Retro auf Raten - Wii Virtual Console • Seite 2

Bubble Bobble, King of Fighters 94, Double Dribble

King of Fighters ´94

  • Plattform: NeoGeo
  • Entwickler: SNK
  • Erschienen: 1994
  • Kostenfaktor: 900 Punkte
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja (aber sollte man nicht...)

Endlich! Es geht ja doch noch. Die letzten Wochen schien es ja fast so, als wollte Nintendo beweisen, dass das NeoGeo eine Konsole des reinen Mittelmaßes war. Aber mit King of Fighters ´94 könnt Ihr endlich erleben, warum damals die ganz harten Prügelfanatiker bereit waren, 400 DM plus für ein einziges Spiel auf den Tisch zu legen.

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Das erste King of Fighters stellt nicht weniger als die Essenz des Automaten-2D-Beat´em´Up auf der Höhe seiner Zeit dar. Sicher brachten spätere Ausgaben der immer noch laufenden Serie eine Menge neue Ideen mit, von denen nicht unbedingt alle brauchbar waren. Nichtsdestotrotz war schon das erste SNK-Großturnier so gut, dass es für viele bis heute den Moment definiert, ab dem SNK auf Augenhöhe mit Capcom stand.

Um mit Street Fighter 2 in den 90ern zu konkurrieren, musste einiges aufgeboten werden und Ihr bekommt eine unglaubliche Auswahl von 24 Kämpfern aus verschiedenen SNK-Spielen. Im Gegensatz zu späteren KoFs dürft Ihr Euer Dreier-Team aber noch nicht frei wählen, sondern bekommt lediglich acht feste Teams zur Auswahl. Solche seltsamen Randdetails, wie das aus einer Britin und zwei Japanerinnen bestehende englische Team, solltet Ihr geflissentlich übersehen.

Eine Meisterleistung stellt das Ausbalancieren der Charaktere aus den unterschiedlichen Serien dar. Obwohl sie eigentlich aus teilweise sehr weit abweichenden Konzepten stammen, brachte SNK sie zusammen, ohne ihren Stil oder ihre Eigenarten zu opfern. Terry Bogart fühlt sich so an wie in Fatal Fury und kämpft gegen Art of Fightings Robert Garcia, ohne dass einer der beiden sich zu weit strecken musste. Das Prügeln an sich bleibt 1994 allerdings noch unverfälscht und fernab der zahllosen Konter und Tag-Möglichkieten, die spätere KoFs bieten sollten.

Vielleicht macht dies aber auch gerade den Reiz aus. Zwei Spieler müssen sich nicht erst wochenlang in alle Feinheiten einarbeiten, bevor sie ein faires Match spielen können. Die Zahl der Moves ist überschaubar, die Steuerung glänzt selbst ohne das NeoGeo-Board mit perfekter Präzision und wenn der 50Hz-Slow-Down nicht wäre, bräuchte ich mein AVS-Modul nicht mehr. Wenn Ihr nicht so viel Altplastik zuhause habt, dürft Ihr sofort zuschlagen, es lohnt sich auch nach 13 Jahren noch.

Goldmünzen: 4/5

Double Dribble

  • Plattform: NES
  • Entwickler: Konami
  • Erschienen: 1987
  • Kostenfaktor: 500 Punkte
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Es war ein ganz klassischer Nerd-Abend 1989, als ich Konamis Basketball-Spiel Double Dribble kennenlernte. Im Dungeon eines Freundes, sprich seinem Spielzimmer im Keller, arbeitete ich mich gerade durch die exzessive AD&D-Bücherei, um ein Abenteuer zu basteln; in der Ecke spielte eine Dreierrunde Battletech und zwei weitere der Party zockten ein frisch gekauftes NES-Spiel.

ormalerweise hätte mich ein neues Game magisch in Richtung Konsole gezogen, aber Basketball schien einfach nicht so spannend zu sein. Als ich nach einigen Stunden dann doch eine Partie wagte, hätte ich auch gleich im richtigen Leben gegen die Harlem Globetrotters antreten können. Meine Freunde hatten die Zeit genutzt, um zu Halbgöttern des Courts aufzusteigen und so spielte ich nie wieder Konamis Double Dribble. Bis heute.

Das Wiedersehen mit dem Spiel auf der VC lief nicht viel anders ab als damals, nur dass mir diesmal der Computer zeigte, wo der Hammer hängt. Double Dribble bietet drei Schwierigkeitsgrade und selbst der erste lässt sich nicht aus dem Stand bezwingen. Zu unfairen Mitteln greift die CPU zwar nicht, aber wenn Ihr keinen absoluten Dreh für alte Sportgames habt, werdet Ihr für eine ganze Weile mehr Körbe kassieren als vergeben.

Ihr könnt Euch in diesen Momenten ein wenig mit der für damals recht hübschen Dunk-Ansicht trösten, die auch die einzige nennenswerte Abwechslung zu der recht tristen Spieloptik darstellt. Wenn Ihr den Bogen dann aber raus bekommt, werdet Ihr schnell feststellen, dass das einzige Leben jenseits von Level 3 Multiplayer heißt. Kein Ligamodus, Turnier oder irgendwas anders wird Euch Einzelkämpfer zurück an das Pad locken.

Meine beiden Freunde aus der alten Zeit würden sich sicher über diesen Download freuen und bei den Runden gegeneinander eine Menge Spaß haben. Wer dagegen keine Erinnerung mit Double Dribble verbindet, kann sich die 500 Punkte getrost sparen. Es als schlechtes Spiel zu bezeichnen, wäre ungerecht, nur hat es halt seine Zeit schon gehabt.

Goldmünzen: 2/5

Und nächste Woche....

… sollte ruhig der zweite Teil des Hanabi-Festivals eingeläutet werden. Mit Kato & Ken statt JJ & Jeff, Bubble Bobble Uncut und Obocchama-Kun. Was das ist? Wenn ich das nur wüsste…

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Über den Autor:

Martin Woger

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