Forza Motorsport 3 - Vorschau

Was heißt schon perfekt?

Perfektion ist kein digitaler, sondern ein analoger Begriff. Ein sehr relativer und weit fassbarer noch dazu. Einer, der unendlich Abstufungen zwischen dem Idealen, unter besten Umständen Erreichbaren und dem, was die Internetgemeinde als Epic Fail kennt, bietet. Nimmt man zum Beispiel Turn 10s demnächst erscheinendes Forza Motorsport 3 und stellt es neben die Realität, dann wird das Rennspiel ziemlich lausig abschneiden.

60 Frames in der Sekunde, eine Physik-Umsetzung mit einer Wiederholrate von 360 Hz, das ist nichts. In der wirklichen Welt schwanken diese Werte je nach physikalischer und philosophischer Betrachtung zwischen viel mehr und unendlich. 1080p. Na und? Auf einen einzigen dieser Pixel reihen sich schon mehr als 1080 Atome auf und man darf streiten, ob denn die jetzt die Auflösung der Welt definieren oder es noch feiner geht. Etwas mehr als 400 Fahrzeuge unterschiedlichster Klassen stellt euch Forza 3 in die Garage. Die Autoindustrie spuckt das im Jahr aus. 100 Strecken und Streckenabschnitte lassen sich damit befahren. Wer im Internet ein wenig stöbert, wird schnell feststellen, dass es schon in den USA allein mehr als das gibt.

Ja, man kann ehrlich sagen, gemessen an den Maßstäben, die die Realität stellen kann, wird Forza 3 eine Niederlage. Gemessen jedoch an dem, was auf einer Spielkonsole der aktuellen Generation zu leisten ist, könnte es einer der größten Triumphe des Genres werden, den wir in dieser Runde der Konsolen zu Gesicht bekommen werden. Dabei ist es nicht einmal die Technik mit ihren stolzen Werten, die beeindruckt. Das Streamlining, das sich vom ersten Tastendruck an durch das gesamte Spiel zieht, erstaunt und verblüfft mit dem Geschick der Programmierer, die nichts geringeres als ein im wahrsten Sinne des Wortes „perfektes“ Rennspiel auf die Räder stellen wollen.

Es geht dabei weniger um die sowieso schon vorhandenen Qualitäten der Serie. Das Drehen der Runden, das Fahrfeeling an sich, das stimmte schon in den ersten beiden ziemlich gut auf den Punkt, und unabhängig davon, was einige ganz harte Fanboys gewisser Konkurrenzprodukte dazu äußern: Für den Hardcore-Racer war Forza 2 auf der 360 schon eine ziemlich stabile Alternative.

Forza Motorsport 3 - Le Mans

So bewegt man sich hier bei Turn 10 auch sehr vorsichtig und versucht vorsichtig, die Physik noch ein wenig in Richtung Wirklichkeit hochzuschrauben. Der Look auf der Piste wirkt geschliffen, dank der hohen Frameraten extrem flüssig und es mag den einen oder anderen geben, der Forza 3 als das aktuell hübscheste Ross im Stall der vielen Pferdestärken ausmachen könnte. Die Fahrzeuge werfen mit Polygonen um sich, die Modelle ziehen sich bis in die Radmuttern durch, das kennt man, das mag man. Und auch wenn es hier dem Begriff „perfekt“ noch näher kommt als beim Vorgänger, ist es nicht mehr als man von einem solchen Titel erwarten darf. Sehr viel also.

Auf dieser Linie gibt es keinerlei Bedenken und Probleme, dafür machte man solche bei etwas ganz anderem aus. Die Zugänglichkeit für Neulinge war seit Teil 2 praktisch nicht vorhanden. War Forza noch recht zugänglich, stellte der Nachfolger dann mit seinem verschlungenem Karriere-Modus und seinen endlosen Tuning-Optionen eher ein Objekt der Begierde für den versierten Fahr-Pro dar. Das bis ins Detail getrimmte Programm neigte ein wenig dazu, den Gelegenheitsspieler zu frustrieren. Also musste Forza 3 wieder schlanker werden und gleichzeitig die Komplexität wahren. Auftritt für das One-Button-System.

Mit dem A-Button allein könnt ihr alle Menüs und alle Einstellungen meistern, ohne jemals groß nachzudenken. Die Karriere startet auf Knopfdruck, mit einem weiteren wählt ihr einen der leicht angetunten Kleinwagen der Startrunden aus, und schon zeigt euch das Menü der 200 Rennevents nur die aktuell fahrbaren in grün an. Das am ehesten geeignete Event findet ihr bereits markiert. Ein letztes mal A angetippt und schon seid ihr auf der Piste, keine weiteren Fragen oder Hindernisse. Habt ihr den Schwierigkeitsgrad auf diesem kurzen Weg einfach auf leicht belassen, dann sollte jeder, absolut jeder, schnelle Erfolgserlebnisse feiern. Alle elektronischen Hilfen, die es gibt, und auch ein paar, die sich nicht im Katalog der Autohersteller finden, halten euren Wagen auf der Strecke. Gebremst wird automatisch und selbst heftige Kollisionen und Rempeleien, die übrigens nicht nur ganz ordentlich die Karosse verzerren, sondern sich auch ganz schön ruppig anfühlen, kratzen kaum am Ruhepuls.

