Far Cry 2 - Test

Verbrannte Erde

Ubisoft Montreals Afrika ist riesig. Es ist so weit, ausladend und schier endlos, wie ein Ego-Shooter nur sein kann, der dem „Schwarzen Kontinent“ als Schauplatz gerecht werden will. In ihrem fiktiven Kleinstaat haben die Kanadier ganz Afrika auf engstem Raum verdichtet. Und so überziehen alle möglichen Landschaftsformen unglaublich elegant und natürlich die 50 Quadratkilometer „kleine“ Nation: Kakteen gespickte Wüsten mit Gerippen von verendetem Vieh machen zaghaft einer hellgrasigen Steppe Platz, bis massive Affenbrotbäume und schlanke Dornenbüsche die Szenerie unmerklich in eine Savanne verwandeln.

Die wiederum verdichtet sich an einigen Wasserlöchern vorbei zunehmend zu einem exotischen Wald. Das Gras wird grüner, die Bäume mächtiger und das Unterholz dichter, bis man auf einmal im überzeugendsten Dschungel steht, den man in einem Spiel, zumindest auf Konsole, je gesehen hat. Man hört eine Affenbande brüllen, Vogelpärchen ihre Liebeslieder anstimmen und hat das Surren fast faustgroßer Insekten im Ohr. Macht man einen Schritt in den wunderbar organischen Wildwuchs hinein, biegen sich nahezu alle größeren Blätter und Zweige realistisch zur Seite, um dem neugierigen Safarista Platz zu machen.

Nur, dass es keine Safari ist, auf der Ihr die nahezu grenzenlose digitale „Wiege der Zivilisation“ durchforstet. Dafür gib es in diesem Afrika auch eindeutig zu wenige Tiere. Eingangs erwähnte Affen hört man, sieht sie aber nicht, Krokodile hängen in einigen Häusern zur Deko an der Wand, liegen jedoch nicht am Rande der vielen Wasserlöcher herum und die Löwen und Elefanten haben scheinbar schon vor Eurer Ankunft die Koffer gepackt.

'Far Cry 2' Screenshot 1

Das Gras bleibt liegen, wenn man mit einem Fahrzeug darüberfährt. Genau wie die Gegner.

Nein, Ihr seid hier für einen guten, alten Auftragsmord im Dienste eines großen Geheimdienstes. Denn das Land wird von einem Bürgerkrieg ausgehungert, gefoltert, geknebelt und droht im Kreuzfeuer der beiden mächtigsten Fraktionen, der UFLL und der APR, zu verbrennen. Im Fadenkreuz Eurer Mission: Der Schakal – Ein Ausländer, der einst die Waffen in das Land brachte, sie an jeden verkaufte, der Diamanten zu bieten hatte und damit das Buschfeuer der Milizen anfachte, bis vom Land nicht mehr viel übrig war. Die Streithähne prallen immer wieder zusammen, reiben sich aneinander. So feste, dass es blutet, bis man die Knochen sehen kann – bis zum letzten Mann.

Dies ist der Hintergrund, vor dem Euch Ubisoft Montreal im härtesten und ambitioniertesten Shooter-Sandkasten des Jahres absetzt. Ein „Ego-Grand-Theft-Africa“, in dem Ihr Aufträge annehmt, wann und wo Ihr wollt und aktiv daran teilhabt, wie sich die Geschichte entwickelt. Was das Potential angeht, ist dieses Spiel das volle Pfund – und vielleicht ist das auch der Grund, warum man es ihm gerne verzeiht, dass es in einigen Bereichen nicht alle hochgesteckten Ziele erreicht. Ein Scheitern zwar, allerdings auf hohem Niveau.

Im Vorfeld wurde seitens Ubisoft immer wieder die Entscheidungsfreiheit hervorgehoben, die Far Cry 2 dem Spieler bieten will. Im Oberstübchen der Dunia-Engine sind nämlich einige Mechanismen am Werk, durch die Eure Missionswahl maßgeblich beeinflusst, wer Euch wann welchen Auftrag gibt und welche NPCs Ihr trefft. Während Ihr euch also durch die Ränge der beiden militanten Gruppierungen hochkillt, um irgendwann vielleicht den Schakal zu enttarnen, ist Euer Pfad durch die Geschichte niemals fest vorgeschrieben.

