Saw-Spiel kommt über Konami
Als In-House Konkurrenz zu Silent Hill
Konamis amerikanischer Marketing Director David Daniels hat mit Variety über das kommende Saw-Spiel gesprochen, für das der Spieleriese sich anfang Februar die Rechte von Brash Entertainment sichern konnte.
"Wir wollten eine weitere Marke auf Augenhöhe mit Silent Hill." Über den Geist des Spieles verriet er "Einer der Eckpfeiler von Saw sind die wahnsinnigen und ungewöhnlichen Fallen des Jigsaw. Ihr könnt damit rechnen, dass wir das weiterführen. Einige Fallen werden sogar direkt aus den Filmen stammen, besonders die Ikonenhaften, die die Fans so lieben." Im Gegensatz zu Silent Hill fahre Saw allerdings eher die "grafisch intensive" Horrorschiene. "Wir wollen, dass die visuelle Intensität den Spieler dazu bringt, wegzugucken." Nun gut - so lange das Spiel gut genug ist, als das man nicht auch noch den Controller weglegen möchte...
Ob dieser Entwurf des 'No-Look-Videogaming' auch good ol' Germany erreicht, wissen wir noch nicht. Auch auf unser quengeliges Bohren hin konnte Konami Deutschland keine Ankündigung machen. Vielleicht erfahren wir aber schon nächsten Donnerstag beim Konami Gamers Day mehr zum Thema "umgedrehte Bärenfallen", "Stacheldraht-Limbo" und "Fingernägeln auf Schiefertafeln".
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
DiRT Showdown - Test 15
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 3
-
Sony patentiert Methode, die Gameplay durch Werbung unterbricht 9
-
Gearbox: Wii-U-Version von Aliens: Colonial Marines sieht am besten aus. 6
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Bericht: 38 Studios hat alle Mitarbeiter entlassen 10
-
Company of Heroes 2 - Vorschau 0
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Eurogamer.de Frühstart - 25.05.2012 1
-
Sorcery - Test 9
-
Offenbar Nachfolger zu Castlevania: Lords of Shadow in der Mache 1
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Diablo 3: Echtgeld-Auktionshaus verschoben, Patch nächste Woche 0
-
SEGA bringt Ron Gilberts The Cave auf den Markt 1
Kommentare (15) Latest comment vor 3 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Andererseits eine weitere Filmadaption hmm...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
ich bin gespannt wie das game wird und ein bisschen vorfreude keimt in mir auf XD
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
splatter und gore haben in spielen eher einen slapstick-effekt - man kann sich einfach nicht wirklich vor pixeln ekeln, dazu gehört echter schleim und matsch
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Schon Manhunt (1) hatte [auf jeden Fall für mich] diesen "Wegschaueffekt" - zumindest auf der hohen Exekutionsstufe.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
da die lösung immer in selbstverstümmelung oder verstümmelung anderer lag dürfte die lösung in einem computerspiel recht einfach sein, wenn auch nicht wirklich mit irgendeiner moral vereinbar....
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
da die lösung immer in selbstverstümmelung oder verstümmelung anderer lag dürfte die lösung in einem computerspiel recht einfach sein, wenn auch nicht wirklich mit irgendeiner moral vereinbar....
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen