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Bloodborne: Verbotener Wald - Durchs Dorf, Grube, Kanone abschalten

Bloodborne Komplettlösung: Dieser Weg bringt euch sicher durchs Dorf, an der Grube und an der Kanone vorbei.

Nachdem wir im letzten Abschnitt beschrieben haben, wie man in der Nähe des Dorfes im Wald unweit der Hundezwinger einen Höhlengang mit einer Abkürzung zum Startgebiet des kompletten Spiels finden kann, nehmen wir nun einen anderen Weg. Ausgangspunkt ist abermals das Gittertor. Statt links den Hang nach oben zu den Zwingern zu laufen, geht es durch das Tor ins Dorf hinein.

Aber Vorsicht, davor ist wieder ein unter Brettern versteckter Schalter, der eine mit grausamen Stacheln gespickte Schwingfalle auslöst. Wollt ihr diese zu euren Vorteil nutzen, dann geht durch das Tor ins Dorf, lockt einige Gegner an, sodass sie euch folgen, rennt zurück und haut ihnen die Falle um die ungewaschenen Bestienohren. So habt ihr schon mal den ersten Schwung aus der Welt geschafft.

Im ersten Haus zu eurer Rechten erwarten euch zwei Dörfler sowie eine Leiche mit 4x Kräftiger Blut-Cocktail. Bei den verwitterten Grabsteinen gegenüber liegt noch ein Körper mit 5 Blutphiolen. Der rechts daneben gegen die Hauswand gelehnte Dörfler attackiert euch, wenn ihr euch vor ihn stellt.

In der Dorfmitte seht ihr eine Stelle mit vielen Brettern auf dem Boden. Es ist eine klassische Falle, die euch in eine Grube plumpsen lässt, wenn ihr darauf tretet. Natürlich hopsen die Bewohner hinterher und so müsst ihr sie hier unten plattmachen, falls ihr auf diese Tücke hereinfallt; zudem sind hier unten drei Raben. Der Sturz hier runter hat sich dennoch gelohnt, denn ihr erhaltet 4x Gegengift.

Die klassische Falle lauert an dieser Stelle. Tretet ihr auf die Holzbretter, stürzt ihr in eine fiese Grube.

Nutzt dann die Leiter, um der Grube nach diesem kurzen Ausflug Lebewohl zu sagen. Sobald ihr wieder oben seid und die Leiter verlassen habt, haltet ihr euch scharf rechts und könnt zwischen zwei Bretterbuden entlanglaufen. Schaltet den Fernkämpfer aus und betretet die erste Hütte zu eurer Linken durch die Lücke in der Mauer. Hier findet ihr nichts Interessantes.

Folgt ihr dem Weg weiter und betretet die zweite Hütte links (nur von dieser Seite aus möglich), könnt ihr 6x Bestienblut-Tabletten in euren Rucksack stecken. Geht nun zurück zur Grube und haltet euch bei der brennenden Pferdeleiche links. Ihr gelangt in einen überschwemmten kleinen Bereich, wo ihr extrem Vorsichtig sein müsst, denn es ist nicht nur Wasser was ihr auf dem Boden seht.

Es ist durchtränkt mit Öl und natürlich haben sich auf den folgenden Metern Molotow-Werfer positioniert. Neben den Kriechern, die sich durch diese ekelhaften Flüssigkeit robben, müsst ihr auch auf den Kerl auf der Brücke oben achtgeben. Ihr solltet euch hier nicht lange auf einer Stelle aufhalten, wenn ihr die Kriecher bekämpft, da ihr euch so zum leichten Ziel macht.

Im Zweifelsfall nehmt ihr einfach die Beine in die Hand und lauft durch. Das ist immer noch besser, als sich an so einer fiesen Stelle grillen zu lassen. Lauft bis zum Ende der Ölfläche, wo euch links eine Bestie mit Fackel den Rücken zudreht und die Leiche an dem Baumstamm zwei Zwillingsblutstein-Scherben für euch hat. Genau gegenüber ist eine kleine Höhle, in der ihr zwei abermals Zwillingsblutstein-Scherben sowie eine Tür findet.

Öffnet diese und ihr habt eine nette Abkürzung aus dem Dorf, sodass ihr nicht jedes Mal durch die Öllache laufen müsst. Die Leiche hier trennt sich außerdem von drei Kräftigen Blut-Cocktails. Lauft dann wieder zurück und haltet euch bei der Ölfläche rechts, wo ihr schon auf zwei Dörfler zulauft. Links gelangt ihr auf ein Holzhaus und solltet den Fernkämpfer niederstrecken, damit er euch nicht fies in den Rücken fallen kann.