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Kommentare (38) Latest comment vor 3 Jahren

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  • gigsen #1 vor 3 Jahren

    kommt jetzt dann mit der post... :)
  • bwort #2 vor 3 Jahren

    Mich würden mal die grafischen Unterschiede zur PC Version interessieren, sowohl auch die Hardwareanforderungen.
  • Jimpanse #3 vor 3 Jahren

    fable 2 wird besser ^^ und gears auch ;)

    oh man, warum bekommt man als Student denn eigentlich kein Gehalt? Anstatt Gehälter dürfen wir sogar noch dafür zahlen ;/

    *frust ablass*

    @die Bohne ^^ :GuterTest! übrigens ;)
  • Kristian #4 vor 3 Jahren

    Die grafischen Unterschiede können wir erst testen, wenn wir die PC Version in den Händen halten. In den nächsten Tagen werde ich aber einen Tuning-Guide veröffentlichen, in dem ich kurz drauf eingehen werde. Von den Messen kann ich sagen, dass die PC Version eine ganze Ecke besser aussieht. Vor allem was Schatten und Detailgrad angehen, wirkt der Titel auf dem PC noch stimmiger.
    Editiert von 1 um 22/10/08 @ 10:17
  • gigsen #5 vor 3 Jahren

    hehe... mir will ja niemand glauben.. ;)
  • Vogelmann #6 vor 3 Jahren

    Ach Mist, dieses dauernde Kämpfen-Müssen auf dem Weg zu bzw. von den Missionen wurde ja schon in der Preview bemängelt. Und scheinbar ist es in der endgültigen Fassung immer noch so. Ich glaube auch nicht, dass sich daran noch großartig per Patch was ändern wird. Aber wenn ich das richtig verstehe, dann kann man das durchaus ein wenig umgehen, wenn man die Wegstrecken per Bus zurücklegt? Geht das immer? Ist aber auch irgendwie schade, denn bei der tollen Umgebung möchte man ja eigentlich gern selbst durch die fiktive afrikanische Welt fahren!
  • Bohnsen #7 vor 3 Jahren

    @ Vogelmann:

    Der Bus ist eine Art Schnellreise. Wie in Oblivion oder ähnlichem, man wird also zu seinem Zielort "gebeamt".

    Grüße

    Alex
  • BathiBoi #8 vor 3 Jahren

    vielleicht, vielleicht auch nicht
  • Vogelmann #9 vor 3 Jahren

    @Bohnsen
    Und das kann man dann bei jeder Mission machen? Dann kann man sich ja zumindest so manches Mal den mühseligen Weg ersparen!

    Ich habe jetzt weitere Reviews zu FC2 gelesen und das Respawn-Problem bemängeln eigentlich alle. Ist mir ein Rätsel, warum Ubisoft das so gemacht hat, vor allem, weil das ja auch schon im Vorfeld angesprochen wurde. Dachten sie wohl, es wäre sonst zu wenig Action im Spiel? Wäre doch echt nicht so schwer gewesen, die Respawn-Zeit ein wenig hochzusetzen und dem Spieler eine Art "Passierschein" von der Fraktion zu geben, für die man gerade eine Mission erledigt. Vielleicht kommt das ja noch - wäre schön!
  • gigsen #10 vor 3 Jahren

    ist doch egal!! mehr bnallern is immer besser!! ;)
  • Kristian #11 vor 3 Jahren

    Selbst Ballern nutzt sich irgendwann ab, wenn es immer die gleichen Gegner sind.
  • gigsen #12 vor 3 Jahren

    einfach mit der karre weiterschüren get nich?! oder umfahren?!..

    naja ich werds ja später selber zocken.. mal schauen..
  • Bohnsen #13 vor 3 Jahren

    @ Vogelmann:

    Ja, theoretisch schon. Allerdings ist es keine Funktion, die man wie in Oblivion aus dem Menü anwählt. Es gibt immer fünf Haltestellen auf der Map (mitte, oben links, oben rechts, unten links, unten rechts), zwischen denen man sich hin und her transportieren lassen kann. Das mit dem "Zielort" war wohl auch etwas missverständlich ausgedrückt, sorry, deshalb. Man muss also immer auch noch hin und von den Haltestellen wegkommen. Ist nicht ganz so schnell und einfach, wie man denkt.

    bye,

    Alex
    Editiert von 1 um 22/10/08 @ 13:36
  • Syrok #14 vor 3 Jahren

    In wie weit lässt sich das Spiel ohne viel planloses geschieße spielen? Kann ich auch einfach durch die Welt schleichen und hier und da mal das Scharfschützengewehr auspacken? In kurz muss ich wie ein Berseker durch die Welt rennen oder kann ich katzenartig durch die Savanne schleichen?
  • Bohnsen #15 vor 3 Jahren

