Far Cry 2 - Test
Verbrannte Erde
Ubisoft Montreals Afrika ist riesig. Es ist so weit, ausladend und schier endlos, wie ein Ego-Shooter nur sein kann, der dem „Schwarzen Kontinent“ als Schauplatz gerecht werden will. In ihrem fiktiven Kleinstaat haben die Kanadier ganz Afrika auf engstem Raum verdichtet. Und so überziehen alle möglichen Landschaftsformen unglaublich elegant und natürlich die 50 Quadratkilometer „kleine“ Nation: Kakteen gespickte Wüsten mit Gerippen von verendetem Vieh machen zaghaft einer hellgrasigen Steppe Platz, bis massive Affenbrotbäume und schlanke Dornenbüsche die Szenerie unmerklich in eine Savanne verwandeln.
Die wiederum verdichtet sich an einigen Wasserlöchern vorbei zunehmend zu einem exotischen Wald. Das Gras wird grüner, die Bäume mächtiger und das Unterholz dichter, bis man auf einmal im überzeugendsten Dschungel steht, den man in einem Spiel, zumindest auf Konsole, je gesehen hat. Man hört eine Affenbande brüllen, Vogelpärchen ihre Liebeslieder anstimmen und hat das Surren fast faustgroßer Insekten im Ohr. Macht man einen Schritt in den wunderbar organischen Wildwuchs hinein, biegen sich nahezu alle größeren Blätter und Zweige realistisch zur Seite, um dem neugierigen Safarista Platz zu machen.
Nur, dass es keine Safari ist, auf der Ihr die nahezu grenzenlose digitale „Wiege der Zivilisation“ durchforstet. Dafür gib es in diesem Afrika auch eindeutig zu wenige Tiere. Eingangs erwähnte Affen hört man, sieht sie aber nicht, Krokodile hängen in einigen Häusern zur Deko an der Wand, liegen jedoch nicht am Rande der vielen Wasserlöcher herum und die Löwen und Elefanten haben scheinbar schon vor Eurer Ankunft die Koffer gepackt.

Das Gras bleibt liegen, wenn man mit einem Fahrzeug darüberfährt. Genau wie die Gegner.
Nein, Ihr seid hier für einen guten, alten Auftragsmord im Dienste eines großen Geheimdienstes. Denn das Land wird von einem Bürgerkrieg ausgehungert, gefoltert, geknebelt und droht im Kreuzfeuer der beiden mächtigsten Fraktionen, der UFLL und der APR, zu verbrennen. Im Fadenkreuz Eurer Mission: Der Schakal – Ein Ausländer, der einst die Waffen in das Land brachte, sie an jeden verkaufte, der Diamanten zu bieten hatte und damit das Buschfeuer der Milizen anfachte, bis vom Land nicht mehr viel übrig war. Die Streithähne prallen immer wieder zusammen, reiben sich aneinander. So feste, dass es blutet, bis man die Knochen sehen kann – bis zum letzten Mann.
Dies ist der Hintergrund, vor dem Euch Ubisoft Montreal im härtesten und ambitioniertesten Shooter-Sandkasten des Jahres absetzt. Ein „Ego-Grand-Theft-Africa“, in dem Ihr Aufträge annehmt, wann und wo Ihr wollt und aktiv daran teilhabt, wie sich die Geschichte entwickelt. Was das Potential angeht, ist dieses Spiel das volle Pfund – und vielleicht ist das auch der Grund, warum man es ihm gerne verzeiht, dass es in einigen Bereichen nicht alle hochgesteckten Ziele erreicht. Ein Scheitern zwar, allerdings auf hohem Niveau.
Im Vorfeld wurde seitens Ubisoft immer wieder die Entscheidungsfreiheit hervorgehoben, die Far Cry 2 dem Spieler bieten will. Im Oberstübchen der Dunia-Engine sind nämlich einige Mechanismen am Werk, durch die Eure Missionswahl maßgeblich beeinflusst, wer Euch wann welchen Auftrag gibt und welche NPCs Ihr trefft. Während Ihr euch also durch die Ränge der beiden militanten Gruppierungen hochkillt, um irgendwann vielleicht den Schakal zu enttarnen, ist Euer Pfad durch die Geschichte niemals fest vorgeschrieben.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
The Darkness 2 - Test
-
Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich
-
Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache'
-
NeverDead - Test
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Metal Gear Solid HD Collection - Test
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution
-
Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen'
-
Deponia - Test
-
The Witcher 2 - Xbox-360-Screenshots
-
Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken
-
Apple entfernt Spiel-Klone aus dem App Store
-
Soul Calibur 5 - Test
-
Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3
-
Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende
-
Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze
-
Früher war alles besser
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen
-
Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März
-
Syndicate: "Gewalt ist immer widerwärtig - egal, wer sie ausübt"
-
Microsoft Flight erscheint Ende Februar
-
SOL: Exodus - Test









Kommentare (38) Latest comment vor 3 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
oh man, warum bekommt man als Student denn eigentlich kein Gehalt? Anstatt Gehälter dürfen wir sogar noch dafür zahlen ;/
*frust ablass*
@die Bohne ^^ :GuterTest! übrigens ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Der Bus ist eine Art Schnellreise. Wie in Oblivion oder ähnlichem, man wird also zu seinem Zielort "gebeamt".
