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PC 2009: Das Jahr der Entscheidung

Jede Menge Futter für die Kiste

Mafia 2

Lange, viel zu lange hat es gedauert, bis die tschechischen Entwickler Illusion Softworks (nun 2K Czech) endlich einen Nachfolger zu Mafia angekündigt haben. Für viele Fans noch immer das beste Open-World-Spiel und deutlich besser als die Lizenz-Umsetzung zu der Pate von Electronic Arts, muss der Titel aber erst einmal den hohen Erwartungen gerecht werden. Gerade optisch hat der erste Teil Zeichen gesetzt, was dem zweiten Teil deutlich schwerer fallen wird. Die ersten Screenshots sehen zwar hervorragend aus, doch 2009 ist die Zielgruppe deutlich schwieriger zufrieden zu stellen.

Für den zweiten Teil wird die Uhr nach vorne gedreht. Der Titel spielt Ende der 40er-Jahre und dreht sich um den italo-amerikanischen Kriegsheimkehrer Vito, der wie sein Vorgänger Tommy Angelo hoch hinaus möchte. Mit kleinen Jobs und Aufträgen muss er sich in der Familie nach oben arbeiten, um an Einfluss und Macht zu gewinnen. Wie gehabt gilt es dabei Schutzgeld zu erpressen, Hinrichtungen vorzunehmen und krumme Geschäfte zu machen. Neben Schusswaffen wird es diesmal auch ein umfangreiches Nahkampfsystem geben, bei denen die Protagonisten auf herumliegende Gegenstände wie Flaschen und Schlagstöcke zurückgreifen können.

Diese neuen Elemente werden mit jeder Menge Detailverbesserungen kombiniert. So soll das Fahrverhalten gleichzeitig realistischer und einfacher ausfallen, die Polizei nicht mehr ganz so allgegenwärtig sein und die Abwechslung durch Mini-Spiele, wie das Autoknacken, erhöht werden. Da wir den Titel noch nicht anspielen konnten und bisher noch wenig Informationen nach außen gedrungen sind, bleibt die Frage offen, ob der Titel mit Platzhirsch GTA IV konkurrieren kann. Drücken wir einfach die Daumen, dass Mafia 2 zumindest die grundlegenden Erwartungen erfüllt. Das Endergebnis wäre dann immer noch ein erstklassiges Spiel, auch wenn man sich natürlich mehr wünscht.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Ende 2009
Bilder, Videos und Vorschau zu Mafia 2

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Für viele Fans ist ein Operation Flashpoint ohne die Erfinder von Bohemia Interactive undenkbar, schließlich gilt der Taktik-Shooter noch heute als die genauste Militär-Simulation der Computerspielgeschichte. Doch die Marke liegt inzwischen bei Codemasters und die tschechischen Entwickler arbeiten an ihrer eigenen Version Armed Assault. Nun wird ein internes Team für den Nachfolger sorgen, was bei anderen Marken wie Farcry ja ganz gut funktioniert hat. Vor allem die Ego-Grafikengine, die bisher nur für Rennspiele wie DiRT und GRID zuständig war, macht auf den ersten Screenshots einen hervorragenden Eindruck. Vor allem im Vergleich mit der Original-Konkurrenz aus dem Hause Bohemia eine klare Steigerung.

Wie schon der Vorgänger wird auch Operation Flashpoint auf eine 215 Quadratkilometer große Insel namens Skira versetzt, auf der sich zwei Kriegsparteien (Amerikaner und Chinesen) um Rohstoffe prügeln. Codemasters möchte zwar einen etwas einfacheren Einstieg bieten, sonst aber ganz bewusst Hardcore-Simulation abliefern. Auf schnell Tode, längere Fußmärsche und brutale Auseinandersetzungen könnt Ihr Euch schon mal einstellen. Neben normalen Fußsoldaten werden auch diesmal diverse Panzer, Hubschrauber und Flugzeuge mitmischen. Ob Ihr in den Flugzeugen selbst Platz nehmen könnt, steht noch nicht fest.

In punkto Realismus möchte der zweite Teil einen großen Schritt nach vorne wagen. Neben einem dynamischen Tag-Nacht-Wechsel, einer komplexen Wetter-Simulation und einer glaubwürdigen Beleuchtung soll vor allem die Physik-Engine Zeichen setzen. Wenn Ihr im Laufe der Kampagne zum Beispiel ein Gebäude zerstört, bleibt es auch Schutt und Asche, bis Ihr die Insel wieder verlasst. Mehr als ein paar kurze Demo-Sequenzen gab es bisher aber noch nicht zu sehen. Deshalb sollte man als Hardcore-Fan vorsichtig optimistisch bleiben, sich aber darüber im Klaren sein, dass Codemasters den Titel deutlich eingängiger gestalten wird. Wer sich von etwas Komfort aber nicht abschrecken lässt, dem dürfte Ende 2009 ein prächtiges Kriegsspektakel für PS3, 360 und PC ins Haus stehen. Ich persönlich setze auf Codemasters, auch wenn mich Armed Assault-Fans dafür hassen werden.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Ende 2009
Bilder, Videos und Vorschau zu Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Und außerdem...

...stehen noch F.E.A.R. 2, Empire Total War und Battleforge an. Selbige gehören natürlich alle nach ganz oben auf der Most Wanted Liste, wir haben sie aber bewusst weggelassen, weil Battleforge erst kürzlich eine Vorschau erhielt und Monoliths neuer Shooter sowie Creative Assemblys Strategiemeisterwerk nächste Woche mit einem ausführlichen Artikel bedacht werden.

Abgesehen davon sollen die beiden Ubisoft-Serien Rainbow Six und Ghost Recon fortgesetzt werden, eine offizielle Ankündigung fehlt aber noch. Natürlich werden sich auch in diesem Jahr jede Menge Independent-Produkte und PC-Spiele aus dem ehemaligen Ostblock einfinden. Einige wie Panzers: Cold War sind aber nur eine kurze Erwähnung wert. Für Shooter-Fans dürften die beiden S.T.A.L.K.E.R.-Ableger Scorpion und Metro 2033 von Interesse sein. Beide ähneln ihrem Vorbild insbesondere beim Grafik-Stil und setzen wie gewohnt auf eine eher düstere Atmosphäre.

Ebenfalls 2009 an Bord: Die Sims 3 sowie Anno 1404, die auf zarte Erweiterungen ihres bekannten, erfolgreichen Spielprinzips setzen. Auf dem Adventure-Sektor hagelt es einige Fortsetzungen, etwa die zweite Season von Sam & Max. Zusätzlich wird es zudem ein paar interessante Buchumsetzungen geben, wie das Jane Jensen Adventure Gray Matter. Keine große Überraschung, aber genug Nachschub für die Fangemeinde.

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