Weiter den Wegverlauf folgend erwartet euch eine ganz besondere Überraschung: Ein Spaßvogel hat auf dem Hügel vor euch eine Kanone aufgebaut und feuert in einer Tour Kanonenkugeln, von denen euch eine einzige sofort umhaut, wenn ihr nicht achtsam seid. Eure beste Chance besteht also darin, auf diese Kanone zuzusprinten und den Schützen so schnell wie möglich plattzumachen.

Bei der Kanone solltet ihr entweder direkt auf den Schützen zusprinten oder die Häuser an den Seiten als Deckung nutzen.

Anschließend habt ihr Zeit, die umstehenden Häuser zu erkunden und die Gegner darin zu besiegen. Im ersten Haus zu eurer Rechten findet hier in einer Ecke sechs Blutphiolen. Ihr könnt rechts neben der Leiche das Gerümpel zerschlagen, was den Weg blockiert, und euch Zutritt zur nächsten Hütte verschafft (dies ist natürlich auch ein netter Schleichweg, um euch unbehelligt der Kanone zu nähern).

In der Trümmerhütte links findet ihr noch vier Bestienblut-Tabletten, in der rechten nichts weiter, außer zwei sich erhebender Gegner. Hinter der Kanone ist der Eingang in ein Steingebäude, eine weitere Windmühle, aber bevor ihr dort hineingeht, solltet ihr rechts daneben noch eine Zwillingsblutstein-Scherbe mitnehmen. Betretet dann das Gebäude und folgt den Stufen nach unten, bis ihr eine Holzplattform erreicht.

Auf der gegenüberliegenden Seite seht ihr einen Ausgang, der zu einem klapprigen Holzbalkon führt. Ihr könnt euch dort fallen lassen und findet zu eurer Rechten eine lange Leiter, die euch in den obersten Bereich der Mühle bringt. Lauft ganz vorsichtig - und am besten mit ausgerüsteter Fackel - vorwärts über die Zahnräder und sammelt links bei der Leiche 8 Giftmesser ein. Folgt ihr rechts davon dem Durchgang, kommt ihr auf das Vordach der Windmühle, könnt der Leiche 3 weitere Giftmesser abnehmen und rechts mit einem Überlebenden reden. Auch dieser wünscht sich eine sichere Bleibe, und daher könnt ihr ihn zur Kapelle oder Klinik schicken (wofür er sich mit 2x Kräftiger Blut-Cocktail bedankt).

(Spoiler und Hinweis: Der Kerl ist ein Killer, ähnlich wie Yurt the Silent Chief aus Demon's Souls oder Lautrec aus Dark Souls. Schickt ihr ihn zur Kapelle, wird er dort nach und nach die sich einfindenden NPCs töten.)


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Geht dann in die Windmühle zurück, über die Zahnräder und lasst euch dahinter auf die Holzplattform fallen, wo ihr das letzte Item hier mitgehen lasst: die Kanone, eine Fernkampfwaffe mit einer Stärkeanforderung von 30. Nun habt ihr alles gefunden.

Lasst euch fallen und geht über die hölzernen Stufen in den zentralen und untersten Raum dieses Gebäudes. Kümmert euch um den einzigen Gegner mit seinem Beil, sammelt bei der Leiche Wissen des Verrückten ein und geht rechts die Treppen runter zu einem Hebel, der sich zurzeit allerdings noch nicht bedienen lässt. Ihr müsst den Aufzug also erst von einem anderen Ort freischalten. Euch bleibt nichts weiter, als das Gebäude durch den gegenüberliegenden Durchgang zu verlassen.

Ab hier erwarten euch diese neuen Gegner, denen Schlangen aus dem Kopf sprießen, wenn sie zu viel Schaden genommen haben.

Auf der Brücke hat sich ein Dörfler positioniert, der statt eines Kopfes ganz viele Schlangen hat und diese auch für rabiate Angriffe einsetzt. Nutzt den hier verfügbaren Platz zum Ausweichen und gewöhnt euch an diesen Gegnertyp, denn er wird euch im folgenden Abschnitt zuhauf begegnen.

Weiter mit: Bloodborne: Verbotener Wald - Tor Windmühle öffnen, Schlangengegner, Fahrstühle und Abkürzungen.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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