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Baphomets Fluch: Director's Cut – Komplettlösung

Mit Nico und George auf Reise

Pub

Geht durch die Tür und sammelt zunächst das grüne Tuch am Tresen auf. Sprecht danach mit dem seltsamen Kerl ganz rechts über das Stück Draht. Beendet das Gespräch und schnappt Euch die kleine Schlaufe, sobald der Typ diese auf den Tisch legt. Redet nun mit Fitzgerald, der in der Mitte am Tisch sitzt und ziemlich nervös ausschaut. Er sagt Euch, dass er nicht an den Ausgrabungen teilgenommen hat, was Ihr nicht so ganz glauben könnt. Also besorgt Euch ein paar Informationen bei dem Barbesucher im hellblauen Pullover. Ihr müsst ihm ein Bier ausgeben, damit er Euch die wichtigen Informationen gibt.

Unterhaltet Euch erneut mit Fitzgerald, der nach einigen Sätzen panisch die Flucht ergreift und sein Päckchen mitnimmt. Folgt ihm nach draußen und der Junge erzählt Euch, dass Fitzgerald von einem Kobold in einem Ferrari überfahren wurde. Dabei hat dieser die kleine Platte vor dem Mechanismus links unten neben der Tür beschädigt, so dass Ihr den Schalter umlegen und sogar abbrechen könnt.

Spaziert zum Wirt und fragt nach einem Bier. Leider funktionieren durch Eure Aktion gerade die Bierpumpen nicht mehr und auch die Spülmaschine gibt ihren Geist auf. Zeigt dem Wirt die Visitenkarte und benutzt die Drahtschlinge bei dem Stecker, um den Stromkreis zu überbrücken. Steigt die Treppen in den Keller hinab und betätigt den Hebel, woraufhin Ihr draußen die rechte Klappe öffnen könnt.

Wieder unten greift sich George automatisch die Taschenlampe sowie den Edelstein und Ihr schaltet den Wasserhahn an. Haltet das grüne Tuch darunter, damit es sich voll saugen kann und macht Euch auf zur Ausgrabungsstätte. Dazu klickt Ihr einfach auf den schmalen Weg rechts neben dem Pub.

Ausgrabung

Der Heuhaufen wird natürlich von jemandem überwacht, der Euch nicht nach oben klettern lässt. Also redet Ihr mit ihm über den Unfall und erfahrt, dass Fitzgerald sein Neffe ist und bietet ihm an, auf den Heuhaufen aufzupassen. Steigt dann nach oben und steckt den Gulliöffner in den Spalt links neben Euch auf Kniehöhe. Dadurch gelangt Ihr über die Mauer in den Innenhof. Um die Ziege fernzuhalten, müsst Ihr nur den Pflug links zur Seite schieben und schon könnt Ihr die Leiter zur Ausgrabung hinunter.

Krallt Euch zunächst rechts den Gips und werft dann die kleine Steinstatur um. Hebt sie wieder auf, rieselt ein wenig Gips in das Loch und wringt das nasse Tuch darüber aus. Nehmt den Gipsabdruck und steckt ihn in die Öffnung rechts, wodurch sich das Tor vor Euch öffnet. Betretet die kleine Höhle und das Irland Kapitel ist beendet.

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