Uncharted 2: Among Thieves - Test
Lauter Action-Ritt
Zehn Stunden hat es gedauert, dann war der wilde Ritt auf den Spuren Marco Polos beendet. Zehn Stunden, die mir persönlich vorkamen wie ein Wimpernschlag, weil sie zu den unterhaltsamsten gehörten, die ich je mit einem Videospiel verbracht habe. Ein Abenteuer, das alles in sich hatte, was moderne Erzählkunst in Actionfilmen und -spielen ausmacht.
Uncharted 2 ist dabei vor allem eines: Laut. Richtig laut. Es gibt viele Szenen, in denen man begeistert Sätze des Erstaunens in den Raum wirft, nur um dann schallend zu lachen, weil Naughty Dog es versteht, die unglaublichsten Situationen noch unglaublicher zu machen. Ein Beispiel, ohne zu viel verraten zu wollen: Nathan arbeitet sich mit seiner weiblichen Begleitung in einem Haus bis zur obersten Etage vor. Drei Gegner eröffnen das Feuer. Man geht in Deckung. Plötzlich taucht ein Kampfhubschrauber auf und schießt mit seinen Maschinengewehren alles kurz und klein. Nicht abgelenkt, kümmert man sich um die drei Widersacher – doch dann schlagen Raketen ein.
Der Boden kippt. Man versucht das Unvermeidliche zu überlisten, rennt wie auf einem sinkenden Schiff der Neigung entgegen, feuert dabei weiter. Als das Gefälle zu hoch wird, rutscht Nathan. Er verteilt noch ein paar Schüsse auf die ebenfalls schlitternden Soldaten und springt, kurz bevor der Sturz auf den Asphalt droht, rüber ins andere Haus. Action, wie sie Hollywood nicht besser inszenieren könnte. Und wie man sie so in noch keinem Spiel erleben konnte.
Die eben beschriebene Szene ist dabei kein Einzelschicksal in einem ansonsten normalen Spiel; es ist sogar schwer zu sagen, ob es überhaupt eines der Highlights ist, gibt es doch so viele Momente, in denen Naughty Dog haarscharf an der Grenze des Abstrusen kratzt, ohne diese allerdings zu überschreiten. Zum Glück, denn so bleibt es ein Feuerwerk der Effektmalerei und dabei dennoch glaubhaft.
Warum Naughty Dog in vielen Situationen immer und immer wieder noch einen draufsetzt, den Spieler dabei durch bestimmte Abschnitte pusht und ihm keine Verschnaufpause gönnt, wird mit anhaltender Spieldauer klarer: Nathan Drake ist diesmal nicht nur „Unter Dieben“. Er steckt auch mitten drin in der … ich sag das Wort jetzt nicht. Natürlich ist er weiterhin ein Alleskönner im schmutzig-verschwitzten T-Shirt, aber er ist nicht Herr über jede Situation. Er wird verletzt. Und manchmal hilft ihm nur die Flucht vor einer Übermacht oder auch einem übermächtigen Gegner; er kann nicht alles und jeden Schachmatt setzen.
Nimmt Drake die Beine in die Hand, wird es nicht weniger atemberaubend, oft nimmt das Geschehen sogar noch an Fahrt auf. Aber es erfüllt in erster Linie eine zweite Prämisse, die sich Naughty Dog bezüglich des Gameplays wohl auf die Fahne geschrieben hat: Abwechslung.
Die Scharmützel sind denen des Vorgängers sehr ähnlich, auch wenn sie zuweilen epischer ausfallen. Auffällig erscheint eine höhere Anzahl an Gegnern, die dafür jedoch weniger forsch vorgehen, sondern stärker auf ihren angestammten Positionen verharren. Um das auszugleichen, gibt es wiederum Spezialeinheiten, die den Gefechten stets zusätzliche Würze verleihen. Sie sind ausgestattet mit Schutzschildern oder aber dicken, kugelsicheren Kampfanzügen – und sie bewegen sich unermüdlich auf Drake zu. Hier braucht es schon mehr als zwei bis drei Salven, um sie zu Boden zu schicken.
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Kommentare (50) vor 2 Jahren
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Kann das Paket von der Insel kaum erwarten.
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Generell kann man sich über die Übersetzung aber nicht beschweren, wenn man da an andere Toptitel denkt... *hust* Halo 3 *hust*
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In der Testversion waren neben Deutsch noch Englisch, Französisch und Italienisch mit Voice, Text und Untertitel mit drauf.
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Hab die BETA extra nicht geladen, auf den MP bin ich gespannt.
Mehr gibt's erstmal nicht zu sagen :)
Edit bemerkt: Also doch nicht nur deutsch? Ich brauch zwar nur deutsch, aber für andere Käufer würd es mich freuen, wenn entgegen aller Ankündigungen doch Englisch und Deutsch bei den jeweiligen Versionen drauf ist.