    Klar, kann man. Aber warum sollte man? Die Schleichmechanik ist, wie im Test beschrieben, nicht so besonders zuverlässig, weil man oft entdeckt wird.

    cheers,

    Alex
  • Syrok #16 vor 3 Jahren

    Warum sollte man? Weil man spiele nicht mag in dem man einfach mehr oder weniger planlos drauflos stürmen kann und lieber im geheimen arbeitet. :)
  • Bohnsen #17 vor 3 Jahren

    Da hab ich Dich falsch verstanden. Ich dachte du wolltest wissen, ob man auch "einfach so durch die Welt schleichen kann" ohne groß Aufträge zu erledigen. :)

    Wie im Text steht: Stealth = problematisch. Ein Sniperschuss sorgt anders als in dem gesehenen KI-Video oft eher dafür, dass die Gegner nach Dir suchen und man muss schon ser aufpassen, sich beim schleichen nicht erwischen zu lassen.

    vg

    Alex
  • Syrok #18 vor 3 Jahren

    Ist ein Tier-Patch absehbar? :)
    Editiert von 1 um 22/10/08 @ 14:31
  • Kristian #19 vor 3 Jahren

    ...aber bitte in Kombination mit einer Reduzierung der Checkpoint-Besatzung!
    Editiert von 1 um 22/10/08 @ 18:56
  • Gokzilla #20 vor 3 Jahren

    Habe jetzt den Test gelesen und muss sagen das ich einem Test selten so zustimmen konnte. Die Positiven Eigenschaften überwiegen, aber mit ein paar Details wäre es eine 10/10.
    Wie im Test bemerkt fehlen ein paar Dinge:
    Tiere wie Krokodile, Nilpferde, Geparde usw. Mit solchen dicht besiedelter Fauna würde ich persönlich sogar die Story stundenlang links liegen lassen und auf Safari gehen. Da hat man Rießenpotential verschenkt.

    Es fehlt die leidende Bevölkerung. Ich hatte mehr auf ein "Blood Diamants" gehofft.

    Ansonsten absolut spitze, lieber verbringe ich meine Zeit in Far Cry 2 als, in Crysis und CoD4.
    Editiert von 1 um 22/10/08 @ 17:21
  • Heartz_Fear #21 vor 3 Jahren

  • Gokzilla #22 vor 3 Jahren

    jup Nilpferde, die möchte ich am liebsten abknallen, was aber leider nicht geht. Hoffentlich werden die mit kommenden Patches eingefügt ;-)
  • BathiBoi #23 vor 3 Jahren

    also viecher gehören auf jeden fall rein
  • Heartz_Fear #24 vor 3 Jahren

    nein du kannst doch nich die armen nilpferdchen abknallen! die sind viel zu süüüüüß!

    naja aber n paar tiere mehr könnten echt nich schaden, wäre doch sehr cool wenn plötzlich n rudel löwen vorbei kommt und einfach mal ein lager oder den schakal selber anfällt! xDDDD
  • Gokzilla #25 vor 3 Jahren

    so jetzt hab ich aufgehört zu spielen :-).
    Was mich stört , sind die langen wege. Schon am Anfang schicken mich die Wixis an Orte die am Rande der Karte liegen. Und das gleich alle Patrollien auf mich schießen nervt gewaltig, denn es geht immer gleich ab.

    Ich fahre zum Zielort, geschätze Zeit 7-8 minuten, was aber zu lang ist, weil ich beim Fahren aufpassen muss, und immer auf 2-3 Patrollien treffe, die mich sofort angreifen. Ich wechsle auf Bordkanone und knall die ab und weitergehts.

    die Bushaltestellen finde ich absolut beschissen, warum soll ich 3-4 minuten bis zur Bushaltestelle fahren um anschließend zu der anderen Haltestelle beamen zu lassen um näher am Zielort zu kommen, wo ich dann zu Fuß laufen darf ?

    Schleichen bringt fas nichts, da ich höchstens 1-2 Gegner abmurksen kann, aber Gegner die mich garnicht sehen können sofort gewarnt werden. Am besten mit einem Scharfschützengewehr einen nach dem anderen abknallen, oder mit dem Jeep ranfahren, und mit der Bordkanone alle wegputzen.

