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Sherlock Holmes: Devil's Daughter: Eine Studie in Grün - Bowls-Turnierfinale, Preisverleihung, Tatort, Zeugen befragen

Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: Der nächste Fall beginnt mit einer einfachen Sportveranstaltung.

Ein neuer Fall für Sherlock Holmes, auch wenn alles recht manierlich und unaufgeregt beginnt. Er soll am Finale des Bowls-Turniers teilnehmen, was den Sportfan sichtlich freut. Dafür wird der entsprechende Club in der Schnellreise verzeichnet. Klickt also darauf und macht euch auf die Socken, nachdem ihr euch am Schrank im Nebenzimmer umgezogen habt. Wählt die Sportkleidung.

Finale des Bowls-Turniers

Nachdem ihr in Empfang genommen wurdet, wandert der Maya-Kalender als neuer Beweis ins Notizbuch. Betretet nun das Grün und sprecht auf der anderen Seite mit Sir Charles Yellingham. Sagt ihm, ihr seid bereit für die Finalpartie, und es kann losgehen. Mit dem Stick bestimmt ihr die Richtung der ersten Kugel und mit A bzw. X holt ihr Schwung. Achtet auf den sich füllenden Pfeil. Je voller, desto kraftvoller wirft Holmes die Kugel. Dies ist die Vorlage, an die ihr mit den nächsten Würfen möglichst nah herankommen müsst. Euer Gegner Arthur Leebrook muss das ebenfalls. Eine Runde besteht aus vier Würfen. Wer am nächsten an der weißen Kugel dran ist, gewinnt. Nach drei Runden steht der Sieger fest.

Es beginnt alles so ruhig und ausgelassen.

Vorerst ist hier Schluss. Reist also mit Watson zurück in die Baker Street und ihr müsst ihr eine Charakteranalyse bei Alice durchführen:

1. Halskette > Okkulter Gegenstand
2. Liebeskette an rechtem Arm > Besucht einen Gefangenen
3. Schnitte an linker Hand > Selbstmordversuch
4. Kein Ring an rechter Hand > nicht verheiratet

Nach der Analyse steht die Frage im Raum, ob Katelyn Alice besuchen darf, um ihr Klavierspiel zu üben - alle drei Antwortmöglichkeiten sind ablehnend. Miss Alice lässt ihr zumindest ein Buch da.

Zur Preisverleihung gehen

Am nächsten Morgen könnt ihr beim Archiv zunächst den Maya-Kalender analysieren, indem ihr bei den Enzyklopädien auf „Geschichte" und dann auf „Maya-Zivilisation in Mittelamerika" klickt. Anschließend könnt ihr den mit einer Gabel in den Schrank getackerten Brief von Dr. Fisher lesen und dann geht es zurück zum Club, wo die Preisverleihung stattfinden soll.

Der nächste Tote.

Stattdessen findet ihr euch am Schauplatz eines Mordes wieder. Zacharias Greystoke hat es erwischt und da kommt Holmes doch gerade recht, noch einige Worte mit Inspektor Lestrade zu wechseln. Der Täter tötete Greystoke offenbar mit dem Speer der Statue. Na toll. Wieder nichts mit Ruhe, aber das kommt Holmes durchaus gelegen.

Tatort untersuchen und Zeugen befragen

Seht euch den Sockel der Statue an und ihr entdeckt, dass das Befestigungseisen kaputt und die Fläche beschädigt ist. Links daneben liegen zudem Teile des Podests und Teile der Statuenbefestigung auf dem Boden. Benutzt in dieser Einstellung die Detektivsicht und ihr seht außerdem noch Spuren von Metall auf Stein, als wäre etwas weggeschleift worden.

Geht dann auf das Grün und schaut euch die Leiche an. Klickt auf den Speer und dann auf seine Brieftasche, die in der Jacke steckt. Öffnet sie und nehmt das Geld in Augenschein. Klickt dann auf die trockenen Blätter, die sogleich als Beweis im Tagebuch auftauchen. Anschließend seht ihr die mit Kratzer und Dellen überzogene Taschenuhr an und dann das Ziffernblatt nach dem Aufklappen. Als Letztes sind Greystokes Ordner mit den Dokumenten dran.

Mit der Detektivsicht werdet ihr auf den Ast aufmerksam.

Sprecht nun mir Sir Charles und lasst euch seine Version der Geschehnisse präsentieren. Ins Clubhaus will er euch ohne Durchsuchungsbefehl nicht lassen. Verdächtig. Die Charakteranalyse fördert Folgendes zutage:

1. Edelstein am Hals > schlechte Qualität
2. Einladung im Brustfach > sozial aktiv
3. Politisches Symbol > politisch aktiv
4. Abzeichen am linken Ärmel > war beim Militär
5. Ring an rechter Hand > verheiratet

Geht dann zurück zu Lestrade und folgt links davon den Kratzern auf dem Stein mit der Detektivsicht. Sie führen euch zu einem Baum mit einem zerbrochenen Ast. Habt ihr alle Spuren entdeckt, sprecht ihr Lestrade noch einmal auf die fehlende Statue an. Mit dem Visualisierungstalent könnt ihr euch nun bildhaft vorstellen, wie die Statue ihren Speer auf Greystoke schleuderte, dann ihren Sockel verließ und sich, äh, davonmachte.


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Seht euch dann an, wie das Opfer vom Speer getroffen wird und Sir Charles aus dem Clubhaus gestiefelt kommt. Ihr müsst diese Vorgänge nun in die richtige Reihenfolge bringen, nämlich folgendermaßen:

1. Greystoke tritt auf Blätter
2. Statue schleudert Speer
3. Greystoke wird getroffen
4. Sir Charles kommt aus dem Clubhaus
5. Statue springt vom Podest und flieht

Nachdem ihr die Geschehnisse nachgestellt habt, sprecht ihr ein weiteres Mal mit Lestrade, der euch die Untersuchungen beim Scotland Yard erlaubt. Ihr bekommt eine neue Location für die Schnellreisefunktion. Nichts wie hin dort.