Kommentare (13) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Sarakin #1 vor 2 Jahren

    Da freu ich mich schon wie Bolle drauf. :D
  • JackBauersuchtFrau #2 vor 2 Jahren

  • Sarakin #3 vor 2 Jahren

  • Lorrn #4 vor 2 Jahren

    mein fav. ist forza 3 :) ich denk es wird das rennen gewinnen, auch wenn die anderen schon 7 jahre an ihrem alten game basteln ;) was rauskam hat man ja in den vids gesehen "die """""beste"""" physik der welt" :-p wenn gt5 2020 dann mal raus is, können wir ja sehen was mehr taugt
  • Jimpanse #5 vor 2 Jahren

  • syLv #6 vor 2 Jahren

    gut das ich schon vor 2 Monaten vorbestellt habe.. den Kampf, wenn man beide überhaupt noch vergleichen sollte.. verliert GT5 schon im Ansatz.. denn ich bin echt gespannt wie "realistisch" GT5 in Martin's Ansicht ist, gemessen am ersten Absatz dieser Vorschau.
  • gigsen #7 vor 2 Jahren

    ich denk auch das forza gt5 überholen wird ..is son bauchgefühl.. ;) ..aber kaufen werd ich sie mir sowieso beide muhaha! :)
  • --shady-- #8 vor 2 Jahren

    hab es auf der gamescom gezockt! grafisch wesentlich besser als der 2 teil!! das fahrverhalten war anders als in teil 2 aber irgentwie besser..das wird super!
  • Jenson #9 vor 2 Jahren

    "Versagt dieses System, dann werden böse Erinnerungen an das mäßige R: Racing wach."

    Oh boy, Martin. Da sagst du was. Das war nämlich ebenfalls mein erster Gedanke. Uiui, ich hoffe die verzocken sich nicht damit... Es wirkt nämlich einfach total lächerlich, wenn sich ein Fahrer sofort dreht, nur weil ich ein bisschen an seinst Stoßstange klebte.

    Was ich sehr wichtig finde: Kann man Einzelspielerrennen nun endlich, endlich mal selbst erstellen? Ich will nicht diesen schäbigen Aracade-Modus, in dem ich Auto, Strecke und Rundenanzahl vorgeschrieben bekomme. Ich will wie in GT5 Prologue / oder Teil 4, oder Teil 3 etc.) oder Race Pro selbst die Strecke auswählen, selbst die Stärke der KI bestimmen (im Idealfall auch ihre Fahrzeuge), selbst mein Auto auswählen und vor allem -- sehr, sehr wichtig -- die Rundenanzahl selbst bestimmen. Eine Schande, dass man das in Forza 2 nicht konnte. :(
  • Gonzo09 #10 vor 2 Jahren

    @Jenson

    Junge, Du kannst Fragen stellen ;) Ich hab mich auf den Karrieremodus und die Rennen an sich konzentriert, da habe ich ehrlich gesagt gar nicht nach einem solchen "Renneditor" Ausschau gehalten. Man kann die Qualität der KI auf jeden Fall unabhängig von allem jederziet einstellen und eine ganze Menge anderes auch. Die Wahl Deines Fahrzeugs ist innerhalb der vorgegebenen Klasse für ein Rennen auch frei. Die Strecke wählst Du als Rennevent aus, wobei natürlich nicht alle sofort zur Verfügung stehen. Hierbei wird Dir aber die Fahrzeugklasse vorgegeben, also nicht ganz das, was Du willst.

    Bei den Rundenzahlen und den KI-Fahrzeugen bin ich überfragt., aber ich versuche das mal zu klären.
  • Jenson #11 vor 2 Jahren

    Das wäre auf jeden Fall super, wenn du was in Erfahrung bringen könntest. Karriere ist natürlich einleuchtend, dass da fast alles vorgegeben ist. Wobei ich es gut finde, dass man die KI mitunter noch verstellen kann.

    Mein großes Problem mit Forza 2 war einfach, dass man nicht einfach mal eben gegen die KI ein Einzelrennen fahren konnte, wie man es aus anderen Rennspielen wie GT oder auch PGR4 kennt. Es gab nur den Arcade-Modus und dort war dir alles gegeben. Alles. Und jemand wie ich, der sich gerne 30 Runden lang mit der KI duelliert, dabei auf Chancengleichheit aus ist und versucht, möglichst sauber zu fahren, ist das natürlich ein wahrer Segen. Wie gern wäre ich in Forza 2 in Sebring mal zwei Stunden am Stück (mit Boxenstopps) gefahren, am liebsten mit dem Audi R8. Aber ging ja nicht. :(
  • syLv #12 vor 2 Jahren

    Wobei ich es gut finde, dass man die KI mitunter noch verstellen kann.

    ging aber bei Forza2 auch schon ;)

    Wie gern wäre ich in Forza 2 in Sebring mal zwei Stunden am Stück (mit Boxenstopps) gefahren, am liebsten mit dem Audi R8. Aber ging ja nicht. :(

    stimmt.. sebring als langstrecke mit frei definierbarer Rundenanzahl.. hmm, das wär was gewesen
  • Gonzo09 #13 vor 2 Jahren

    @Jenson & frei zu definierende Rennen:

    Microsoft hat mir grad eine Mail geschickt, dass sie solche Details noch nicht preisgeben wollen. Sorry.
    Editiert von 2 um 26/08/09 @ 19:44