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Avalanche: Wenn man DRM ständig verteidigen muss, läuft etwas falsch

Gegen Always-On-DRM

Nicht zum ersten Mal kritisiert Christofer Sundberg, Gründer der Avalanche Studios (Just Cause 2), im Gespräch mit der Edge die Nutzung von DRM-Systemen.

"Wenn ein DRM-System ständig verteidigt werden muss, läuft scheinbar irgendetwas falsch", sagt er. "Als Entwickler wird man niemals die Fans für sich gewinnen, wenn man ständig nur darüber spricht, wie teuer die Entwicklung eines Spiels ist und wie viel Geld man verliert."

"Ich mag keine Always-On-DRM-Lösungen, da sie dem Kunden nichts bieten. Wenn man ihnen regelmäßig Extras dafür gibt, wenn sie sich registrieren und online sind, sie tatsächlich dafür belohnt, dass sie das Spiel gekauft haben und spielen, wäre das anders, aber momentan sieht das eher so aus: 'Danke, dass ihr unser Spiel gekauft habt, wir trauen euch nicht über den Weg.'"

"Meine Lösung für dieses Problem sieht so aus, dass man anfängt, Spiele für den PC-Spieler zu machen und sie dafür belohnt, ein Teil der Community und verbunden zu sein - man sollte sie nicht zwingen. Wenn man den Leuten ständig sagt, dass man sich um ihre Meinungen wirklich kümmert und ihre Investitionen zu schätzen weiß, mindert man die Zahl der Kopien."

Üblicherweise trifft der Publisher Entscheidungen im Hinblick auf DRM, aber Avalanche würde lieber "schreiend zu Boden gehen", bevor man ein solches DRM-System nutzt.

"Es wäre wirklich schwierig für mich, meinem Team zu erklären, warum wir es einbauen müssen... im ganzen Studio herrscht definitiv die Meinung, das DRM eine Gefahr für das Spielerlebnis ist, das unsere Spieler haben wollen", so Sundberg.

Derzeit werkelt Avalanche am Download-Titel Renegade Ops, der in diesem Monat für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen soll.

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