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VC: Hanabi Festival 2, Gradius 2

Plus Final Soldier, Colums 3, Last Ninja und mehr

Die magere Ausbeute der zwei Wochen vor der Hanabi-Überraschung will ich Euch natürlich nicht vorenthalten. Und sei es nur, um Euch daran zu erinnern, was Ihr an Spieletitanen wie Gradius 2 habt.

Double Dragon

Plattform: NES
Entwickler: Technos Japan
Erschienen: 1988
Kostenfaktor: 500 Punkte
Wii-Mote Unterstützung: Ja

Ja, gab’s. Schwamm drüber, kauft Euch Streets of Rage oder Final Fight. Für das NES waren die ansehlichen Hintergründe und die knuffigen Sprites eine schicke Sache, nur gab es in diesem Genre dann doch ein paar spielerische und vor allem präsentationstechnische Verbesserungen zu viel, um Double Dragon NES zu einer Empfehlung für gepflegtes Prügeln zu machen.

Kein Zweispieler, brutaler Härtegrad, brauchbare Steuerung. Wer es Oldschool und unverfälscht mag, darf zugreifen, alle anderen steigen später in das Genre ein, das hier begründet wurde.

Goldmünzen: 2/5

Phantasy Star 3

Plattform: Sega Mega Drive
Entwickler: Sega
Erschienen: 1987
Kostenfaktor: 800 Punkte
Wii-Mote Unterstützung: Ja

Eine reale Ewigkeit ist das Original-Release von Phantasy Star 3 her und die Enttäuschung fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen. Teil 2 bot – gelegentlich anstrengende – Epik im erzählerischen Widescreen, Monsterdungeons und überhaupt alles, was den 16-Bit-Rollenspieler glücklich machte.

Teil 3 ist weit zugänglicher, einfacher aber auch belangloser. Die kleinen Dungeons lassen sich fast schon zwischendurch durchstöbern, die kahle Spielwelt lädt nur solange zum zügigen Besuchen der Orte ein, bis man deren Tristesse erlebte und die Story ist zwar nicht schlecht, aber das erst in den letzten Stunden. Davor dümpelt sie so seicht wie die gesamte Spannungskurve daher. Lediglich der grundsolide RPG-Ablauf des manischen Hochlevelns und das nette Charakterdesign retten vor einem Total-Ausfall. Kauft 2 oder wartet auf 4. Aber erspart Euch Runde 3.

Goldmünzen: 2/5

World Games

Plattform: C64
Entwickler: Epyx
Erschienen: 1986
Kostenfaktor: 500 Punkte
Wii-Mote Unterstützung: Ja

World Games von Epyx ohne Joystick = Sinnlos. Mitte der 80er war es eine Art Videospieler-Volkssport, mit den Epyx-Games seine eigene Joysticksammlung zu dezimieren. World Games brach aus dem 'Super Schnell Rüttel Bis Joystick Tot'-Schema aus und verlangte feine, dezente und millimeterpräzise Steuerungseingaben mit dem Stick Eures Vertrauens.

Genau diese Art lässt sich mit dem Pad der Mote nicht erreichen. Zu träge und zu ungenau werden Eure Tastendrücke umgesetzt und praktisch die Hälfte der Disziplinen grenzen an unspielbar. Und würde es dieses unschöne Wort nicht schon geben, für die Skiabfahrt hätte man es erfunden. So viele C64-Spiele gibt es auf der Welt, was auch immer ein solcher Release soll, bleibt Nintendos Geheimnis. Vielleicht kommt ja bald ein Competition Pro – Wii Edition. In weiß.

Goldmünzen: 1/5

The Last Ninja

Plattform: C64
Entwickler: System 3
Erschienen: 1987
Kostenfaktor: 500 Punkte
Wii-Mote Unterstützung: Ja

The Last Ninja haftete lange der Ruf eines Grafikblenders an. Nun, heute hat wohl kaum ein C64-Game mit diesem Vorwurf zu kämpfen, sie sind alle nur noch in den Augen der Nostalgie schön und so zählt das Spiel an sich. Uups, Überraschung, The Last Ninja ist ja wirklich ein Grafikblender. Aber kein kompletter. Auch wenn der Mix aus Hüpfen, Rennen und Kämpfen schon 1987 keine Preise für Ideenreichtum abräumte, machte er doch eine ganze Weile Spaß.

Und würde es vielleicht auch heute noch, wenn Ihr ihn nicht mit einem winzigen Pad, sondern einem Joystick spielen würdet. Es ist nicht das ganz große Debakel wie bei World Games, nur wirklich viel Spaß kommt nicht auf.

Der Schwierigkeitsgrad war schon hoch genug, als sich Last Ninja gut lenken ließ und bevor es zu einem K(r)ampf wurde, die eigene Waffe zu wechseln. Schade drum, wie war das noch mal mit dem Competition Pro Wii White Edition + Wii Commodore Keyboard? Versteht Ihr den Hinweis, Nintendo? Ihr lest doch auch sonst meine Gedanken.

Goldmünzen: 2/5

Und nächste Woche…

…ist immer noch Hanabi. Und da Nintendo meine Gedanken lesen kann, denke ich jetzt bis Freitag an nichts anderes als Star Parodier und Dracula X. Wird keine spannende Woche, aber ich tue das schließlich für Euch und damit gerne.

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