    Ach ja, ich will verdammt nochmal Elefanten sehen, perfekt wäre es , wenn ich den ganzen Rudel abschlachten dürfte um an die Stoßzähne ranzukommen um die für massig Geld zu verkaufen. Das wäre nicht böse , sondern realistisch.
    Es gibt auserdem viel zu wenig Dörfer wo unschuldige wohnen. Ich treffe fast nur auf Söldner.

    Wo sind die typisch afrikanischen Märkte ?
  • gigsen #26 vor 3 Jahren

    jo Gokzilla beschreibt das genau richtig.. die wege sind seeeeehr lang und ständig wird man von Wachen angegriffen und verfolgt..
    zudem ist die spielwelt zwar net anzusehen aber auch irgendwie leer... auser Gegner und Questgeber is da eigentlich nix.. auser n paar fiecher.. in der hinsicht enteuscht mich das Game schon etwas..
    trozdem macht das spiel schon richtig laune! :)
    grafisch auch top (spiel auf pc mit maximalen details)
    an crysis kommt es aber ..meiner meinung nach.. nicht heran ;)
  • easy #27 vor 3 Jahren

    das ist vielleicht ganz interessant:

    [link url=
    http://kotaku.com/5067446/far-cry-2s-widescreen -is-all-cropped-up]Far Cry 2's Widescreen Is All Cropped Up[/link]

    Seems Ubisoft's free-roaming gun safari has "done a BioShock" and fudged its widescreen, with gamers on the trusted widescreengamingforum quickly noticing that rather than render the game in true 16:9, all Far Cry 2 does is crop the top and bottom of the screen. See pic above for reference. Disappointing, Ubisoft; we buy widescreen monitors to see more of the game, not less. Hopefully they can copy 2K a second time, and get a patch out to fix this.

  • Gokzilla #28 vor 3 Jahren

    Der Link funzt bei mir nicht. Aber sowas ist einfach nur beschissen. Ich hab einen 22 Zöller weil ich links und rechts mehr sehen will, und nicht damit oben unten abgeschnitten wird. Hätte ich das gewusst, würde ich das Spiel aus protest nicht kaufen.

    Hier hab ich einen deutschen Link wo es auch beschrieben wird.
    http://ww w.f7c-network.com/news-artikel,...
    Editiert von 1 um 23/10/08 @ 15:41
  • Heartz_Fear #29 vor 3 Jahren

    so zocke FC2 jetzt seit 4 stunden und ich bin begeistert!
    online zocken machst richtig spaß!
    leider ist mir das mit den spawnen der gegner auch aufgefallen, is echt nervig!
    und teilweise erscheinen auch einfach mal diverse bäume oder texturen zu spät!
    aber ein gutes game ist es allemal, zudem ist es mein 2 shooter den ich wirklich intensiv zocke!
    hut ab, Ubisoft, geiles game!
    aber bitte bringt nen patch raus! ^^
  • BathiBoi #30 vor 3 Jahren

    ne Stalinorgel is übrigens kein MG sondern ein raketenwerfer ausm großen vaterländischen krieg ;)

    unterscheiden sich die 2 parteien in irgendeiner weise? sprich waffen, missionen, items?
    und kommt die grafik der pc version an crysis ran?

    @Arbeitsloesgeld: welcher war dein erster?
    Editiert von 1 um 24/10/08 @ 07:47
  • gigsen #31 vor 3 Jahren

    grafisch in crysis immernoch nummer 1 !! :)
    und ich hab zwar noch nich lang gespielt.. aber irgendwie taugt mir das game nich so tolle.... versteh ich selber nich so ganz... :l
  • UncleLou #32 vor 3 Jahren

    "Seems Ubisoft's free-roaming gun safari has "done a BioShock" "

    Bei Bioshock war es eine bewusste Entscheidung. Das Spiel wurde für 16:9 entwickelt, und so, wie es in 16:9 aussieht, soll es aussehen - mit einem bewusst engen Blickwinkel. Auch wenn es dasselbe Ergebnis ist: der 16:9-Modus wurde nicht beschnitten, sondern der 4:3-Modus wurde "erweitert", sozusagen.
  • Jimpanse #33 vor 3 Jahren

  • gigsen #34 vor 3 Jahren

    halleluja!

