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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Schein oder Sein: Green Dragon, Passierkarte, Wilde retten

Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: Ermittlungen in einer Spelunke führen in eine Spielhölle mit interessanten Erkenntnissen.

Nachdem ihr in Alices Wohnung gewesen seid und sie zu Ende durchsucht habt, geht es per Schnellreise zum Green Dragon. Zieht euch vorher am Kleiderschrank wie ein Bandit an und ab dafür. Ihr geratet in eine mehr als zwielichtig aussehende Ecke der Stadt.

Green Dragon

Direkt in der Bar müsst ihr wieder eure Lauschkünste unter Beweis stellen. Funktioniert genauso wie im ersten Fall, als ihr im Pub wart. Platziert euch direkt an der Säule und horcht, was die Herren links an dem runden Tisch so zu sagen haben (nichts von Bedeutung). Lehnt euch dann an den Kamin und belauscht die Männer daneben. So findet Holmes heraus, dass es hier eine illegale Spielhölle gibt. Immerhin.

Geht zum Tisch neben den verbliebenen zwei Bargästen und belauscht sie von dort aus. Aha! Die beiden hatten offenbar etwas mit dem geplanten Anschlag auf Holmes zu tun. Hockt euch dann direkt an den Bartresen und sperrt die Ohren auf, was der Barkeeper zu tuscheln hat. Wieder ist von einem Kerl mit Hasenscharte die Rede.

Wenn der Typ aus dem Hinterzimmer gestiefelt kommt, lauscht ihr noch einmal weiter links. Verlasst dafür den Hauptraum der Bar und benutzt rechterhand das kleine Fenster im Eingangsbereich. Wenn sich der Gast zum Rauchen nach draußen verzieht, folgt ihr ihm und stehlt die Passierkarte. Klickt dafür auf seine rechte Manteltasche, während er am Geländer steht. Bleibt mithilfe des Sticks in der Markierung und drückt die eingeblendeten Daumentasten. Öffnet die Geldbörse, dreht sie so, dass ihr hineinschauen könnt, und nehmt die Karte heraus.

So kommt ihr hinter die Theke und nach oben, wo der Mann mit der Hasenscharte aufkreuzt. Betretet links das Spielzimmer und werft dort einen Blick aus dem Fenster. Holmes muss nun für eine Ablenkung sorgen, damit der Mann von der Tür verschwindet.

Für Ablenkung sorgen

Geht an den mittigen Pokertisch und schaut einem der Männer über die Schulter. Mit der Detektivsicht gelingt es Holmes, einen Spiegel, eine Extrakarte und einen versteckten Knopf ausfindig zu machen. Kurzum: Der Herr nimmt es mit den Regel nicht so genau, und das ist noch nett ausgedrückt. Klickt auf alle Objekte und benutzt dann das Visualisierungstalent. Ihr müsst nun das von einem zum anderen Arm gehende Kabel durchtrennen, damit der Betrug auffliegt.

Wie man das macht? Natürlich als Nachstellung mit dem Talent zur Visualisierung. Hier die Reihenfolge, die ihr einhalten müsst.

1. Ablenken
2. Messer nehmen
3. Kabel durchschneiden
4. Streit beginnt
5. Wache geht von der Tür weg

Sobald die Kneipenschlägerei entbrennt, könnt ihr durch die Tür und weiter geht es. Balanciert über den schmalen Balken und ihr kommt zu zwei Kränen. Diese müssen nun korrekt bedient werden, damit Holmes zu den bewachten Fenstern gegenüber gelangt. Steht ihr mit dem Rücken zum Wasser, dann bewegt den linken Kran zweimal nach links und den rechten einmal nach rechts. So bringt die beiden Haken in Position und ihr könnt euch rüberschwingen.

Im Zimmer findet ihr auf dem Tisch einen Aschenbecher mit einer brennenden Zigarette darin. Schmeißt die Detektivsicht an und ihr entdeckt ein Geheimfach. Dreht die Tischplatte damit und öffnet das Fach, worin ihr ein Dokument aus der Buchhaltung findet, darunter noch ein merkwürdiger Schlüssel. Auf der Ablage neben dem Kamin gibt es außerdem einen nur aus Pik-Assen bestehenden Kartenstapel sowie eine Vorrichtung zum Betrügen beim Kartenspielen.

Nutzt dann beim Regal hinten links die Detektivsicht und schaut euch den Spalt an. Betätigt den Kerzenleuchter daneben an der Wand und steckt den Schlüssel in die darunter zum Vorschein kommende Vorrichtung; dies öffnet das Regal. Unten im Keller gibt es Folgendes: von Jack Coles Bande gestohlener Schmuck rechts auf dem Tisch und den Koffer vom Kerl mit der Hasenscharte. Nach dem Öffnen seht ihr, dass er voller Diebesgut ist. Wichtiger noch sind das Familienbild im Klappdeckel (hier auf jeden Fall die Rückseite anschauen) und der Pfändungsschein. Der weist euch auf Butler's Pawn Shop hin und Holmes vermutet, der Gesuchte wohne in der Nähe.


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Wilde retten

Nach dem Tumult werft ihr einen Blick durch das Holzfenster und seht, wie Wilde unbeholfen in die Kaschemme stiefelt und angegriffen wird. Schöner Mist. Der kann sich nicht selbst wehren. Wer noch die Muße hat, kann gleich eine Herleitung zwischen „Kneipe" und „Unerwarteter Auftritt" anstellen, zwischen „Wildes Verkleidung als Holmes" und „Journalisten", und zwischen „Kneipe" und „Kneipenbesitzer".

Stürmt wieder nach oben und geradewegs runter in die Kneipe. Während das Geschehen nun in Zeitlupe weiterläuft, müsst ihr die Angreifer aus dem Weg bekommen. Beim ersten Mal stoßt ihr den Hocker um, dem zweiten Angreifer haut ihr die Flasche vom Tresen ins Gesicht, befördert seinen Hut in die Luft und schubst ihn dann in den Messerstecher links von ihm. Greift der Barkeeper zur Schrotflinte, fangt ihr schnell den Hut wieder und klickt dann auf das Holzstück bei der Tür. Flucht geglückt und es geht mit der Kutsche in Richtung Baker Street.