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Lords of the Fallen: Initiationsraum, Überflutete Hallen, Finde die Kammer der Täuschung

Lords of the Fallen – Komplettlösung: In der Zitadelle kann man einen optionalen Miniboss besiegen und bekommt eine nette Belohnung.

Nach dem Kampf mit der Bestie redet mit dem Soldaten und holt euch Lob bei ihm ab, außerdem den Auftrag, in der Zitadelle ein Wesen zu töten, das Gift spuckt und damit alle in Angst und Schrecken versetzt. Auf dem Platz gibt es noch den Hammer Schandmal, der nicht nur ordentlich austeilt, sondern auch Giftschaden anrichtet, und eine versiegelte Rune (groß). In der Nähe findet ihr noch einen Kristall, um zu speichern.

Ihr könnt aber auch erst mal wieder zurück durch das Tor in die Zitadelle, wo nun einige zuvor verschlossene Türen offen sind. Zum einen gibt es hier einen Weg zurück ins Anfangsgebiet (Initiationsraum), sowie eine Abkürzung zum „Hintereingang".

In dem Bereich, in dem vorhin der Magier stand, geht es nun durch das zuvor verschlossene Tor in die Alten Quartiere. Folgt dem Gang und macht einen weiteren Ritter platt. Rechts befindet sich hier eine weitere Runenplattform, die einen Mechanismus auslöst, und ein Portal, das sich aber noch nicht aktivieren lässt. Die Stufen runter gibt es noch einen Gegner, noch einen, dann eine Abzweigung.

Links geht es eine Treppe runter mit weiteren Gegnern und dem Kurzschwert Fluch. Weiter die Treppe runter findet ihr eine Tür, die als Abkürzung zum Gebiet Denkmal und wieder zum Platz der Richter führt.

Rechts geht es zurück in die Überfluteten Hallen.

Im Initiationsraum trefft ihr auf ein schuppig-stacheliges, giftiges Vieh, von dem der Soldat vorhin sprach. Es hält ordentlich was aus, also macht euch auf einen harten Kampf gefasst. Vorsicht vor seinen Pranken, mit denen er von links und rechts auf euch einschlägt. Aus großer Entfernung igelt er sich zu einer Kugel ein, um euch zu überrollen. Kleiner Trick: In der Mitte des Raumes könnt ihr bereits den Kontrollpunkt mitten im Kampf aktivieren, um den Weg nach dem Ableben nicht erneut hierher laufen zu müssen.

Eine gute Taktik ist es, stets im Kreis zu rennen und ihn mit Zaubern zu beschießen. Nutzt für Verschnaufpausen auch den Speicherkristall in der Mitte des Raumes, denn die KI des Biests hat damit Probleme und läuft sich gerne daran fest. Passt auf, nicht mehrere Treffer hintereinander einzustecken, dann werdet ihr vergiftet. Mit einem Schluck aus einem Flakon, lässt sich dieser Effekt aber wieder aufheben.

Geht zurück zum Platz der Richter, wo ihr neben dem Tor, wo vorhin der Soldat stand, den Questgegenstand Geräteteil (Planetarium) einsammeln könnt. Damit könnt ihr zurück ins Planetarium und Antanas Bericht erstatten. Mit Hilfe des Geräts kann er in die Zukunft sehen und prophezeit euch zwei weitere Herrscher, die es zu vernichten gilt.

Finde die Kammer der Täuschung

Vom Platz der Richter geht die Treppe hinauf, am Denkmal vorbei in Richtung der Kammer der Täuschung, dort in der Nähe, wo ihr den Schmied das erste Mal getroffen habt. Direkt hinter der Wegpforte deutet euch eine Zwischensequenz den nächsten Bossgegener an, der euch am Ende des Weges bereits sehnsüchtig erwartet.

Bekämpft den Tyrannen auf der Brücke und zerstört dabei die Urne, die ansonsten den Gegner wiederbelebt - wie ihr es schon früher gelernt habt. Er hinterlässt einen Kleiner Schlüssel (westlicher Vorraum). Dahinter wartet ein Magier auf euer Schwert und Yetka, die euch den Rat gibt, den nächsten Boss nicht direkt zu bekämpfen, sondern einen Umweg durch einen Geheimgang in Kauf zu nehmen, um sie anschließend wieder zu treffen.

Geht zunächst in den östlichen Vorraum, wo euch nicht nur schwerere Gegner als vorhin erwarten, sondern auch der Schlüssel zum westlichen Vorraum, den wir gleich noch gut gebrauchen können, sowie ein neu zugängliches Gebiet mit der Waffe Gleve (verlorene Pike) in einer Truhe und einer Audionotiz „Wildfeuer".

Geht durch den Durchgang in den westlichen Vorraum, wo ihr mit dem Schlüssel nun die Truhe öffnen könnt und darin Glaube-Arm- und Beinrüstung findet. Rechts von der gewundenen Treppe passt der andere Schlüssel ins Schloss zu einer Kerkerzelle. Hier gibt es die Audionotiz „Splitter" und eine Truhe mit der Gleve (Bürde) und Arm- und Beinrüstung „Ewige Legende".

Auf einer der Emporen trefft ihr außerdem die Deserteure wieder, die euch herzlich begrüßen. Ihr könnt ihnen anbieten, sie beim Hauptmann für tot zu erklären, wenn sie euch ihre Tätowierung geben. Ihr erhaltet außerdem das Amulett des Verräters von ihnen. Dahinter gibt es außerdem noch eine menschliche Tätowierung. Damit könntet ihr nun zum Hauptmann zurückkehren, um die Questreihe abzuschließen.

Weiter mit: Lords of the Fallen - Ewige Flamme, Boss: Wächter

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