Dragon Age: Origins - Vorschau
Träumt von Drachen
Die Wachen waren tot, und das Blut, das von ihrem Hochzeitskleid rann, bezeugte dies. Jetzt stand die Elfin Solena vor ihrem Schänder und bewunderte eine seltsame Mischung, die sie in den Augen des Fürstensohnes las: Arroganz und Panik zu gleichen Teilen. Zumindest war also etwas von dem Hochmut dieses schleimigen Wiesels abgeblättert. Aber er hatte recht. Wenn sie ihn jetzt einfach abschlachtet, wie er es verdient hätte, bricht morgen die Hölle im Gesinde-Quartier der Elfen aus. Ihre Familie, Freunde, alle ihres Volkes in dieser Stadt würden leiden und vermutlich auch sterben. War es das wert? Sie dachte an ihre geschändete und geschlachtete Freundin in dem dunklen Raum unten im Schloss. Der Tod dieses Bastards würde sie schließlich auch nicht zurückbringen. Und Solena hatte eine Wahl: Der Adlige würde leben, sie aus der Stadt verschwinden, die Episode dieser Nacht vergessen sein. In diesem Moment fühlte sie den ungewohnten, goldenen Ehering an ihrem Finger.
Keine paar Stunden war die Hochzeit her, auch wenn es ihr wie ein Lebensalter erschien. Solena hatte kaum eine Chance gehabt, ihren Mann kennenzulernen, bevor dieser "Mensch" - Solena war vorher nie bewußt, wie viel Hass ein Wort tragen kann - ihn abschlachtete. Ihr Mann hat sie kaum gekannt, aber er hatte versucht, sie zu schützen und bezahlte dafür mit dem Leben. Sie kannte ihm kaum, aber sein Opfer, das Opfer ihrer Freunde, das muss doch etwas wert gewesen sein. Zur Hölle mit den Konsequenzen, und wenn die Welt morgen im Blut schwimmt, die Elfen heute Nacht sollten nicht ungerächt gestorben sein! Ein böses Lächeln umspielt Solenas Lippen, als sie das Schwert hebt. Jeder Hochmut verwindet aus den Zügen des jungen Adligen vor ihr…
Die einzelnen Bestandteile der Braveheart-Nummer meiner in niederen Stand geborenen Elfe waren natürlich gescriptete Events, aber die Gesamtheit der Szene war nicht unbedingt unausweichlich. Es hätte alles anders kommen können. Dragon Age ist ein Meister der kleinen und großen Entscheidungen, vor allem aber des Charakterdesigns und der Ausgestaltung der Persönlichkeit der Figuren. Das erst ist es, was diese Entscheidungen spannend und interessant macht. Das Spiel gab mir genug Zeit, mich im Elfenviertel umzuschauen, seine Bewohner kennenzulernen und mich dort mittels gut geschriebener Dialoge und intelligenter Antwortmöglichkeiten einzuleben. Die Entscheidungen, die man hier trifft, prägen die eigene Spielfigur so feinfühlig und gleichzeitig dramatisch, dass es keine Rolle spielt, die ersten Minuten mit einem Abziehbild zu verleben. Nach einer Handvoll Plaudereien beginnt sich schnell eine Persönlichkeit herauszuschälen, die ihr Umfeld genauso prägt, wie die Ereignisse um sie herum ihr Leben bestimmen.
Dragon Age: Origins - Trailer
An den Ehering in der kleinen Episode oben erinnerte mich nicht das Spiel, es fiel mir einfach ein, während ich über das Angebot des Lords nachdachte. Es war keine erzwungene Wahl, sondern eine, die deutlich macht, dass es in Dragon Age kein richtig oder falsch, sondern nur Entscheidungen und ihre Konsequenzen gibt. Das klingt jetzt sehr nach den Worten von Peter M. zum Thema Fable, nur gibt es hier einen Unterschied: Dragon Age handhabt das Ganze um so vieles geschickter, als beispielsweise Fable 2 es tat.
Es nervt euch nicht, stellt eben nicht vor plakative Gut-Böse-Wahlen, in denen sowieso eindeutig ist, was folgt. Ihr trefft Entscheidungen, von denen ihr denkt, dass sie zum Charakter passen, und schaut, wohin der Weg führt. Vielleicht hättet ihr gar nicht geheiratet, vielleicht auch den Fürsten sofort geköpft, ohne sein Angebot abzuwarten. Vielleicht wäre eure Figur bei gleicher Ausgangslage eine ganz andere Persönlichkeit geworden. Das Spiel lässt euch so viele Freiheiten innerhalb seiner geschickt aufgebauten, aber letztlich doch linearen Story, dass es am Ende wirklich eure Figur ist.
Es ist ein Gegenentwurf zu den absoluten Freiheiten, die in letzter Zeit immer so hoch gepriesen werden. Was soll ich in jedem Haus, wenn dort nichts drin ist, was für meine Figur wichtig ist? Warum sollte ich überall hingehen, wenn die Action doch woanders stattfindet? Was soll ich mit tausend NPCs, wenn sie mir doch nichts zu sagen haben? In Dragon Age gibt es natürlich auch ein paar Dekofiguren, aber selbst diese reagieren angemessen auf euch und die richtigen NPCs kommen zwar nur im Dutzend und nicht in der Hundertschaft daher, aber ihr wollt jedes einzelne Gespräch mit ihnen geführt haben. In kaum einem anderen Spiel finden sich dermaßen gute Dialoge, auf die ihr nicht nur großen, sondern auch sehr differenzierten Einfluss habt.
