ecke!“ was not so appropriate ever.

    The diagram of Armed Assault is a zweischneidiges sword. Whereby everything is actually in the world a zweischneidiges sword. Even a einschneidiges sword is somehow zweischneidig, because on a side it does not cut and on the other side evenly. Why do I use the phrase then?rhaupt? No notion. Anyhow the play with a grandiosen distance vision and those do not gl?t are blo?Fassade. By the thick Ausma? more spielerische M?ichkeit results and knew one in the case of OFP to already sch?en. Side at side with the comrades the hostile line penetrieren? Zur?bleiben and from safe distance with the Sniper rifle aufr?en? Or with the heli coil clean-fly rather nevertheless? You have the choice. Logically that the vehicles offer again place f?mehrere soldiers. One steers, the others serves the Bordgesch?e and so on. But to? to the diagram: Enormous levels and a gigantic range of vision go at expense of the diagram details. In the regard Armed Assault does not come therefore completely so fat r?r. which however not hei?n is that the optics badly w?. Some textures are stop from the N? regards somewhat matschig, as one can see good on the Screenshots also. But with operation Flashpoint one already accepted such deficiencies gladly. It is many more important that the multi-player modes correctly rocken and the title Gro?s promises also here. more?er 100 players k?en according to Bohemia at only one on-line portion participate, which permits true mass battles. Apart from mandatory Deathmatch and CTF variants, completely special Multiplayer Spielarten is to be in the sales version in addition. Which are that, however yet one does not betray.

    Armed Assault appears on 30 November. Whether again years offense, until one
  • Lea #5 vor 5 Jahren

  • Lea #6 vor 5 Jahren

    Kk. lemme try it in the right way...and its all self-translated :p Hope it makes sense, wasnt THAT easy at some parts :)

    Granddas love to talk about war. I would call myself also a pensioner, but i never really dig into that subject. Then again theres one little exception: Operation Flashpoint. Of course you cant really compare the virtual battles with the real deal back then. Still i personally try to acted in the Bohemia Interactives Simulation as much as i would have acted in reality: Hiding cowardly in a bush, shooting on everything running around. In the multiplayer i sacrificed my comrads to stay alive. "Hey, look around that corner. No, there is no enemy." Quite logic, that the poor dude was dead after three steps. While he got perforated from all sides, i had the chance to run to the next bushes.

    you wanna know more about warcrimes? No? Well i will still tell you. Once i shot one of my comrades inconspicuous into the leg. Now he couldnt keep up with me on the getaway from the huge group of enemies. I couldnt hear his miserably calls for help due to "technical problems". My headset seemed to be defect for a short time. Once i reached the save bush, i looked at the dramatic scene from a secure distance. First my friend got pounded by a tractor. Now he started to crawl a bit over the floor and started to call me a traitor, while more and more shots pumped into his body. I answered "Where are you? I cant really understand you that good. Damn, we need to work together. Your instant tries to do it all in a 1man-show kills my teamplay-coordination." Well short after this a jeep rolled over him and it was over. I stayed alive and had a good laugh. It was a classic win-win-situation. Believe it or not, but that guy sticked to my really mean gameplay for quite a year. The only reason he stopped playing Operation Flashpoint with me: He married and started playing World of Warcraft with his wife, who got more and more fat. But i wont give up that easily. On November, the 30th, Armed Assault will be released. Bohemis "NextGen-Flashpoint" - as you can say. My plan: I will put one version into his postbox. Its a garanty that this stingy dude will install the free-game and then i got him back in my hand..

    Welcome back into the Reality
    Some of you might say that the 2 paragraphs above are quite far away from the subject. But actually its the opposite. Because Armed Assault will give you exactly the same, intensive Gameplay. It raises the same emotions. Well, its from the same developers. If Codemasters and Bohemia didn't break up, i am sure it would be called Operation Flashpoint 2. Unlike Call of Duty & Co. you wont act as a supersoldier, who shreds over the battlefield in a turbomodus and kills hundreds of enemies. In no other war-shooter you will feel so powerless. Here the soliders are nothing but little gearwheel who got to function - just like an eurogamer-editor. Just one shot can turn out to be the Game over, injuries will have a direct impact on your body and even your pulse is a big subject here. If you run like crazy all the time, you will soon have problems to catch the breath, your heart will race like crazy and your aiming skill will suffer from it. Because of these reasons you will never feel like a real hero, just like a poor dude, who fights to stay alive.

    The scenario is a fiction, but sounds realistic. You are a young recrut, who finished his drill on the Sahrani island. Normally you were just about to go home, but then your plans get canceled. The raising conflict between North- and South-Sahrani starts to turn into a desaster. In the city Cazoral a lot of fights going on and it seems, the communistic groups of the north wants to invade the south. Since the americans love to play the worldpolice, your commanders going to cancel the plans for flying home and the rescue of the south-sahranis is your new goal.

    Being a rooki you only follow commands in the beginning, which makes its pretty easy for newbies. Over the transmitteryour group recieves orders from the NPC-Commander, so everyone knows what to do. Trying to clear the battlefield on your own is pretty dumb in the beginning. Either you get shot or your commander tells you to watch your head - in a friendly tone. You will learn pretty fast that working together as a team is the key here. In the 20 Story-missions not only the war will go ahead, but also your charakter. The more you get into the game, the more important your orders will be - up to the point where you have to give commands yourself via the function-keys. In Armed Assault its pretty clear that you grow with your orders. To give the right commands at the right time is as important as being skilled in aiming with your guns.

    Card-Tricks

    Before a battle starts, you should take your time to study the cards. Those wont only tell you more about the terrain, but also about your groups, missiongoals and the important strategypoints. Keeping your eyes open and the braincells working will give you a huge benefit. Will you use aircraft? Do you want to bring in some tanks? Optional sidequests are also on your tasklist and will have an impact on the mainquest. For example if you destroy a supply-convoy, the enemy wont have that much tropps later on. Quite nice that the card-menu also explains how the sidequest influences the mainquest.

    Settled tight

    Something that already catches your eye at the start is the enormous size of the battlefield. The isle Sahrani is 400 qm big and unlike OFP, you can also find real cities and not only tiny villages. Most of the buildings can be entered, which gives it more spice and also a lot of tactical benefits. A sneaky Sniper who hides behind a window can do more damage than a full troup, that is more or less without coverage during their run trough the streets. While some scenes in Ubisofts Ghost Recon gave you already an opressive feeling, here your heart will definitly find its way into your shorts. The old phrase "The enemy hides behind every corner" did never fit in that well!

    The graphic of Armed Assault could be called a two-edged sword. Well, then again everything in this world is rather or less a two-edged word. Even a one-edged sword is somewhat two-edged - one the one side it cuts and on the other it doesnt. Why the hell do i even use this phrase? No idea. Anyway the game gleams with a terrific Far-sight (sp?) and its not just all storefront. Because of the ???? thick stuff ??? (i have no clue what he wants to tell us here..but oh well) there is a lot more options in the game and that was already a known fact in OFP. To be side on side with your comrads while you penetrating the enemy-line? Backup to clear the the enemies from a secture distance with your sniper-gun? Or just flying into it via helicopter? You got the choice. The vehicles will of course transport more of your troops. One is driving, the others will take care of the guns and so on. But back to the graphic: the huge levels and a gigantic farsight make the graphical details suffer. Because of this Armed Assault isnt really the big deal. Before you get the wrong picture, the optic isnt THAT bad. Its just that some of the textures look quite slusyh when you take a closer look - as you can see on the screenshots. But even in Operation Flashpoint it was a fact and nobody really cared about it. And its a lot more important that the multiplayer-mod rocks and here you can see where the game really points. Over 100 players - according to Bohemia - can attend a single online-battle, which soon turns into a huge mass-battle. Beside the obligatoric deathmatch and ctf-variatons, its also said, that the retailversion will contain special games for the multiplayer-mod. Unfortunately we have no clue what kind of stuff we can expecting - theres no info about it yet...

  • Bohnsen #7 vor 5 Jahren

    Hahaha, und Du beschwerst Dich, dass Du soviel zu tun hast, Tanja ;)

    Alex
  • Ahmet #8 vor 5 Jahren

    Ich bin dafür, dass Tanja ab jetzt nebenbei alle Artikel ins englische übersetzt!
  • Sloane #9 vor 5 Jahren

    Und alle Englischen ins Deutsche, damit ihr nicht langweilig wird!
  • Lea #10 vor 5 Jahren

    ihr seid ja doof - außerdem waren es gerade mal 15 Minuten Arbeit. So schwer ist das nicht :p
  • alpha_berchermüsli #11 vor 5 Jahren

    hehe, hab den artikel gelesen, für mich premiere auf eurogamer.de und währendm lesen hab ich mir gedacht dass das ein pcaction-stil ist, geiler text, schade dasssde bei pcaction aufhörst.