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The Darkness 2

Ich ess' Herzen

Zieht ihr einen Feind zu euch heran, faucht ihm der freie Tentakel ins vom blanken Terror gezeichnete Gesicht, bevor ihn der andere krachend an einer Hauswand zerschmettert. Das ist sicherlich Ton in Ton mit der Vorlage, wird aber wohl nicht nur unter beinharten Jugendschützern für hochgezogene Augenbrauen sorgen.

Wie dem auch sei, das linke Biest ist jedenfalls der "Anpacker" der beiden, während der Kollege rechts eurer Ego-Sicht den Schlitzer vom Dienst gibt. Das ist in vielen verschiedenen Situationen von Nutzen. Etwa, wenn Jackie eine Autotür abreißt und sie als Schutzpanzer vor sich hält, während er beidhändig durch das Fenster auf die Gegner feuert.

Anschließend kann die mobile Deckung, für die auch andere Gegenstände hergenommen werden können, etwa ein Mülleimer-Deckel, auf einen der Feinde geschleudert werden, wobei das Ziel – natürlich, was sonst? – kurzerhand zweigeteilt wird. Längliche Gegenstände wie etwa Parkuhren und dergleichen spießen die Widersacher hingegen auf. Allgemein zielt Digital Extremes darauf ab, die Umgebung mehr in die Überlegungen des Spielers einfließen zu lassen.

Doch auch die Feinde sind alles andere als einfache Umfaller. Diese wird es in Form der durch die Darkness-Tentakel wild aufgescheuchten Mafia-Gangmitglieder natürlich ebenfalls geben. Die Hauptbedrohung geht aber von den Mitgliedern der Bruderschaft aus, die die Darkness gerne wieder im für sie vorgesehenen Einmachglas sehen würden. Die Kollegen haben unterschiedliche Talente, die die Kämpfe abwechslungsreich und taktisch gestalten sollen.

Bisher gezeigt wurden etwa der Rookie, der bereits über eine Darkness-Panzerung verfügt, die ihn gegen einige Angriffe zumindest ein wenig schützt. Schon diese Gegnerklasse verfügt nach Angaben von Digital Extremes über eine weit ausgebufftere, abgebrühtere KI. Schließlich weiß sie, im Gegensatz zu den nur allzu weltlichen Gangsterbanden, womit sie es zu tun hat. In der Folge ist ein Brotherhood-Rookie sehr viel schneller hinter geeigneter Deckung verschwunden, als es einer der Mafiosi jemals könnte. Auch legt er mit seinen Feuerwaffen eine bedeutend feindseligere, dynamischere und offensivere Spielweise an den Tag.

Eine kräftige Nahkampf-Einheit ist dagegen durch einen großen Darkness-Panzer an beinahe seiner kompletten rechten Seite gegen die schwarfkantigen Wischer eures rechten Dämonenarms immun und steuert direkt mit seiner Keule auf Jackie zu. Zu guter Letzt wurde der Bruderschaft-Support-Soldat gezeigt. Dieser ist Teil von Digital Extremes' Vorhaben, die Hell-und-dunkel-Mechanik des Vorgängers etwas tiefschürfender zu nutzen. Der Support agiert aus dem Hintergrund heraus und besitzt als Waffe einen Scheinwerfer, in dessen Kegel er Jackie zu halten versucht. Auf diese Weise wird der Spieler geschwächt, für die anstürmenden Rookies und Melee-Krieger verwundbar gemacht und kann auch auf seine dämonischen Superkräfte nicht zurückgreifen.