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Kommentare (46) Latest comment vor 2 Jahren
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@Pralok: Im englischen Hands On steht, dass beim Aufruf des Aktionen-Wheels das Spiel pausiert wird.
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]http://ww w.eurogamer.net/articles/dragon...[/link]
Ich habe es einmal reineditiert. Es ist zwar nicht die Art Pause, die Martin meinte. Aber es "pausiert" :)
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Gibt es eigentlich schon erste Bilder der PS3-Fassung oder konnte man bisher nur die PC/XBox 360-Fassungen begutachten?
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EDIT: jetzt isses widda da
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PS: Eventuell eh besser so, dadurch das man bisher nichts von er PS3-Version gesehen hat, kann man durchaus mit einer technisch eventuell schlechteren Version rechnen als auf 360/PC...
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Jedenfalls ein ausführlicher, gut zu lesender Text. Vielen Dank.
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schreibt man rann da nicht mit zwei n?
Kann mir's jetzt nicht ganz durchlesen und bin grundsätzlich kein Liebhaber von Texten am Monitor lesen, aber was ich las und das Fazit weckt durchaus eine Euphorie in mir.
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@Zero: Thx :)
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mich würde interessieren wie die Spielwelt gestaltet ist. Leider liest man davon nur selten... in der 4p-Preview wurde genau dieser Punkt krtisiert. Ist die Welt abwechslungsreich gestaltet? Gibt es viel zu entdecken? Wird man belohnt, wenn man erkundet (z.B nach Beendigung von Dungeons)? Sowas eben. Es wird immer unterschätzt wie wichtig das ist, tolle Charaktere hin oder her.
Danke.
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Habt ihr ihn wieder zu sehr geärgert, Tanja? :)
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Die Sache ist die: Das Spiel lebt, wie Martin es schon gesagt hat, von der Story inkl. seiner Charaktere. Von den Geschichtchen und Abläufen zwischen den Partymitgliedern und wie sie auf dieses und jenes reagieren. Von immer neuen Ideen und Storytwists. Von Briefen, die man hier und da entdeckt und die neue Aufgaben zeigen. Und das gelingt Dragon Age bislang derart fantastisch, dass ich persönlich keinerlei "Entdeckung eines Dungeons, einer Geheimtür, etc." vermisse...
Bzgl. "Belohnungen nach Dungeon": Nicht wirklich, weil das ja alles in die Story eingebettet ist. Aber du kannst nach versteckten Kodex-Einträgen suchen..Und den oben erwähnten Briefen und Notizen :)
@sylv: Teilweise muss ich mich schon fragen, was du geraucht hast :)
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ahja.. dann frag doch mal :)
aber anscheinend rauchst Du nicht das Gleiche :(
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@McUrby - ich habe die englische Version nicht, kann also dahingehend keine Vergleiche ziehen. Aber ich finde die deutschen Stimmen doch sehr gelungen.
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Aber wenn du sagst, es ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber ME und es mit Kotor vergleichst ist das schon mal ein SEHR gutes Zeichen :)
Bei der Inszenierung mach ich mir eigentlich wenig Sorgen, denn darin waren die letzten Bioware Titel alle gut. (Das ist auch genauso wichtig)
Bin sehr gespannt.
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Vielleicht muss man sich aber auch erst dran gewöhnen, aber ich begreif nicht, wieso es nicht deutlich besser aussieht. Selbst das schon alte Oblivion ist ein Augenschmaus dagegen und auch heut noch ziemlich ansehlich.
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Edit: Es gibt übrigens doch Sachen zum Entdecken. Habe jetzt einige "Geheime Gänge" gefunden :)
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Bei dem Material lässt sich halt auch nix wegen Geschmackssache diskutieren. War wohl wirklich unfertig oder so...
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]http://ww w.eurogamer.de/gallery.php?game...[/link]
Hab jetzt nur mal einen kleinen Teil genommen. Ist alles "Ingame-Grafik" :)
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Endlich mal wieder ein storylastiges RPG, endlich wieder ein RPG bei dem die Grp miteinander interagiert.
Ganz ehrlich, seit Baldur´s gate 2 warte ich auf ein Game dieser Art. Bis auf J-RPGs gab es einfach nicht mehr wirklich eines.
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sieht so gesehen echt sehr gut aus :)
in trailern hab ich das schlechter in erinnerungen. die animationen sind wohl auch klasse oder?
und die normale spiel-ansicht, ist das die klassische von oben? oder kann man das auswählen, kamera zoomen?
wenn ja, dann muss ich es eben doch für PC kaufen wegen steuerung ^^
noch ne frage
sau fies sowas zu posten, was meinst du wie neugierig man da wird xD
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Ob ich es selbst ma probieren würde ist ne andere Frage. Bin eher für Töten, wenn ich mir Lorielle London so ansehe...
Nehmt es nicht so ernst ;)
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Ist ein Spoiler bezüglich meiner "erotischen Abenteuer" in Dragon Age :) Und ja, Animationen sehen auch ganz gut aus :)
Dir ist schon klar, dass man das so und so verstehen kann? ^^
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am besten wär's gewesen, wenn sie das "in Dragon Age" vergessen hätte ;)
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