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Sins of a Solar Empire Test

PC ntsc-us Import Test von Kristian Metzger

5 März, 2008

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Die TDN Krosus ist am Ende. Enorme Schadenswellen zerreißen ihre Außenhülle. Ein feindlicher Kreuzer löst seine gewaltige Gauss-Kanone der Stufe 3 aus und vernichtet den Reaktor. Explosion um Explosion lässt das gigantische Schiff erbeben. Eine letzte Salve verlässt das Hauptgeschütz, dann zerspringt der Metall-Koloss in Tausend Stücke.

Der Widerstand der Trade Coalition ist gebrochen, der Planet Halitherses befreit. Ein großer Sieg für die Vasari, aber der Krieg geht weiter. Nur eine Drehung am Mausrad entfernt, lauert die nächste Aufgabe.

Die majestätischen Schlachtschiffe werden immer kleiner, verwandeln sich in Symbole und geben die Sicht auf die Planeten frei. Gerade noch mitten im Gefecht, rückt nun das gesamte Imperium ins Blickfeld. Eine Kette von Planeten umkreist eine blaue Sonne. Zarte Warp-Linien werden durch die Schwerkraftfelder der Masseobjekte unterbrochen.

Erforschung, Ausbreitung, Ausbeutung und Auslöschung sind Teil dieser Oasen der Langsamkeit. Es sind die wichtigsten Gameplay-Elemente von Sins of a Solar Empire und machen es damit zu einem der ungewöhnlichsten Vertreter des 4X-Genres (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).

'Sins of a Solar Empire' Screenshot 1

Ade Krosus!

Hier gibt es keine Pause-Taste, keine gemütlichen Runden oder vorberechenbaren Ankunftszeiten. Hier geschieht alles gleichzeitig, in Echtzeit. Schlachten, Resourcen-Ausbeutung, Forschung und die Erschaffung von bewohnbaren Welten verwandeln sich in einen Wettlauf der Kulturen, einen Kampf um die Vorherrschaft, um die Vertreibung aus dem Paradies. Entwickler Stardock befördert damit das ehrwürdige Genre in die nächste Evolutionsstufe und kreuzt so den Quasi-Vorgänger Galactic Civilizations II mit der Echtzeitstrategie eines Homeworld – ohne aber den Schritt in die echte Dreidimensionalität zu wagen.

Die Geschichte hinter diesem epischen Konflikt ist so einfach, wie austauschbar. Drei Fraktionen wollen sich ein Sternensystem einverleiben und kämpfen mit allen Mitteln um die Vorherrschaft. Eskaliert ist der Streit durch das Auftauchen der Advent, einem mächtigen Maschinenvolk, das durch ein Forschungsschiff der Vasari auf die Sonne und ihre wertvollen Planeten aufmerksam wurde.

'Sins of a Solar Empire' Screenshot 2

Eine kleine Karte im Überblick

Nun müssen die Parteien mit militärischer Macht, diplomatischem Geschick, ökonomischem Talent oder durch kulturellen Einfluss die anderen Invasoren aufhalten, vernichten oder überzeugen. Es gibt keine Kampagne, keine festgelegte Karte oder große Zwischensequenzen, jede Partie ist eine epische Auseinandersetzung, die durch Zufallskarten bei jedem Durchgang komplett anders verläuft. Es gibt kein durch choreographiertes Gameplay mit einem perfekt durchgeplanten Spannungsbogen. Stattdessen zu Beginn lange Wartezeiten und am Ende der Zwang zum ultimativem Multitasking.

Fünf, zehn, zwanzig Planeten tummeln sich in dem komplexen Reitersystem an der linken Seite. Nur mit diesem Tool, das ein wenig an jenes von Paraworld erinnert, lässt sich der Überblick behalten. Flottenmanagment, Verteidigung, Handel und Forschung werden dadurch in dieser Dimension in Echtzeit erst möglich. Trotzdem gibt es immer wieder Momente, in denen Ihr hilflos überlastet seid.

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Kommentare: 1-5 von 5

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Autor
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Longbow
05/03/08 @ 12:49
#1
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Deine Review klingt für mich bei 8 von 10 Punkten recht negativ. Rein nach dem Text hätte ich erwartet, dass du dem Spiel nur ne 6 oder weniger gibst.
Wie dem auch sei, ich werd mal überlegen, ob ich das Spiel direkt beim Entwickler kaufe oder doch besser auf den europäischen Release warte.
Kristian staff
05/03/08 @ 12:57
#2
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Naja ich beschäftige mich nicht 30 Stunden mit einem Spiel mit 6/10. Der Titel bietet jede Menge Spiespaß und wirkliche Innovationen, dass die Probleme dagegen nicht so schwer ins Gewicht fallen. Ja, für ein 4X Spiel ist der Umfang nicht so groß, aber für einen normalen Strategietitel, ist es der Hammer. Mir geht es da ähnlich wie Alexander bei Chains of Olympus, das ist alles Meckern auf hohem Niveau, würden diese Kleinigkeiten stimmen, wäre es für mich wirklich eine 10/10 geworden, so ist es eben "nur" eine 8/10.
Heavy_Rain
05/03/08 @ 15:38
#3
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Wenn es noch komplexer geworden wäre hätte man das natürlich auch nicht mehr in Echtzeit realisieren können, insbesondere die Diplomatie.

Vom Review-Text her hätte ich auch eher mit einer 7 gerechnet.^^
Avantenor
06/03/08 @ 01:59
#4
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Unsere Jungs sind bereits dabei, eine Übersetzung zu machen. Also wer wegen der Sprache hadert, demnächst naht die Rettung. Die grundlegenden Arbeiten sind bereits abgeschlossen, momentan wird getestet bis die Schwarte kracht. Endgültigen Releasetermin gibt's noch nicht, aber es wird keine Monate mehr dauern. Wenn er fertig ist, erfahrt Ihr es auf unserer Fanseite dazu.
Edited 1 times, most recently on 06/03/08 @ 01:59
BathiBoi
10/10/08 @ 09:37
#5
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habs mir mal ausgeliehen. is mein erstes spiel in diese richtung. hat mich am anfang schier erschlagen.
schade das es keine kampagne gibt. für mich ein großer negativ punkt. mal gucken wies weiter geht

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