Grüße
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und das kann man dann bei jeder Mission machen? Dann kann man sich ja zumindest so manches Mal den mühseligen Weg ersparen!
Ich habe jetzt weitere Reviews zu FC2 gelesen und das Respawn-Problem bemängeln eigentlich alle. Ist mir ein Rätsel, warum Ubisoft das so gemacht hat, vor allem, weil das ja auch schon im Vorfeld angesprochen wurde. Dachten sie wohl, es wäre sonst zu wenig Action im Spiel? Wäre doch echt nicht so schwer gewesen, die Respawn-Zeit ein wenig hochzusetzen und dem Spieler eine Art "Passierschein" von der Fraktion zu geben, für die man gerade eine Mission erledigt. Vielleicht kommt das ja noch - wäre schön!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
naja ich werds ja später selber zocken.. mal schauen..
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ja, theoretisch schon. Allerdings ist es keine Funktion, die man wie in Oblivion aus dem Menü anwählt. Es gibt immer fünf Haltestellen auf der Map (mitte, oben links, oben rechts, unten links, unten rechts), zwischen denen man sich hin und her transportieren lassen kann. Das mit dem "Zielort" war wohl auch etwas missverständlich ausgedrückt, sorry, deshalb. Man muss also immer auch noch hin und von den Haltestellen wegkommen. Ist nicht ganz so schnell und einfach, wie man denkt.
bye,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wie im Text steht: Stealth = problematisch. Ein Sniperschuss sorgt anders als in dem gesehenen KI-Video oft eher dafür, dass die Gegner nach Dir suchen und man muss schon ser aufpassen, sich beim schleichen nicht erwischen zu lassen.
vg
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wie im Test bemerkt fehlen ein paar Dinge:
Tiere wie Krokodile, Nilpferde, Geparde usw. Mit solchen dicht besiedelter Fauna würde ich persönlich sogar die Story stundenlang links liegen lassen und auf Safari gehen. Da hat man Rießenpotential verschenkt.
Es fehlt die leidende Bevölkerung. Ich hatte mehr auf ein "Blood Diamants" gehofft.
Ansonsten absolut spitze, lieber verbringe ich meine Zeit in Far Cry 2 als, in Crysis und CoD4.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
naja aber n paar tiere mehr könnten echt nich schaden, wäre doch sehr cool wenn plötzlich n rudel löwen vorbei kommt und einfach mal ein lager oder den schakal selber anfällt! xDDDD
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Was mich stört , sind die langen wege. Schon am Anfang schicken mich die Wixis an Orte die am Rande der Karte liegen. Und das gleich alle Patrollien auf mich schießen nervt gewaltig, denn es geht immer gleich ab.
Ich fahre zum Zielort, geschätze Zeit 7-8 minuten, was aber zu lang ist, weil ich beim Fahren aufpassen muss, und immer auf 2-3 Patrollien treffe, die mich sofort angreifen. Ich wechsle auf Bordkanone und knall die ab und weitergehts.
die Bushaltestellen finde ich absolut beschissen, warum soll ich 3-4 minuten bis zur Bushaltestelle fahren um anschließend zu der anderen Haltestelle beamen zu lassen um näher am Zielort zu kommen, wo ich dann zu Fuß laufen darf ?
Schleichen bringt fas nichts, da ich höchstens 1-2 Gegner abmurksen kann, aber Gegner die mich garnicht sehen können sofort gewarnt werden. Am besten mit einem Scharfschützengewehr einen nach dem anderen abknallen, oder mit dem Jeep ranfahren, und mit der Bordkanone alle wegputzen.
Ach ja, ich will verdammt nochmal Elefanten sehen, perfekt wäre es , wenn ich den ganzen Rudel abschlachten dürfte um an die Stoßzähne ranzukommen um die für massig Geld zu verkaufen. Das wäre nicht böse , sondern realistisch.
Es gibt auserdem viel zu wenig Dörfer wo unschuldige wohnen. Ich treffe fast nur auf Söldner.
Wo sind die typisch afrikanischen Märkte ?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
zudem ist die spielwelt zwar net anzusehen aber auch irgendwie leer... auser Gegner und Questgeber is da eigentlich nix.. auser n paar fiecher.. in der hinsicht enteuscht mich das Game schon etwas..
trozdem macht das spiel schon richtig laune! :)
grafisch auch top (spiel auf pc mit maximalen details)
an crysis kommt es aber ..meiner meinung nach.. nicht heran ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
[link url=
http://kotaku.com/5067446/far-cry-2s-widescreen -is-all-cropped-up]Far Cry 2's Widescreen Is All Cropped Up[/link]
Seems Ubisoft's free-roaming gun safari has "done a BioShock" and fudged its widescreen, with gamers on the trusted widescreengamingforum quickly noticing that rather than render the game in true 16:9, all Far Cry 2 does is crop the top and bottom of the screen. See pic above for reference. Disappointing, Ubisoft; we buy widescreen monitors to see more of the game, not less. Hopefully they can copy 2K a second time, and get a patch out to fix this.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Hier hab ich einen deutschen Link wo es auch beschrieben wird.
