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Mario Kart Wii

Das nächste Partyspiel

Nein, sie stellen regelmäßig die komplette Reihenfolge auf den Kopf und wer in Front liegt, ist oft die ärmste Sau im ganzen Feld. Mit einer Rakete mal eben von Platz 12 auf Platz 2 düsen? Kein Problem. Mit einem Riesenpilz einen Großteil der vor Euch Fahrenden aus dem Weg räumen? Sicher. Dem Erstplatzierten kurz vor Schluss mit zwei Attacken bis ans Ende durchreichen? Möglich.

Eine der besagten interessanten Neuerungen von Double Dash!! war, dass zwei Fahrer in einem Wagen saßen - und damit zwei Items aufnehmen konnten. Das ermöglichte es gerade dem Duo an der Spitze, ein wenig zu taktieren: Etwa eine Bananenschale als Absicherung in der Hinterhand zu behalten und mit einem zweiten Gegenstand eigene Angriffe zu wagen. In Mario Kart Wii jedoch besitzt Ihr wieder kaum Abwehrchancen, wenn Euch jemand drei rote Panzer gen Heck knallt.

Ebenso Vergangenheit sind die Special Items, die für einen Tick mehr Individualität bei den Fahrern sorgten. Bowsers Riesenpanzer, Yoshis Ei, Marios Feuerball und so weiter. Jeder kann exakt die gleichen Items aufsammeln, was die Wahl des Fahrers innerhalb einer Gewichtsklasse bedeutungslos macht.

Aber das wahrscheinlich Irritierendste von allem ist das Streckendesign. Versteht mich nicht falsch, die neuen Kurse sehen durchweg hübsch aus, es ist viel los, sie sind abwechslungs- und überraschungsreich, einige Umgebungen sogar brandneu. Nur fühlen sie stellenweise kaum noch wie Rennstrecken an. Sie sind wer weiß wie breit, an jeder zweiten Ecke könnt Ihr Boost - in erster Linie durch Sprünge - mitnehmen, hin und wieder springt Ihr mehr über Halfpipes als auf ebenem Asphalt zu fahren.

Donkey Kong bei einem Stunt.

Es ist einfach ein bisschen zu viel des Chaos und zugleich gibt es zu viel Spielraum, um echte Fehler zu machen. Sprungschanzen und Beschleunigungspads sind teilweise keine Gimmicks auf den Strecken mehr, sie sind die Strecken - und die herkömmlichen Abschnitte das Gimmick.

Ich könnte so noch eine Weile weitermachen, aber ich will es nicht übertreiben, also widmen wir uns noch kurz dem, was wirklich neu ist: Ihr dürft neben Karts auch Bikes fahren.

Die sind wendiger, mitunter schneller, einige driften dafür aber viel zu scharf um Kurven. Außerdem besteht bei ihnen die Möglichkeit, nur auf dem Hinterrad zu fahren, was Euch etwas Tempo bringt, aber mangels echter Lenkung lediglich an ganz wenigen Stellen zu empfehlen ist.

Ebenfalls neu sind die "Stunts", die Ihr bei Sprüngen aktivieren könnt und die Euch einmal mehr einen kleinen Geschwindigkeitsboost bescheren. Ausgelöst werden sie per Wiimote-Wackler oder Tastendruck. Etwas falsch machen könnt Ihr dabei nicht.

Mit Miis dürft Ihr auch fahren.

Wo wir gerade schon die Steuerung ansprechen, bleiben wir doch dabei, denn die ist zur Abwechslung erstaunlich gut gelungen.

Wie Ihr vermutlich wisst, liegt dem Spiel ein Plastiklenkrad bei, in das Ihr eine Wiimote stecken könnt, um damit zu lenken. Das Ding fühlt sich ordentlich an, liegt gut in der Hand und lässt Euch bereits nach wenigen Minuten Kart oder Bike sehr präzise steuern.

Ich hatte eigentlich erwartet, das Lenkrad nur kurz auszuprobieren und dann zur Steuerung per Wiimote & Nunchuk oder zum GameCube-Pad überzugehen - doch tatsächlich bin ich immer mal wieder ein paar Runden zum Lenkrad zurückgekehrt, weil es sich einfach so klasse anfühlt.