Allgemeine Kampftipps: Was gilt für (fast) jeden Kampf in Dark Souls?

Dark Souls ist kein Spiel für Ungeduldige. Das ist die wichtigste Regel. Rennt ins Ungewisse vor und ihr werdet ziemlich sicher schnell sterben. Wenn das passiert und ihr hattet gerade einen großen Stapel Seelen im Gepäck dann arbeitet euch beim nächsten Anlauf sehr vorsichtig bei zu der Stelle vor, um ihn zu retten. Wisst ihr, dass euch ein schwieriger Gegner erwartet - kein Endboss - dann lockt ihn zurück, um im Fall der Fälle leichter die Seelen bergen zu können.

Vorsicht und Geduld sind auch unerlässlich im Kampf. Habt ihr eine Fernwaffe, dann legt sie auf den zweiten Waffenslot und bearbeitet Feinde, wenn ihr sie seht und Pfeile in ausreichender Menge vorhanden sind. Es sollte immer Zeit für ein oder zwei Treffer bleiben, bevor ihr zur Schlagwaffe wechselt. Ich rate eher davon ab, mit dem Bogen zu decken. Er ist bei weitem nicht so effektiv, wie ein Schild. Das gilt auch für Magier. Magie ist super, aber ein Schwert schwingen zu können, wird euch oft genug retten, wenn der Raum eng wird oder das Mana zur Neige geht. Schild und Nahkampfwaffe sollten mindestens auf den Sekundärslots liegen, egal was ihr spielt.

Der Nahkampf folgt der Regel, dass der Konter wichtiger ist, als die Offensive. Wartet den Schlag ab, weicht auch oder fangt ihn mit dem Schild und schlagt dann zu. Achtet dabei unbedingt auf die Ausdauer. Ist die nach dem Konter alle, bekommt ihr den Schild nicht rechtzeitig oder könnt nicht abrollen und der Gegenkonter ist praktisch sicher. Haltet euch daran und jeder einzelne Nahkampfgegner, der pariert werden kann, ist kein Thema. Kommt auch durch den Schild Schaden durch, dann sucht euch einen Kampffläche, auf der ihr Platz habt. Rollt, weicht aus und kontert, wenn eine Lücke da ist. Oder noch besser: Wenn ihr dermaßen überwältigt werdet, dann rennt weg in Richtung Lagerfeuer. Wenn euch das Biest dann erwischt, könnt ihr die Seelen leichter bergen.

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Über den Autor:

Martin Woger

Martin Woger

Chief Editor - Eurogamer.de

Defender, Ringe, 1W6+4, NCC-1701, 8086, Ultima, Cid, SEGA, like tears in rain, B. Guardian, nicht Silmarillion, F. Mercury, PC-Player, Arena, id, Mage, LiveLink, Eurogamer, Chefredakteur...

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