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Der einzige wirklich Kaufgrund für die PS3 meiner Meinung nach :)
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aber ich seh das auch so und gleich dehalb mal aus. nich das noch weinen anfängst ;)
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Aber sehr schöner Test. Hätte mir noch nen paar Infos gewünscht aber, dann hättest du bestimmt zuviel spoilern müssen.
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P.s. super test
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Danke für die vielen "Grünen" ;)
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Das machte es irgendwie auch sympathisch, bin Hype-Hasser ^^
Lässt sich bei den ausnahmslosen Traumwertungen beim 2. Teil leider nicht vermeiden.
und danke thraker für den hinweis, hatte es befürchtet bei gt.
PS: was wollt ihr banausen denn alle mit Brütal Legend... zum glück bin ich ein stück weit grafikhure.
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denk ma sowas vergibt auch keiner bei eg.
in dem fall doch eher ne 9, wenn irgendwelche zweifel bestehen
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Moment mal, ich glaube ich habe im Dachboden noch die Dreamcast ,Xbox und die N64, oder auch nicht, keine Ahnung.
Ich hatte auch den Fehler begangen und eine Xbox360 gekauft, die ich aber sofort wieder verkaufte, was für ein Gelummp.
Ahh jetzt fällts mir ein, meine Wii hat seit Monaten mein Kumpel.
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Zum Glück wurde gestern meine preorder von videogamesplus.ca verschickt. :)
Kanns kaum erwarten!
BTW: sehr guter Test - was anderes als 10/10 hätte ich auch nicht gedulded ;)
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das spiel ging gestern schon in den versand ?
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@majesty
ich kann die bspw. 10 Punkte für Gears 1 oder 8 für MGS4 (klingt nach Fanboy, ich weiß) auch nicht nachvollziehen, reviews sind bekanntermaßen eben subjektiv. ich richte mich auch nie nach nur einem und les woanders zumindest die Punkte durch.
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Wenn alles glatt läuft dürfte ich es heute noch bekommen. Mein letztes Games war auch nur 3 Tage von Canada unterwegs :)
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ich wills eh erst am freitag. weil da ma meisten zeit und davor für uncharted 1 nochma abschließen.
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mein hauptkritikpunkt ist die KI! ich finds einfach total unrealistisch, wenn drake in einem haus an der wand in deckung geht und von aussen versuchen die gegner durch die wand zu schießen! die KI ist einfach total stupide auf drake ausgerichtet. egal wo er steht, es wird geschossen und die gegner wissen immer, wo drake sich versteckt obwohl die gegner etliche meter entfernt sitzen. und wenn man seine coop-KI partner dabei hat, dann wird zum großteil immer auf drake geschossen. ich finde die KI total enttäuschend und hier wurde nichts aber auch gar nichts gegenüber dem 1. teil verbessert. ok, die gegner gehen raffiniert in lauerstellung und schießen auch blind aus der deckung, aber versuche, durch häuser zu schießen obwohl drake nicht sichtbar ist für die gegner, ist ein kapitaler fehler!
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Funktioniert ja auch.
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Was für ein geniales Game. Es fällt mir schwer, die richtigen Worte zu finden. Alleine die Szene, wo man dem Scherpa einfach nur durch sein Dorf folgt und die Umgebung geniessen darf gehört für mich persönlich schon jetzt zu den schönsten Augenblicken, die ich jeh in einem Computerspiel erleben durfte.
Und bitte, bitte, bitte lieber Gott, lass Naughty Dog irgendwann auch mal ein Rollenspiel in so einer Pracht entwickeln! Ich verspreche, dass ich dann auch den Jungs, welche die Xbox Version von Risen verbrochen haben, ein Exemplar davon schenke!
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Es ist echt perfekt, nur ab Kapitel 21 wurd es ein Stück zu knackig. Ein Stück, mehr nicht.
Online kurz angespielt, ist auch auf höchstem Niveau. Unkompliziert, gut gemacht und genau, es macht richtig Spaß.
Ich hoffe ich werd mein Review in einer Woche geschrieben haben, also wen's interessiert: bitte vormerken :)
Ein RPG? Also ich für meinen Teil halte so nen Wunsch für riskant - wenn ich jetzt entscheiden dürfte, was kommen sollte (Uncharted 3 oder RPG), dann natürlich gegen das RPG. Wenn beides möglich ist: Trotzdem gewagter Wunsch. Sie dürfen aber ruhig die Technik und Innovationen beisteuern - irgendwie.
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ja nee is kla
manchmal frag ich mich auf welchem planeten eurogamer lebt
die bewertungen die man hier teilweise sieht sind ma echt roflcopter
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