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Darksiders - Komplettlösung Tipps & Lösung

PlayStation 3 Xbox 360 Tipps & Lösung von Björn Balg

12 Januar, 2010

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26. Eisernes Dach – Teil 2

Betretet nun den nächsten Gang und ihr erreicht dahinter einen weiteren Raum, in dem ihr gegen viele kleine Spinnen kämpfen müsst. Benutzt den Tremorhandschuh und verwendet aufgeladene Schläge, mit denen ihr mehrere Spinnen auf einmal töten könnt. Nach dem Kampf geht ihr weiter und gelangt ihr zu einer verschlossen Tür. Ihr könnt darauf fünf Kreise mit einem Spinnensymbol erkennen. Da ihr nichts weiter ausrichten könnt, springt ihr links hinunter und dreht euch um.

Öffnet die Truhe und geht dann weiter nach Norden, wo ihr über einen schmalen Weg spazieren könnt, der natürlich zusammenbricht, direkt nachdem ihr ihn überquert habt. Macht euch keine Gedanken und setzt euren Weg fort. Biegt hinter der Tür rechts ab und der Boden bricht unter euren Füßen ein. Ihr fallt somit nach unten und bekämpft ein paar weitere Spinnen. Dreht euch um und wandert durch die einzige Öffnung in dem Gang.

Steigt die Stufen nach unten und stiefelt links in den Raum, wo ihr den Stein in der Mitte zerstört. Ihr erhaltet nun die Abgrundkette, die ungefähr so wie der Enterhaken aus Zelda funktioniert. Damit könnt ihr endlich die großen Spinnen besiegen, was ihr auch sogleich unter Beweis stellen müsst, da eine von ihnen vor euch auftaucht. Visiert sie an und benutzt die Abgrundkette, um den Panzer zu entfernen. Jetzt könnt ihr das Biest ganz normal verwunden. Haltet Abstand und wartet ihre Attacken ab. Sobald sie eine ausgeführt hat, zieht ihr euch mit der Kette zu ihr und schlagt kurz auf sie ein, bevor ihr euch wieder zurückzieht. Wiederholt den Vorgang, bis die Spinne besiegt ist.

Hinten rechts findet ihr eine Zorntruhe. Dahinter versteckt sich auch etwas Lebensenergie in einer weiteren Kiste. Rechts davon geht ihr die Treppe hoch und dreht euch um. Springt nach vorne und setzt die Kette ein, sobald am unteren Bildschirmrand der rechte Trigger angezeigt wird. Dadurch hält sich Krieg an dem blauen Haken fest und schwingt zur anderen Seite. Springt am höchsten Punkt ab, um das Geländer zu erreicht. Mit der Kette könnt ihr euch an Dämonengewächsen festhalten. Also zieht euch nach oben und klettert nach ganz rechts. An diesem Punkt könnt ihr problemlos nach oben zur Kante springen. Ansonsten springt Krieg einfach nur zur anderen Seite und fällt nach unten.

Spurtet in den nächsten Raum und lauft links die Treppe hoch. Schwingt euch zur anderen Seite und füllt euren Chronomat an der blauen Sphäre. Kehrt zurück in den Raum und schwingt euch hinüber zu den zwei Greifern und schwebt unter ihnen hindurch. Da die Zeit verlangsamt wurde, können sie euch nicht erfassen. Dahinter findet ihr den Schlüssel, um wieder aus dem Raum zu kommen. Kehrt wieder in den Raum zurück mit der großen Barriere. Wie ihr mittlerweile sicher gemerkt habt, müsst ihr nun alle großen Spinnen töten, damit ihr den Boss erreichen könnt.

Also benutzt die orangen Haken, um wieder auf die andere Seite zu gelangen. An ihnen schwingt ihr nicht, sondern Krieg zieht sich direkt zu ihnen hoch. So kommt ihr wieder zur hinteren Tür und könnt den Weg zurück laufen. Im Raum dahinter erwartet euch bereits eine weitere große Spinne. Wiederholt einfach die Taktik vom letzten Kampf. Über die kleinen Spinnen braucht ihr euch eigentlich keine Sorgen machen.

