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Too Human Vorschau

Xbox 360 Vorschau von Kristian Metzger

21 Juli, 2008

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Das größte Manko von Too Human hat wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Es ist Gründer und Präsident Denis Dyack, der mit seinen visionären Ideen und fast größenwahnsinnigem Auftreten die Branche in zwei Lager spaltet.

Auf der einen Seite die Fans, die sein Gedankenkonstrukt zu einer Ein-Konsolen-Zukunft lieben und sich freuen, dass er sich auch mit etablierten Kräften anlegt. Auf der anderen Seite seine "Feinde", wie zum Beispiel die gesamte NeoGAF-Gemeinde, die seine paranoiden Spielchen und überheblichen Aussagen zur Qualität von Too Human einfach nicht mehr hören können.

Gerade mit letzterem hat er die Erwartungen ins Unendliche geschraubt und so eine objektive Betrachtung des Titels fast unmöglich gemacht. Kein Wunder also, dass die ersten Blogger die recht plumpe Geschichte samt der Abziehbildchen-Charaktere in Grund und Boden geschrieben haben. Wer sich mit der Internet-Gemeinde anlegt, kann am Ende eigentlich nur verlieren. Eine Lektion, die Denis Dyack unbedingt lernen sollte, damit seine Spiele nicht unter seiner aggressiven Art leiden müssen. Zumal Too Human deutlich besser ist als sein Ruf.

Es ist natürlich richtig, dass Geschichte, Charaktere und vor allem die deutsche Sprachausgabe trotz der Integrierung der nordischen Göttersagen nicht mit anderen Blockbustern mithalten können. Wer gesehen hat, was Bioware bei Mass Effect leistet, wird über den Helden Baldur und seine überzüchteten Götter-Freunde nur schmunzeln können. Auch die Mischung der Sagenwelt mit Science Fiction-Elementen wird nicht bei allen Spielern für Begeisterung sorgen. Auf diese Weise konnten die Entwickler, wie in Action-Rollenspielen so üblich, zwar auch geschickt Fernkämpfe in den Stoff einarbeiten, trotzdem wirkt der Stoff so oft aufgesetzt und deplatziert.

Es ist natürlich Geschmackssache, ob der Brücken-Wächter Heimdall in einem schwerelosen Büro residieren sollte, in dem eine dickbusige Sekretäring Euch per Headset ankündigt. Oder Grendel, der eigentlich aus einer anderen Sagenwelt stammt, als fleischfressender Roboter dargestellt wird und zusammen mit mechanischen Goblins in einer HighTech-Stein-Höhle lebt. Dank der recht schicken Grafik und der grundsoliden Vorlage, gleitet das Geschehen nur selten ins Lächerliche ab und bietet massenhaft Intrigen und Verrat. Fans der Materie werden aber trotzdem laut aufstöhnen und die Hände über dem Kopf zusammenschlagen.

Ähnlich wird es Euch anfangs beim Gameplay gehen. Die Eternal Darkness-Macher Silicon Knights werfen mit einem Schlag einen der Standards der modernen Third-Person-Spiele über den Haufen. Statt mit dem rechten Analogstick die Kamera zu steuern, startet Ihr damit Euren Nahkampf und bestimmt die Angriffsrichtung. Fast wie bei Geometry Wars könnt Ihr so recht ansehnliche Kombinationen hinlegen, die gerade in einer Masse von schwachen Gegnern einen dicken Adrenalin-Kick abliefern und in den besten Momenten an Spiele wie Devil May Cry erinnern.

In Kombination mit verschiedenen Spezialmanövern entsteht nach einer langen Eingewöhnungszeit ein beeindruckender Spielfluss, der aber auf Kosten des Überblicks geht. Die Kamera macht eigentlich nie, was Ihr wollt. Und selbst die Zentrierung hinter Eurem Charakter oder die Wahl einer Pseudo-Iso-Perspektive lässt viele Wünsche offen.

'Too Human' Screenshot 1

Dieses Spinnenwesen ist mit einem Schutzschild ausgerüstet.

Auch sonst wirft Euch Too Human zu Beginn recht ahnungslos ins kalte Nass. Das komplexe Gameplay mit Kombo-Attacken, Finishing-Moves, einem hochkomplexen Aufrüstungssystem und diversen Fertigkeiten wird kaum erklärt und wirkt überladen. Nach einer Weile steigt man zwar hinter die sechs Waffenkategorien, die vielen Statistiken der zufallsgenerierten Items, die Waffenmuster und das Runensystem, doch intuitiv geht anders. Immerhin stellt sich recht schnell die Sammelleidenschaft ein und einige Automatismen erleichtern die Action-Rollenspiel-Alltag.

Held Baldur nimmt nicht nur automatisch alle fallengelassenen Ausrüstungsteile auf, sondern macht auch den ganzen überflüssigen Kleinkram zu Geld. Kaum ist nämlich Euer Inventory voll, landet statt einem schwachen Brustpanzer der entsprechende Betrag auf Eurem Konto. Stundenlange Inventory-Sessions fallen damit fast komplett flach. In diesem Punkt hat sich Silicon Knight selbst übertroffen.

