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Metroid Prime 3: Corruption Tipps & Lösung Teil 2

Elysia in seiner ganzen Pracht

Himmelsstadt, Elysia Ost 1

Nun seid Ihr im neuen, östlichen Bereich von Elysia. Hier werdet Ihr die ersten beiden Bombenteile finden. Allerdings könnt Ihr sie noch nicht transportieren. Dafür müssen wir noch sorgen. In der runden Concourse-Halle müsst Ihr Euch auf einen harten Kampf mit Space Piraten gefasst machen, der durch den Einsatz eurer Phazon-Mächte beträchtlich verkürzt werden kann. Schlagt Euch auf die mittlere Etage der Plattform durch und nehmt dann den einzigen Steg (nach rechts). Überwindet die Raketen-Türme, bevor Ihr die Tür zur Concourse Ventilation nehmt.

Im Chozo Observatorium benutzt Ihr einen Handscanner, der einen Lift herbeiruft. Keine Sorge: Ihr kommt später noch einmal zurück. Als nächstes müsst Ihr erneut eine Platine schweißen, bevor der Aufzug funktioniert. Über die klaffende Schlucht mit den riesigen Zahnrädern schraubt Ihr Euch und erreicht hinter der Tür einen Raum mit einem blockierten Lift. Verlasst diesen in Richtung der Turbinen-Kammer, in der Ihr die Glasplatte zerstört und anschließend die Kabel links und rechts aus der Wand schießt.

Den folgenden Wartungsschacht TR durchquert Ihr ebenfalls mit der Schraubenattacke. Bis zum Föderationslandeplatz – wo wir unseren Gleiter mit einem eigenen Schiffs-Greifhaken versehen werden - , gibt es eher wenig zu tun. Einmal dort angekommen macht Ihr den Landeplatz per Bombenschalter frei, ruft Euer Schiff und drückt dann den Schalter nahe des Eingangs. Nun können wir die Bombenkomponenten transportieren.

Zurück zum Chozo Observatorium. Mittlerweile traue ich Euch zu, den Gefahren auf dem Weg dorthin alleine zu begegnen. Das Händchenhalten ist nun vorbei – nicht weinen! Zielt im Observatorium also auf den Schiffsankerpunkt, damit Euer treuer Gleiter dieses Teil anhebt. Darunter schweißt Ihr ein weiteres Schaltpult wieder zusammen und lasst Euer Schiff den Projektor wieder absetzen. Benutzt den Bombenschalter, um die Anlage einzuschalten und rollt dann oben durch den Balltunnel zu den drei Bombenschaltern, die Ihr bislang erreichen könnt. Daraufhin starten Satelliten, die neben unterschiedlichen Karten auch die Positionen versteckter Items auf den Karten von Norion und Bryyo einzeichnet.

Ganz oben auf dem Projektor geht Ihr durch eine braune Tür. Im nächsten Raum (Botanica) lässt sich ein Speicherpunkt erreichen. Zieht beide Blöcke heraus, um jeweils eine Etage höher zu gelangen. Nach dem zweiten Block dreht Ihr Euch um und springt per Schraubenattacke zweimal zum jeweils gegenüberliegenden Vorsprung, um am Ende an eine Raketenerweiterung zu gelangen.

Im Obergeschoß der Turbinenkammer schließlich sammelt Ihr den ersten Teil Eurer bombigen Fracht mithilfe des Kommando-Visors ein – nachdem Ihr Euch um den Berserker und seine Leute gekümmert habt und die vier Dynamos mit dem Boost-Ball angefeuert hab, um die Klammern zu lösen. Verlasst die Turbinenkammer durch den Balltunnel. In der Kolbenhalle (Piston Hall) springt Ihr per Schraubenattacke in Richtung der rotierenden Hindernisse. Springt los, wenn der Zugang sich schließt und das Kunststück sollte gelingen.

Aus dem Untergeschoß des Concourse führt ein Lift, für den Ihr zunächst zwei Schalttafeln schweißen müsst. Repariert sie und nehmt dann aber die braune Tür zum Wartungsschacht CC. Kämpft Euch vor bis zur Zipline Station Delta und springt von Plattform zu Plattform bis zur anderen Seite.

Nehmt den Xenoforschung A Lift. Schlagt Euch durch bis zum ersten Dynamo, den Ihr per Boosten aktiviert, um die Tür auf die Seite zu rollen. Und nehmt den Lift zur Xenoforschung B. Hier sucht Ihr die Morphballöffnung in der Wand und rollt hindurch. Sucht ein wenig weiter und Ihr könnt einen weiteren Tunnel per Bombe zugänglich machen. Im Raum auf der anderen Seite reißt Ihr eine Wandverkleidung ab und entnehmt die darunter liegende Energiezielle aus ihrer Fassung. Glückwunsch: Ihr habt soeben einigen Versuchskaninchen die Freiheit geschenkt. Andererseits könnt Ihr nun auch den Tank zertrümmern, der die Multiraketen beinhaltet. Das war es doch wert, oder?

Die Mehrfachraketen nutzt Ihr an der verschlossenen Tür: haltet „unten“ auf dem Steuerkreuz und markiert anschließend alle fünf Leuchten über dem Rahmen. Sesam öffne dich! Nehmt denselben Weg zurück. Tadaa: Kopfknabbernde Bekannte. Die beste Taktik gegen die alte Nemesis ist eine Kombination aus Eisraketen und Plasmastrahler. Schnelle Beine können aber ebenfalls nicht schaden.

Tut, was Ihr für richtig haltet, aber macht Euch mithilfe der Mehrfach-Raketen auf den Rückweg in Richtung Concourse. Sammelt kurz vor dem Ausgang der Xenoforschung noch den Lebensenergie-Container ein, der hinter der Scheibe ein tristes Dasein fristet. Nachdem Ihr den Xenoforschungs-Lift verlasst, öffnet Ihr rechts die Tür mit dem Multiraketenwerfer und nehmt den Lift nach oben.

Die Zipline Station Delta überquert Ihr hangelnd und betretet anschließend den kreisrunden Concourse-Raum. Nehmt den Balltunnel zu Eurer Rechten, kassiert die Raketenerweiterung und schießt dann mit den Multiraketen durch das Fenster rechts alle Schlösser von Bombenteil Nummero 2 ab. Rollt zurück, aktiviert den Lift (auf die gleiche Weise) und befreit die Komponente in der Mitte von den beiden weiteren Verankerungen. Ruft anschließend Euer Schiff per Kommando-Visor herbei. Nun fehlt nur noch ein letztes Fragment für die Theronische Bombe.

Hier kann man jetzt eine ganze Weile recht hilflos umherirren, wenn man vergessen hat, wie man eigentlich in den östlichen Teil von Elysia gelangt ist. Schließlich kann Euer Schiff mit der Bombe im Gepäck nirgends landen. Ihr erinnert Euch noch an die Skytram? Na bitte! Fahrt damit zurück in den Westen von Elysia.

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