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Mass Effect 3

Der Kreis schließt sich

Womit wir auch schon beim Team wären. Nach dem Ende von Mass Effect 2 ist die Mannschaft zumindest teilweise auseinandergefallen, was in gewisser Weise auch Sinn ergibt. Einige von ihnen wurden schließlich angeheuert beziehungsweise bezahlt, etwa Zaeed, andere haben je nach Entscheidung sicher andere Dinge vor, etwa Kasumi oder Samara. Auch Teile der normalen Crew werden die Normandy im Zuge der Rückkehr zur Allianz verlassen. Was mit ihnen geschieht, ist allerdings nicht bekannt.

Grundsätzlich sollen aber offensichtlich alle, die den zweiten beziehungsweise ersten Teil überlebt haben, in irgendeiner Form wieder in Mass Effect 3 auftreten. Bei den meisten dürfte das dann wohl in einem Gastauftritt resultieren. Fest mit dabei sind jedenfalls Liara, Garrus (auch hier: Sofern er noch lebt), Ashley oder Kaidan, die mittlerweile ebenfalls Spectre sein sollen, sowie James Vega. Wer letzteres genau ist, weiß man bislang nicht. Der im ersten Trailer gezeigte Sniper im Big Ben ist es aber definitiv nicht.

Weiterhin sollen zumindest Wrex, Mordin, Legion und Anderson ihre Auftritte haben, wenn sie in eurem Spiel denn noch unter den Lebenden weilen. Inwiefern sie zum Squad gehören, ist noch unklar. Einige der bekannten Figuren - vermutlich Liara und Ashley/Kaidan - werden Pflichtmitglieder in eurem Team sein, andere in gewisser Weise optional, man kann sie also mitnehmen oder auch nicht, und wiederum andere könnten zumindest für eine Mission wieder an eurer Seite kämpfen, analog dazu, wie es eben bei Liara im DLC Lair of the Shadow Broker der Fall war. Die zwölf Squadmitglieder aus Mass Effect 2 waren für BioWare fast schon zu viele, weswegen man sich im dritten Teil auf ein kleineres Squad konzentrieren und die Beziehungen untereinander tiefgründiger gestalten möchte.

Interessant dürfte in dem Zusammenhang auch sein, wie BioWare das Thema Romanzen anpackt, schließlich hattet ihr in Mass Effect 2 die Gelegenheit, euch anderen Charakteren zuzuwenden oder eben treu zu bleiben. Von Seiten der Entwickler wurde zumindest immer gesagt, dass es hier Konsequenzen geben soll, wenn ihr denn mit jemand anderem anbandelt. Einem der Berichte zufolge wird es angeblich keine neuen Romanzenpartner im dritten Teil geben. Eine Entscheidung, die ich persönlich begrüßen würde, könnte man seine ganze Aufmerksamkeit in diesem Bereich dann doch auf die Weiterentwicklung vorhandener Beziehungen lenken.

Was den Kampf anbelangt, soll Mass Effect 3 herausfordernder werden als sein Vorgänger. Der Schwierigkeitsgrad „Normal" soll dann in etwa dem bisherigen „Veteran" entsprechen. Erreichen will man das unter anderem durch intelligentere Gegner, von denen jeder spezifische Rollen übernimmt, seine eigene Taktik nutzt und sich entsprechend positioniert, vorrückt oder über die Flanke angreift.

Gleichzeitig verspricht man größere Areale, in denen ihr euch herumtreibt, diesmal auch mehrstöckig und inklusive Leitern. Durch das taktischere Vorgehen der KI-Widersacher verlangt man öftere Positionswechsel von euch und das Tempo soll nochmal leicht ansteigen, hier ist von knapp 15 Prozent die Rede. Im Gegenzug hat man natürlich die Deckungsmechanik weiter verfeinert und Shepards Bewegungsrepertoire erweitert. Der Commander kann nun nicht nur eine Rolle ausführen, sondern muss auch nicht mehr zuerst in Deckung gehen, um über kleinere Hindernisse springen zu können.

Der naheliegendste Vergleich in puncto Kampfsystem wäre wohl Epics Gears of War, an dessen flüssigem und schnellem Gameplay man sich auch durchaus orientieren sollte, wenn man die noch etwas steifen Bewegungen und die entsprechenden Mechaniken des ersten Teils bedenkt. Mass Effect 2 löste das schon deutlich besser. An den Feinden selbst kann man nun dynamischen Schaden anrichten. Soll heißen: Es bringt auch etwas, wenn man bestimmte Körperteile anvisiert. Einige Cerberus-Mechs verlangen zum Beispiel von euch, dass ihr auf bestimmte Schwachpunkte zielt und dergleichen.

Dabei spielen auch Nahkampfattacken eine größere Rolle. Jede Klasse soll einen speziellen Nahkampfangriff erhalten, einmal als verbesserte Variante der normalen Attacke und einmal einen klassischenspezifischen, schweren Angriff. Besonders Vanguard-Spieler dürften sich vermutlich besonders darüber freuen, wenn sie per Charge auf Tuchfühlung gehen und anschließend ordentlich zuschlagen können. Entgegen erster Berichte wird es jedoch keine neue und ausschließlich darauf ausgerichtete Heavy-Melee-Klasse geben.

Wer sich jetzt Sorgen macht, dass Mass Effect 3 zu sehr in Richtung Shooter abdriftet, braucht sich keine großen Gedanken zu machen. Natürlich wird der Shooter-Aspekt weiter ausgebaut und verbessert, allerdings sollen auch wieder mehr Rollenspiel-Elemente mit einfließen. Am Ende dürfte dann wahrscheinlich eine Mischung aus Teil 1 und 2 dabei herauskommen, sozusagen das Beste von beiden.