Deutlich langweiliger fällt die Charakter-Entwicklung aus. Auf den Pfaden der unterschiedlichen Klassen (Rollenspiel-Standards: Kämpfer, Berserker, Verteidiger, Fernkämpfer, Heiler) gibt es kaum zusätzliche Spezialattacken. Die Fähigkeiten rüsten vielmehr Eure Angriffe auf, stärken Eure Rüstung oder sorgen für Elementar-Angriffe. Ohne Heilung haben es so gerade einige Kämpferklassen recht schwer, da der Lebensenergie-Nachschub nur durch fallengelassene Heil-Objekte und den Levelaufstieg gewährleistet ist.

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Kommentare: 1-8 von 8

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easy
21/07/08 @ 16:33
#1
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Nach der Demo halte ich es im Moment noch für ein ordentliches Co-op Spiel. Zu zweit macht halt alles viel mehr Spaß! Aber für ein abendliches Solo-Daddeln gibt es im Moment und auch in Zukunft andere Titel die es eher verdient haben gekauft und gespielt zu werden.

Die Animationen in den Zwischensequenzen waren wirklich extrem steif (wenn man GTA4 oder Mass Effect gewöhnt ist), das Kampfsystem war für mich während der Demo noch nicht so recht zu definieren ("Was verdammt mache ich da grade?" - aber das ist ja fast immer der übliche Demoeffekt) und das wichtigste: Es spricht mich überhaupt nicht an. Nicht das Kämpfen, nicht die Story und bei Thors Hammer auch nicht die Nordischen-Space-Marines.

Zieht man dazu noch in Betracht, dass es sonst eigentlich keine Xbox 360 Action-Rollenspiel gibt, werden Fans des Genres wohl kaum an Too Human vorbeikommen.
- Das kann man so unterschreiben. Aber auch schade für die Fans keine größere Auswahl zu haben.
--shady--
21/07/08 @ 17:26
#2
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mir hat die demo auch nicht so recht gefallen...allerdings muss ich fairer weise sagen das mich das game auch vorher nicht intressiert hat und ich nur mal gucken wollte was da so abgeht...

naja die kämpfe sind irgentwie langweilig(was halt auch daran liegt das ich beim kampfsystem nich so recht durchgeblickt hab--->was jetzt nicht heißen soll das es kompliziert ist..es wird halt nur nicht genau erklärt wie ich die "richtigen" moves mache)...die story hab ich nach der dritten sequenz einfach abgebrochen(irgentwie...ach keine ahnung...es kam halt nicht der.."Hmm mal gucken was als nächstes kommt" effekt auf)...die grafik geht allerdings in ordnung..die schauplätze die ich gesehen hab(bin dann irgentwann gestorben) sahen auf jeden fall nicht schlecht aus...

wie gesagt ich bin nicht wirklich die zielgruppe für das spiel und wollte euch hier nur mal meine eindrücke schildern..wer mit dem genre was anfangen kann sollte es sich auf jeden fall mal angucken!!!
Edited 1 times, most recently on 21/07/08 @ 17:33
fl0w
21/07/08 @ 17:43
#3
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hab die demo auch mal angetestet und fands auch nicht so den hammer. für die extrem lange entwicklungszeit finde ich die grafik auch recht durchschnittlich.. da macht sich wohl der wechsel der gameengine inklusive andauerndem rechtsstreit mit epic bemerkbar. dadurch ist wohl zuviel zeit verloren gegangen, die sich jetzt im fehlenden finetuning bemerkbar macht. microsoft hat da wohl zum schluss die notbremse gezogen und gesagt, dass es jetzt fertig werden muss. schade,schade.. wenn ich bedenke was für ein (auch technisch) geniales spiel sie mit eternal darkness auf dem gamecube gezaubert haben...
Reaver_411
21/07/08 @ 22:00
#4
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Fand die Demo eigentlich ganz witzig nur die Kamera hat mich wirklich gestört. Ansonsten find ichs ganz nett.

@ Kristian: Verspricht die Story denn interessant zu werden oder wird da nicht so viel wert drauf gelegt?
Kristian staff
22/07/08 @ 00:17
#5
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sie entspricht grob der Sagenwelt. Einige Bestandteile kommen einem also bekannt vor, im Vergleich zu anderen Titeln aber trotzdem ganz gut. Gerade was Intrigen angeht, erwarten den Spieler so einige Überraschungen.
rockaut
24/07/08 @ 08:17
#6
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Solid Grafik? Die hätten mal besser bei der UE3 bleiben sollen!
- Die Charaktere sehen aus wie vor mehreren Jahren und kommen nicht mal in die Nähe von Titeln wie GOW oder ähnlichen.
- Die Texturen fallen zum Grossteil sehr platt und eintönig aus und aus der nähe verpixeln sie wie Hölle.
- Die Zwischensequenzen bekommen selbst B-Movies besser hin

Das schlimme daran ist, dass ich ein Fan der Mythologie und des Genres bin, wie sollen dann nicht Fans begeistert werden können?
Kristian staff
24/07/08 @ 11:43
#7
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Also ich kenne so einige Unreal ENgine 3 Titel die deutlich schlechter aussehen. (Blacksite, Hour of Victory,...)
C.h.a.o.Z
25/07/08 @ 14:01
#8
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solange in entwicklung gewesen und dann kommt sowas raus,
es is sicherlich kein scheiß spiel aba ich finds weder grafik noch gameplaytechnisch zeitgemäß iwie
"Die Charaktere sehen aus wie vor mehreren Jahren" is mir auch stark aufgefallen und die animationen
sind auch alles andere als butterweich.ich finds schade da ich mir einiges von versprochen hatte
zumal das setting interessant is, naja ... vllt wird das nächste too human besser ^^

GreetZ

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