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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

J. Waffen: Kleine Waffen

Es gibt wohl kaum ein Spiel, das so viele und vor allem unterschiedliche Waffen bietet. Um diese besser miteinander vergleichen zu können, liefern wir Euch in diesem Bereich einen Überblick und die passenden Rahmendaten. Neben den Standard-Ausgaben gibt es zusätzlich für jede Klasse eine Spezial-Variante, die besonders durchschlagkräftig ist oder andere Sonderfähigkeiten mit sich bringt. In diesem Abschnitt erklären wir, wie man diese findet und was man dafür machen muss. Außerdem befassen wir uns mit dem Schematiken, über die man weitere Spezialwaffen zusammenbasteln kann. Um die Suche zu erleichtern, sind die Fundorte zusätzlich auf der Karte markiert.

Um den für Euch relevanten Schaden zu errechnen, sind neben Eurem Fähigkeitenstand bei der jeweiligen Klasse auch Eure Reparatur-Fähigkeiten von großer Bedeutung. Die Waffen entwickeln nämlich nur im Topzustand ihre volle Durchschlagskraft. Gleichzeitig muss man bedenken, dass es nicht immer genug Munition für einen Typen gibt. Setzt also nicht nur auf ein Pferd, sondern baut gleich mehrere Bereiche aus. In der unterschiedlichen Phasen der Geschichte bekommt Ihr so immer genug Nachschub.

Zu Beginn der Kampagne sind die Kleinen Waffen sehr hilfreich, später, gerade zum Ende der Story, werdet Ihr ohne Energiewafffen recht alt aussehen. Die Enklave Soldaten lassen nämlich jede Menge Plasma- und Laser-Waffen liegen. Um einen Überblick zu bekommen, solltet Ihr einen Blick auf die Fallout 3-Weltkarte werfen, so könnt Ihr Euren nächsten Raubzug planen und so die fast monumentale Aufgabe bewältigen, jede Waffe, Spezialwaffe und Schematik zu finden. Viel Spaß bei der Suche und fröhliches Ballern.

Kleine Waffen

10 MM Pistole
Fundort: Vault 101, bei vielen Raidern
Eure Standardwaffe erhaltet Ihr gleich zu Beginn der Geschichte von Atama. Zusätzlich findet Ihr sie bei fast jedem Händler und bei vielen Gegnern. Gegen einfache Gegner leistet sie einen guten Job, wer aber einen Supermutanten oder gar einen Behemoth aufhalten möchte, kommt schnell an Ihr Grenzen.

Schaden: 9
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 225
Munition: 10mm
Magazingröße: 12

Schallgedämpfte 10 MM Pistole
Fundort: Bei diversen Raidern
Diese Variante macht zwar noch weniger Schaden, als Ihr Counterpart, dafür erlaubt sie in Verbindung mit der Schleichfähigkeit und dem StealthBoy viele kritische Treffer. Aber auch hier gilt: Gegen starke Gegner braucht ihr einfach zu lange, um unbeschadet eine Auseinandersetzung zu überleben. Macht unterm Strich aber jede Menge Spaß.

Schaden: 9
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 225
Munition: 10mm
Magazingröße: 12

10 MM Maschinen-Pistole
Fundort: Bei vielen Raidern und Händlern
Gerade im Nahkampf, aber auch auf mittlere Entfernung ist die Maschinenpistole die deutlich bessere Alternative gegenüber ihrem normalen Gegenstück. Mit Ihr werdet ihr sehr schnell all Eure 10mm Kugeln los und knackt damit sogar etwas stärkere Gegner. Ist aber kein für das Sturm- oder Laser-Gewehr.

Schaden: 7
Aktionspunkte: 20
Gewicht: 5
Wert: 330
Munition: 10mm
Magazingröße: 30

Sydney's „Ultra" Maschinenpistole
Fundort: Sydney (Neunter Kreis Underworld)
Location-Nr.: 147
Diese modifizierte Maschinenpistole befindet sich in Sydneys privatem Besitz. Wenn ihr nach der Quest „Der Raub der Unabhängigkeit" in Underworld besucht und ihr das Holotape „Eine Nachricht von Little Moonbeams Vater" (Fundort: Ein Raum im The Statesman's Hotel) übergebt, bekommt Ihr sie von Ihr ohne Probleme. Alternativ könnt Ihr sie umbringen lassen, sie selbst erledigen oder sie Ihr stehlen. Macht zwar deutlich mehr Ärger, dafür erhaltet Ihr aber mehr Schaden und ein größeres Magazin.

Schaden: 9
Aktionspunkte: 20
Gewicht: 5
Wert: 430
Munition: 10mm
Magazingröße: 50

Zielfernrohr .44 Magnum
Fundort: Bei vielen Raidern, Supermutanten und Händlern
Durch seine enorme Feuerkraft und das Zielfernrohr kann der Magnum Revolver seine magere Magazingröße locker ausgleichen und damit fast bei jedem Gegner-Typ effektiv. Ohne einen hohen Wert bei „Kleine Waffen" trifft man aber nur sehr schlecht, da dieses Monster über einen enorme Rückstoß verfügt. Außerdem werdet Ihr durch die enorme Lautstärke sofort entdeckt. Nichts für Schleichfans!

Schaden: 35
Aktionspunkte: 32
Gewicht: 4
Wert: 300
Munition: .44
Magazingröße: 6

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