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Two Worlds II

Freiheit spüren, nach Items gieren

Mein Haus, mein Pferd, mein Boot

Weite Strecken legt ihr nicht nur mit Teleportern und angeblich deutlich weniger störrischen Gäulen zurück (Jörg Schindler: „Sie steuern sich diesmal eher wie ein Auto."), sondern auch in kleinen Segelschiffen. Gesehen habe ich das noch nicht, aber einen Tiefgang im Stil eines Yachtsimulators oder gar Gefechte auf den Wellen zu erwarten, wäre zu viel an Erwartung. Wer möchte, protzt dafür mit einem eigenen Haus.

Und die Auftragslage?

In Two Worlds fühlte sich der Spieler oft wie ein Essen-auf-Räder-Chaffeur, weil er nur Dingsbums A oder B von Herrn X zu Frau Y brachte. Was die Quests angeht, haben Reality Pump ebenfalls Besserung gelobt. So sollt ihr einen Professor auffliegen lassen, der Studentinnen befummelt, an der selben Uni einen Vortrag über Kampftaktiken halten, Pferderennen bestreiten oder ein paar Termiten folgen – weil die kleinen Krabbler euch zu einer Wasserquelle führen, dank derer wiederum die Rettung eines Dorfs möglich ist.

Schade: Aufträge mit unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten scheint es kaum zu geben. Dafür seien moralische Entscheidungen wichtig. Man wisse nie, wem man trauen kann, verspricht Jörg Schindler, während Martin Franger sagt: „In Two Worlds II gibt es nicht nur Schwarz oder Weiß, sondern auch Graustufen."

Two Worlds II bietet einen Tag- und Nachtwechsel im 25-minütigen Turnus.

Was fürs Auge

Die neue Grafik-Engine beschert euch eine Optik, die der eines Dragon Age überlegen ist. In der aktuellen Version wirken die Animationen der Figuren etwas augsburgerpuppenkistenhaft – weil die Aufzeichnungen der realistischen Bewegungsabläufe via Motion Capturing noch nicht abgeschlossen sind, erklärt Jörg Schindler. Für die gerenderten Zwischensequenzen hat sich Reality Pump Spezialisten geholt, und zwar die Jungs der Firma 3D Brigade. Die Herren arbeiteten unter anderem an The Witcher .

Auf die Ohren

Individuell an die Region und Situation angepasste Musik sowie ähnlicher Schnick und Schnack sind heutzutage obligatorisch. Angst und Schrecken verbreitet eher manch deutsche Sprachausgabe, also hakte ich diesbezüglich nach. Fest steht, dass ihr die Stimmen von Daniel Craig (Held), William Defoe (Gandohar), Sir Patrick Stewart und Ben Affleck zu hören bekommt. Ferner sei angedacht, für einen skurrilen Koch den Synchronsprecher von Jamie Oliver zu buchen. Mahlzeit!

Kommt's auf die Größe an?

Frau Chefin Menne hat Two Worlds seinerzeit binnen 17 Stunden und 27 Minuten beendet. Für den Nachfolger nennt Jörg Schindler einen Wert von 80 Stunden – falls ihr die gesamte Welt erforscht. Die Hauptstory soll nach rund 15 Stunden im großen Finale enden. Wobei es diese Formulierung nicht wirklich trifft, weil ihr weiterdaddeln könnt, um offene Nebenaufträge zu erledigen.

Von der Zivilisation unberührte Höhlensysteme wirken sehr organisch.

Und jetzt alle zusammen!

Mehrspielerfreunde dürfen auch Völker wie die Orks oder Halbelfen verkörpern. Auf sie warten dann Arenakämpfe und der Quest-Modus. Hier matschen bis zu acht Abenteuer gemeinsam Monster. Spielart Nummer 3, der Dorf-Modus, ist laut Jörg Schindler mit einem Echtzeitstrategiespiel vergleichbar. Dabei bauen Gilden Häuser, generieren so einen kleinen Wirtschaftskreislauf und produzieren einzigartige Ausrüstungsgegenstände, um am Ende des Tages damit Handel zu treiben.

Ein Rollenspiel abschließend zu beurteilen, wenn man eine Präsentation hinter sich hat und ein paar Minuten selbst Hand anlegen durfte, ist selbstverständlich nicht möglich. Wer aber seit 739 Jahren als Journalist in der Branche arbeitet, hat so was wie ein Bauchgefühl. Mein Bauch sagt gerade, dass er a) Hunger hat und b) mit Two Worlds II was Feines auf uns zukommen könnte. Vielleicht erzählt es seine Geschichte nicht so eindringlich wie ein Dragon Age. Dafür wartet eine riesige, offene Welt. Anhänger von Risen, Gothic & Co. beginnen jetzt und sofort, sich vorzufreuen.

Two Worlds II soll im Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Auch eine Mac-Umsetzung steht zur Diskussion.

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