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Star Trek Online

'Der Spieler ist der Captain.'

Eurogamer Schiffe werden in die Kategorien „Kreuzer“, „Eskorte“ und „Wissenschaftsschiff“ unterteilt. Kann man auch am Steuer kleinerer Schiffe Platz nehmen? Zum Beispiel Shuttles oder gar Jäger, wie man sie aus Next Generation und Deep Space Nine kennt.
Craig Zinkievich

Es gibt kleinere Schiffe im Spiel, aber nicht alle davon lassen sich von den Spielern steuern. Einige Orte können vielleicht ausschließlich per Shuttle erreicht werden, aber man wird das Shuttle nicht selbst durch die Atmosphäre fliegen.

Eurogamer Besteht die Chance, auch ältere Schiffsklassen wie die Constitution- oder NX-Klasse zu steuern?
Craig Zinkievich

Es wird eine Vielzahl von Schiffen geben und Ihr könnt sie im Aussehen so anpassen, wie Ihr es haben wollt. Obwohl man also vielleicht nicht ein echtes Schiff wie die Enterprise NX-01 vor sich hat, kann man doch etwas erschaffen, was ihr zwar ähnlich sieht, aber nichtsdestotrotz einzigartig ist.

Eurogamer Wann werdet Ihr die ersten Schiffsklassen enthüllen?
Craig Zinkievich

Wir zeigen weitere Schiffe, wenn wir uns dem Launch nähern. Gibt es irgendwelche Klassen, die Ihr gerne sehen würdet?

[Anmerkung der Redaktion: Mittlerweile wurde auf der Website die NX-91001 vorgestellt, eine Weiterentwicklung der bekannten Sovereign-Klasse, zu der etwa die USS Enterprise-E zählt.]

Fremdes Objekt auf einem fremden Planeten.
Eurogamer Wie laufen die Bodenkämpfe ab? Eher traditionell wie in EverQuest 2 oder World of WarCraft, indem man sein Ziel wählt und die gewohnten Buttons drückt? Oder wie in Tabula Rasa oder Star Wars Galaxies, bei denen es sich mehr oder weniger wie ein Third-Person-Shooter anfühlt?
Craig Zinkievich

Es ist ein sehr actionorientiertes „Run and gun“-Kampfgeschehen, das Langstrecken- und Nahkampfwaffen sowie Martial Arts umfasst. Wir haben ein Zielsystem, das diese Art des schnellen Spielens unterstützt.

Eurogamer Zeitreisen wurden oftmals als Thematik für die Serien und Filme verwendet. Werdet Ihr es auch in Star Trek Online so handhaben? Wie können wir uns das vorstellen?
Craig Zinkievich

Zeitreisen spielen eine große Rolle im Star Trek-Universum – und sie sind wirklich cool! Es sind bereits Inhalte in Arbeit, die Zeitreisen umfassen.

Eurogamer Seit Star Trek II kennen wir den mittlerweile berüchtigten „Kobayashi Maru“-Test. Werden ihn die Spieler in Star Trek Online bestreiten und manipulieren können?
Craig Zinkievich

Ja, das Kobayashi Maru-Szenario ist ein Teil des Spiels. Mehr Details diebezüglich verraten wir jedoch erst später.

Eurogamer Sind Dinge á la Achievements oder Sammlungen wie in Star Wars Galaxies und EverQuest 2 vorgesehen, um die Spieler abseits der Quests zu beschäftigen?
Craig Zinkievich

Neben den Missionen wird man sehr viele Sachen erledigen können, um sich die Zeit zu vertreiben. Erforschen, sammeln, craften – all diese Möglichkeiten erlauben es dem Spieler, seinen Charakter im Vergleich mit den Episoden auf verschiedene Art und Weise zu entwickeln.

Sieht eindeutig klingonisch aus.
Eurogamer Die offizielle Website erwähnt eine Entwicklung für „PC und Konsole“. Welche Konsolen peilt Ihr an? Xbox 360 und PlayStation 3.
Craig Zinkievich

Wir programmieren das Spiel für PC und Konsolen. Derzeit wollen wir aber noch keine spezifischeren Angaben dazu machen.

Eurogamer Wie denkt Ihr über den neuen Star Trek-Film, der am 7. Mai in die Kinos kommt? Spielt er irgendeine Rolle bei der Entwicklung von Star Trek Online?
Craig Zinkievich

Wir haben die Produktion des Streifens verfolgt und können es kaum erwarten, ihn endlich zu sehen! Es gab ein paar Kontakte mit der Crew von Bad Robot, aber das Spiel basiert nicht auf dem neuen Film.

Eurogamer Abschließend die obligatorische Frage... Habt Ihr schon einen ungefähren Zeitplan für die Beta und den Release der Vollversion?
Craig Zinkievich

Ja. Ja, den haben wir. Oh, du wolltest, dass ich es dir auch sage? Das kann ich nicht tun! :)

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