- Seite 1
- Seite 2
- Seite 3
- Seite 4
- Seite 5
- Seite 6
- Seite 7
- Seite 8
- Seite 9
- Seite 10
- Seite 11
- Seite 12
- Seite 13
- Seite 14
- Seite 15
- Seite 16
- Seite 17
- Seite 18
- Seite 19
- Seite 20
- Seite 21
- Seite 22
- Seite 23
- Seite 24
- Seite 25
- Seite 26
- Seite 27
- Seite 28
- Seite 29
- Seite 30
- Seite 31
- Seite 32
- Seite 33
- Seite 34
- Seite 35
- Seite 36
- Seite 37
- Seite 38
- Seite 39
- Seite 40
- Seite 41
- Seite 42
- Seite 43
- Seite 44
- Seite 45
- Seite 46
- Seite 47
- Seite 48
- Seite 49
- Seite 50
- Seite 51
- Seite 52
- Seite 53
- Seite 54
- Seite 55
- Seite 56
- Seite 57
- Seite 58
- Seite 59
- Seite 60
- Seite 61
- Seite 62
- Seite 63
- Seite 64
- Seite 65
- Seite 66
- Seite 67
- Seite 68
- Seite 69
- Seite 70
- Seite 71
- Seite 72
- Seite 73
- Seite 74
- Seite 75
- Seite 76
- Seite 77
- Seite 78
- Seite 79
- Seite 80
- Seite 81
- Seite 82
- Seite 83
- Seite 84
- Seite 85
Sekundärmissionen
1. Seeräuber auf den Klippen
Dieser Auftrag wird nicht in euer Tagebuch eingetragen und ihr erhaltet dazu auch keinen Brief an eurem Schreibtisch. Um die Mission zu starten, müsst ihr zur Verwundeten Klippe reisen und dort nach Westen zu der abgelegenen Insel ziehen. Auf dem Weg erscheint eine Markierung und die Quest kann gestartet werden.
Redet dazu einfach mit Leutnant Harlay. Wenn ihr Aveline in der Gruppe habt, könnt ihr sie zudem im Gespräch mitreden lassen. Nehmt den Auftrag an und sagt auf jeden Fall zu, dass euch die Soldaten helfen sollen, da es den folgenden Kampf um einiges erleichtert. Außer ihr wollt unbedingt die Feindschaft von Aveline erlangen, in im Falle der Ablehnung äußerst angefressen reagiert.
Der Kampf selbst sollte euch mit der Hilfe der Soldaten nicht überfordern. Achtet bloß auf die Fallen in der Umgebung und eilt euren Fernkämpfern zur Hilfe, falls diese direkt angegriffen werden, was schnell passieren kann. Da von allen Seiten Feinde hereinströmen, solltet ihr in einer Ecke bleiben und euch von dort aus durchkämpfen, um nicht unnötig umzingelt zu werden. Habt ihr das Gefecht überstanden, deaktiviert ihr gegebenenfalls noch die restlichen Fallen, sammelt die Beute ein und sprecht zum Abschluss mit Jalen im Feste des Vicomte.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dragon Age 2.
- Seite 1
- Seite 2
- Seite 3
- Seite 4
- Seite 5
- Seite 6
- Seite 7
- Seite 8
- Seite 9
- Seite 10
- Seite 11
- Seite 12
- Seite 13
- Seite 14
- Seite 15
- Seite 16
- Seite 17
- Seite 18
- Seite 19
- Seite 20
- Seite 21
- Seite 22
- Seite 23
- Seite 24
- Seite 25
- Seite 26
- Seite 27
- Seite 28
- Seite 29
- Seite 30
- Seite 31
- Seite 32
- Seite 33
- Seite 34
- Seite 35
- Seite 36
- Seite 37
- Seite 38
- Seite 39
- Seite 40
- Seite 41
- Seite 42
- Seite 43
- Seite 44
- Seite 45
- Seite 46
- Seite 47
- Seite 48
- Seite 49
- Seite 50
- Seite 51
- Seite 52
- Seite 53
- Seite 54
- Seite 55
- Seite 56
- Seite 57
- Seite 58
- Seite 59
- Seite 60
- Seite 61
- Seite 62
- Seite 63
- Seite 64
- Seite 65
- Seite 66
- Seite 67
- Seite 68
- Seite 69
- Seite 70
- Seite 71
- Seite 72
- Seite 73
- Seite 74
- Seite 75
- Seite 76
- Seite 77
- Seite 78
- Seite 79
- Seite 80
- Seite 81
- Seite 82
- Seite 83
- Seite 84
- Seite 85
