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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 2

Und weiter geht's

21. Der Sonnenschlüssel

Im Hafen erfahrt Ihr, dass der Schatzgutachter endlich seinen Laden eröffnet hat. Ihr könnt nun all Eure Schätze und Schiffsteile gegen Bares eintauschen beziehungsweise einem Freund senden. Ihr könnt es aber auch lassen, weil Ihr zu einem späteren Zeitpunkt eine Händlertruppe trefft, die weitaus mehr auf den Tresen legt. Geht an der Postbox vorbei - der Bergungsarm von Meister Ed ist fertig – und sprecht mit Linebeck.

Bevor Ihr das mysteriöse Wappen ansteuert, solltet Ihr der Kanoneninsel einen Besuch abstatten. Rennt zum großen Haus auf der rechten Seite und nutzt die Verbindungstür, um zu Meister Ed zu gelangen. Beantwortet die Frage mit 'Ja' und schreit bei der Aufforderung klar und deutlich 'Bergungsarm' ins Mikrofon. Für 300 Rubine dürft Ihr das nützliche Gerät mit Euch schleppen und an den roten Kreuzen auf Euren Karten einsetzen. Es lohnt sich. Zieht von Dannen und manövriert Euer Schiff zum grünen Symbol auf der Karte.

Am Zielort tippt auf 'Menü' und wählt 'Bergen' aus. Es folgt ein Minispiel, bei dem Ihr den Bergungsarm durch eine Reihe von Minen erst zum Meeresboden und dann mit der Schatzkiste wieder zur Oberfläche befördern müsst. Achtet darauf, dass Ihr weder mit den Minen, noch den Octopi oder den Riffen zusammenstoßt. Der Bergungsarm nimmt leicht Schaden und die Reparatur leert schnell die Kassen. Schafft den Sonnenschlüssel an Deck und setzt die Segel Richtung Insel Molude.

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