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Deus Ex: Human Revolution - Antworten

Teil 3 - Ihr habt nicht umsonst gefragt

Macht sich Adam Jensen Gedanken über sich und seine Augmentierungen?

Ja und zum Teil soll der Spieler das auch tun. So wird man zu Beginn häufiger gefragt, wie man denn damit klar kommt und wie man zu der Augmentierung steht. Insoweit übernimmt der Spieler einen Teil dieser Persönlichkeitsentfaltung. Wie weit das später vertieft wird, muss man sehen, aber mich würde nicht wundern, wenn es sein Standpunkt dazu das zentrale Thema werden könnte. Reaktionen aus der Umwelt gibt es darauf natürlich auch, schließlich ist der Konflikt zwischen "Puristen" und "Transhumanisten" in der Stadt ein beherrschendes Thema. Flashback oder Träume gab es bis jetzt noch nicht zu sehen, nur den schon bekannten aus dem Intro.

Ist die Diplomatie ein gleichberechtigter Weg?

In gewissen Situationen auf jeden Fall. Klar, wenn eine Gang nicht reden will, kommt man nicht weiter, aber sobald es zum Gespräch kommt, hilft hier auch die Cyberware ganz gut und oft kommt man so gut an die benötigten Informationen, ohne handgreiflich werden zu müssen. Wenn es jedoch heißt, einen Kampf-Mech zu passieren, versagt nun mal jede Diplomatie. Der redet einfach nicht.

Kann ich selber die Sprache wählen?

Gute Frage. Meine Preview-Version war komplett in Deutsch und nicht umschaltbar, aber das muss nun wirklich nichts heißen. Abwarten.

Gibt es Blut?

Ja, aber man hält sich zurück. Brutale Szenen, die das ab 18 rechtfertigen, sind definitiv dabei, aber wer Splatter möchte, ist hier falsch.

Kann man später die Implantate wechseln und neu verteilen?

Einfach so jedenfalls nicht. Es gibt Kliniken, in denen das später vielleicht angeboten wird, aber das ist Spekulation.

Gibt es futuristische und modifizierbare Waffen?

Wohl ja, ein paar wie besagten Laser, aber die kommen erst spät im Spiel. Welche, kann ich nicht genau sagen. Es gibt Waffenmodifikationen wie Schalldämpfer und Schnelllader und sie lassen sich auch zurückbauen.

Wie sind das Waffenfeedback und die Waffensounds?

Beides ausgesprochen gelungen. Die Waffen fühlen sich wuchtig an, die einzelnen Schießeisen unterscheiden sich gut - man merkt deutlich, ob man die billige, raue, normale MG in der Hand hat oder die erweiterte High-Tech-Ausgabe und sie klingen auch entsprechend.

Wie viel Munition gibt es?

Unendlich viel beim Waffenhändler, aber nur sehr wenig, was man mit sich führt. Zum einen hat man eh selten viel Geld und zum anderen findet man auch nicht viel Munition. Man sollte also darauf achten, dass man auch trifft, wenn man schießt, weil jede Kugel, die einfach sinnlos in die Wand geht, doppelt schmerzt.

Wie ausbalanciert ist der Schwierigkeitsgrad?

Sehr gut, wie es aussieht. Auf Hart ist alles machbar, auch harte Feuergefechte, aber die Gegner ducken sich etwas geschickter, treffen häufiger - keineswegs immer - und halten mehr aus. Die suchen auch intensiver und bewegen sich mehr, sodass Schleicher auch sehr viel vorsichtiger vorgehen müssen. Hart, aber immer noch fair.

Wenn ich eine Richtung bei den Augmentierungen wähle, bieten sich mir dann andere Wege?

Sicher. Wenn ich gut hacken kann, bekomme ich Türen auf, die ich sonst umgehen müsste. Kann ich hoch springen, werde ich an leichter an manche Punkte kommen und wohl auch an ein paar, die ich sonst nicht gesehen hätte.

Danke für all die Fragen, hoffentlich seid ihr mit den Antworten halbwegs zufrieden.

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