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Kommentare: 1-10 von 10

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Majesty
12/01/10 @ 21:39
#1
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bis wann,glaubst du,kannst du die Fundorte der Rüstungsteile dranhängen,Björn? Hab nur 5 von 10 gefunden bis jetzt,damn:)
Kommt da schon ne separate Liste oder?? Will nämlich nicht die komplette Lösung deswegen durchackern;)
Sarakin
13/01/10 @ 08:08
#2
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Die beste Möglichkeit, auf Schatzsuche zu gehen, bietet das Legendary Fury's Embrace. Das liegt afair bei dem östlichen Roboter im Black Throne relativ weit oben. Da muss man über Schalter eine Brücke erstellen und dann beim Rüberlaufen nach Links schauen, um ein Symbol für den Voidwalker zu sehen. Da dann hinteleportieren, nochmal über eine Brücke und voila. Das Item zeigt einem dann, wenn man's in eine Waffe packt, auf jeder Karte alle Collectibles, was die ganze Sucherei mächtig erleichtert.
Locke89
13/01/10 @ 10:55
#3
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Ja, es kommt eine seperate Liste. Ich sammel aber alles während ich es durchspiele und deswegen kann ich eine Liste erst am Ende einfügen. Wenn ich die Probleme mit meinem HDPVR geregelt krieg, wäre sogar ein Video der Fundorte drin ;p
Sarakin
18/01/10 @ 10:30
#4
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Tiamat ist eine sie. :D
Locke89
19/01/10 @ 00:05
#5
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Also deshalb hatte ich mir ihr die meisten Schwierigkeiten xD
Deadwalker197102
24/01/10 @ 20:42
#6
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Hallo, wirklich ein guter Guide aber ich hab da ein komisches Problem bei 32. Dunkler Thron – Teil 4 bei dem 2. Golem. Wenn der Knilch die Gitter zerschlägt und ich die Portale machen kann springe ich nicht hoch genug??? Mache ich etwas falsch oder ist es ein Bug? Spiele auf der Ps3...

Locke89
24/01/10 @ 22:22
#7
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Du musst darauf achten, dass es immer ein aufgeladenes Portal ist, aus dem du heraus kommst. Dann springst du auch hoch genug ;p
Deadwalker197102
25/01/10 @ 08:56
#8
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ahh... mann und ich war schon am verzweifeln *gg* Danke!
metaller74
24/02/10 @ 21:33
#9
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Wer kann mir helfen? Anscheinend hat das Programm einen Fehler und zwar bei 34. Dunkler Thron Teil 6.

Geht dann wieder in die Mitte und setzt zwei Portale an die beiden Außenseiten des schwebenden Blocks. Lauft nach Osten und ladet hier euren Chronomat auf. Spurtet zurück und aktiviert zuerst den Schalter an dem Klotz und dann rechts an der Seite die beiden Torschalter.

Ich hatte an dieser Stelle das Spiel gespeichert und als ich weiterspielen wollte, war der Schalter an dem Klotz nicht mehr weiß, sondern dauerhaft rot. Der Klotz läßt sich somit nicht mehr drehen. Bleibt der rot, wenn man an dieser Stelle speichert?

Da ich schon 17 Stunden gespielt habe, will ich nicht nochmal von vorne beginnen. Danke für die Hilfe.
simonidas2010
17/03/10 @ 17:21
#10
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Hi
Noch ein zusatz, denn man noch hinzufügen kann, beim Boss Silitha.
Wenn man den Bos Silitha getötet hat fällt man ja mit ihr runter und reist ihr das Hertz raus. Dort unten ein Stein, den man mit dem Wurfstern aktivieren kann und der dann nach oben fliegt. Nun kann man sich mit der AbgrundKette dranhängen und man fliegt ebenfalls nach oben. Auf der mittleren plattform steht dann noch eine truhe mit Seelen und dort ist auch ein Artefakt.
Hofentlich konnte ich so jmd. helfen.
Edited 2 times, most recently on 30/03/10 @ 10:05

Kommentare: 1-10 von 10

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