    ..auserdem stürzt das game nach ca. 3-4tel stunde ab und schmeisst mich zurück ins windoof... schwuler mist...
    ..würde mirs jetzt echt gut überlegen ob ichs mir nochmal kaufe... fahrt man schon am anfang quer über die karte mit 3-4 wachposten die einen in autos verfolgen und die man nich abschütteln kann... das zieht sich wie kaugummi nur un endlich angekommen ne granate auf nen lkw zu werfen ... also ich weis nich.. und dann wieder zurückfahren... wieder 10 checkpoints bei den man meistens gezwungen wird zu kämpfen.. :/
  • easy #35 vor 3 Jahren

    ein wenig hatte ich die befürchtung, dass far cry 2 am ende ein recht straffer ego-shooter wird, dem es an abwechslung fehlen könnte.

    das lesen einiger tests bestätigt meine bedenken. hätte man nicht wie bei gta4 einige passanten und dorfeinwohner aufbringen können? alles ein wenig lebendiger machen können?

    wird also jetzt doch eher zum lückenfüller und fable 2 wird vorgezogen - over & out.
  • gigsen #36 vor 3 Jahren

    schon... ist irgendwie
    ...scheisse..
    sorry aber das musste raus.. so geil es auch ausschaut...aber es langweilt mich einfach ...
    immer das gleiche.. gleiche aufträge gleiche gegner.. alle autos schauen gleich aus... enzlange autofahrten...
    x(
  • Gokzilla #37 vor 3 Jahren

    Nach 2 Tagen exzessiver Zockung macht sich Ernüchterung breit. Anfangs macht es unglaublich viel Spaß.Diie Grafik ist sehr gut, aber wie gesagt nicht mit Crysis zu vergleichen. Atmosphärisch ist das Spiel anfangs auch perfekt, wie die Savanne abends in unterschiedlichen Lichtern taucht, oder morgens wenn die Sonne langsam scheint , möchte man einfach die Grafik genießen.

    Aber nach 2-3 missionen merkt man das nichts neues mehr kommt. Man kann vieles schreiben, da das Spiel rießig ist, aber hier knapp meine Eindrücke.

    Positiv: Grafik passt zu Afrika, Umgebung sehr schön, fahrbare Fahrzeuge, Boote. Sehr viele Waffen, die man langsam freischaltet. Von Gegnern abgenommene Waffen sind nicht zuverlässig, und verabschieden sich nach Blockaden. Endlich mal ein anderes unverbrauchtes Szenario, Tag und Nachtwechsel.

    Negativ: Story bescheiden, KI ist unter aller Sau, Unlogisch ,da mich alle angreifen und keine Ahnung habe warum. Die Söldner beider Seiten scheinen abgesprochen zu haben, da sie sich untereinander nicht angreifen, mich aber schon aus kilometer Entfernung grundlos beschießen. Physik z.T. irritierend. Ich kann Bäume und umgebung abfackeln und das Feuer breitet sich angeblich nach Windrichtung anders aus. Aber die Reifen von Fahrzeugen kann ich nicht abknallen. Gummi brennt nur kurz, anstatt massig schwarzen Qualm zu erzeugen. Billige Blechhütten bleiben stehen, obwohl in der Realität nur ein Kick ausreichen würde um alles zum Einsturz zu bringen. Wenn man auf Gegner schießt fliegen Pixelblutfontänen, aber immer die gleichen.
    Ob lebend oder Tot, sobald man draufschießt kommen die gleichen Texturen raus, ohne das der Leiche was passiert. Natürlich erwarte ich keine Deformationen wie bei Soldier of Fortune, aber das sieht halt billig aus.

    Das schlimmste ist diese triste ,leere Umgebung. Das rießige Land ist fast nur mit Söldnern besiedelt. Wo sind die Einheimischen, die Dörfer, afrikanische Märkte, Tiere in Rudeln wie Elefante, Löwen, Geparden, Giraffen usw ?
    Die Wege sind nicht zumutbar, da sehr lang. Ich habe keinen Bock minutenlang zu einer Mission zu fahren, und ständig von 2-3 Patroullien attakiert zu werden, da alles gleich abläuft. Busstationen sind mehr als dämlich und völlig Unnütz.

    Jetzt kann ich nur sagen, das mich das Spiel an Just Cause erinnert, geile Grafik, rießen Umgebung, aber ohne Inhalt.
  • RogerDeRosa #38 vor 3 Jahren

    dank Gokzilla hab ich wieder mal Geld sparren können .

    da reicht mir für die Zeit Fable 2 ein echtes Top Game