World of WarCraft: Wrath of the Lich King
Über Arenakämpfe, Ruf des Kreuzzugs und...Housing
Lustigerweise haben wir es zu Beginn die ganze Zeit diskutiert und wollten es unbedingt umsetzen. Doch dann machten wir uns Sorgen um das Balancing. Wir hatten Angst davor, dass die Leute nur noch Schlachtfelder spielen und keine Instanzen mehr. Vor allem weil World of Warcraft nie als reines PvP-Spiel entwickelt wurde. Doch nun haben wir den Punkt erreicht, an dem die meisten Spieler schon nahezu alles gesehen haben. Wenn sie nun einen neuen Charakter im Endgame ausprobieren, werden sie sich schnell langweilen. Deshalb sollen hier die Schlachtfelder mit Erfahrungs-Gewinn diese Problematik entschärfen. Wir werden aber genau darauf achten, dass das Leveln nicht schneller abläuft als im PvE. Wir versuchen gerade, die richtige Balance zu finden. Und ich muss zugeben, den PvP-Bereich hat Warhammer Online wirklich gut gelöst.
Ich denke wir werden das Level-Cap weiter erhöhen. Es gehört einfach zur Magie von World of WarCraft, dass wir ständig neue Inhalte, neue Locations und auch mehr Levels einbauen. Es gibt viele Spieler, die spielen nur für die Level-Up-Erfahrung. Die wollen wir natürlich nicht enttäuschen. Aber irgendwann werden wir das Ende erreichen. Wir werden nicht für immer Änderungen an World of WarCraft vornehmen. Was dann aber genau der Endlevel sein wird, kann ich jetzt noch nicht sagen.
Trotz der vielen Erleichterungen die World of WarCraft gegenüber anderen MMOs bot, waren wir damals noch extrem Hardcore-lastig. Wir hatten Angst, dass die Leute die Karte und nicht das eigentliche Spiel spielen. Dass sie kontinuierlich die Karte absuchen, nach dem nächsten Zielort, der nächsten Quest und dem nächsten Gegenstand. Und die Story verschwindet im Nichts. Mit der Zeit haben wir aber festgestellt, dass kaum jemand auf die Art und Weise die Quests spielt, wie wir es gerne hätten. Zum Beispiel gab es zu Beginn noch nicht mal eine Zusammenfassung der Aufgabe. Wir wollten, dass die Spieler wirklich den Text durchlesen, um zu verstehen, was sie machen müssen. Doch fast niemand liest sich die Texte beim Questen durch. Sondern eher, wenn sie Wartezeit überbrücken müssen – zum Beispiel beim Fliegen. Also haben wir nach einer gewissen Zeit festgestellt, dass wir den Leuten einfach nicht genug Hinweise gegeben haben.
Genau deswegen haben wir die Quest-Infos nun mit 3.2 in die Karte integriert und werden in Zukunft noch mehr dieser Helfer anbieten. Wir sind uns sicher, dass die Spieler diese Features wollen und auch nutzen werden. Selbst ich nutze den Quest-Helper, obwohl ich ja selbst an World of WarCraft arbeite. Denn auch ich frage mich manchmal, wohin ich muss und wo es weiter geht.
Ja, wir setzen extra Server auf, wo sich die Spieler ihre Ausrüstung aussuchen können und so im idealen Match-Up starten. Wir versuchen bei diesen Turnieren Unausgewogenheiten, wie sie automatisch auf den normalen Server entstehen, zu umgehen.
Die Esportler sind oft sehr spezialisiert und sind nur mit einer Klasse richtig gut. Ja, sie könnten auf einem normalen Server auch mit anderen Klassen Bestwerte erreichen, schon weil sie diese kennen müssen, um sie zu besiegen. Um so ein Turnier zu gewinnen, muss man sich aber meistens spezialisieren.
In der aktuellen Saison hat sich die Kombination aus Priester, Magier und Schurke als besonders stark erwiesen. Was eine sehr interessante Kombination ist, weil die einzelnen Figuren alleine wenig erreichen. Aber in Kombination ergeben sich enorm viele Synergien.
Manchmal der Priester oder auch der Schurke. Als Gegenstrategie versucht das andere Team oft den Priester zuerst zu erledigen, manchmal aber auch den Schurken, je nachdem wie man selbst aufgestellt ist. Es wird aber auch andere erfolgreiche Teams geben, wie Heilig-Paladin, Biestmeister-Jäger und Todesritter. Ihnen könnte, wie der Kombination aus Hexenmeister, Krieger und Druide, ein Überraschungserfolg gelingen.