http://ww w.f7c-network.com/news-artikel,...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
online zocken machst richtig spaß!
leider ist mir das mit den spawnen der gegner auch aufgefallen, is echt nervig!
und teilweise erscheinen auch einfach mal diverse bäume oder texturen zu spät!
aber ein gutes game ist es allemal, zudem ist es mein 2 shooter den ich wirklich intensiv zocke!
hut ab, Ubisoft, geiles game!
aber bitte bringt nen patch raus! ^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
unterscheiden sich die 2 parteien in irgendeiner weise? sprich waffen, missionen, items?
und kommt die grafik der pc version an crysis ran?
@Arbeitsloesgeld: welcher war dein erster?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
und ich hab zwar noch nich lang gespielt.. aber irgendwie taugt mir das game nich so tolle.... versteh ich selber nich so ganz... :l
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bei Bioshock war es eine bewusste Entscheidung. Das Spiel wurde für 16:9 entwickelt, und so, wie es in 16:9 aussieht, soll es aussehen - mit einem bewusst engen Blickwinkel. Auch wenn es dasselbe Ergebnis ist: der 16:9-Modus wurde nicht beschnitten, sondern der 4:3-Modus wurde "erweitert", sozusagen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
..auserdem stürzt das game nach ca. 3-4tel stunde ab und schmeisst mich zurück ins windoof... schwuler mist...
..würde mirs jetzt echt gut überlegen ob ichs mir nochmal kaufe... fahrt man schon am anfang quer über die karte mit 3-4 wachposten die einen in autos verfolgen und die man nich abschütteln kann... das zieht sich wie kaugummi nur un endlich angekommen ne granate auf nen lkw zu werfen ... also ich weis nich.. und dann wieder zurückfahren... wieder 10 checkpoints bei den man meistens gezwungen wird zu kämpfen.. :/
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
das lesen einiger tests bestätigt meine bedenken. hätte man nicht wie bei gta4 einige passanten und dorfeinwohner aufbringen können? alles ein wenig lebendiger machen können?
wird also jetzt doch eher zum lückenfüller und fable 2 wird vorgezogen - over & out.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
...scheisse..
sorry aber das musste raus.. so geil es auch ausschaut...aber es langweilt mich einfach ...
immer das gleiche.. gleiche aufträge gleiche gegner.. alle autos schauen gleich aus... enzlange autofahrten...
x(
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Aber nach 2-3 missionen merkt man das nichts neues mehr kommt. Man kann vieles schreiben, da das Spiel rießig ist, aber hier knapp meine Eindrücke.
Positiv: Grafik passt zu Afrika, Umgebung sehr schön, fahrbare Fahrzeuge, Boote. Sehr viele Waffen, die man langsam freischaltet. Von Gegnern abgenommene Waffen sind nicht zuverlässig, und verabschieden sich nach Blockaden. Endlich mal ein anderes unverbrauchtes Szenario, Tag und Nachtwechsel.
Negativ: Story bescheiden, KI ist unter aller Sau, Unlogisch ,da mich alle angreifen und keine Ahnung habe warum. Die Söldner beider Seiten scheinen abgesprochen zu haben, da sie sich untereinander nicht angreifen, mich aber schon aus kilometer Entfernung grundlos beschießen. Physik z.T. irritierend. Ich kann Bäume und umgebung abfackeln und das Feuer breitet sich angeblich nach Windrichtung anders aus. Aber die Reifen von Fahrzeugen kann ich nicht abknallen. Gummi brennt nur kurz, anstatt massig schwarzen Qualm zu erzeugen. Billige Blechhütten bleiben stehen, obwohl in der Realität nur ein Kick ausreichen würde um alles zum Einsturz zu bringen. Wenn man auf Gegner schießt fliegen Pixelblutfontänen, aber immer die gleichen.
Ob lebend oder Tot, sobald man draufschießt kommen die gleichen Texturen raus, ohne das der Leiche was passiert. Natürlich erwarte ich keine Deformationen wie bei Soldier of Fortune, aber das sieht halt billig aus.
Das schlimmste ist diese triste ,leere Umgebung. Das rießige Land ist fast nur mit Söldnern besiedelt. Wo sind die Einheimischen, die Dörfer, afrikanische Märkte, Tiere in Rudeln wie Elefante, Löwen, Geparden, Giraffen usw ?
Die Wege sind nicht zumutbar, da sehr lang. Ich habe keinen Bock minutenlang zu einer Mission zu fahren, und ständig von 2-3 Patroullien attakiert zu werden, da alles gleich abläuft. Busstationen sind mehr als dämlich und völlig Unnütz.
Jetzt kann ich nur sagen, das mich das Spiel an Just Cause erinnert, geile Grafik, rießen Umgebung, aber ohne Inhalt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
da reicht mir für die Zeit Fable 2 ein echtes Top Game