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Biomutant - Gegnerische Außenposten (Myriad): Mottennest, Pyjami-Jura

Was bei der Erstürmung der Myriad-Außenposten zu beachten ist und welche Aufgaben dabei zu erfüllen sind.

Diese Hauptquest erhaltet ihr sehr früh im Spielverlauf, aber ihr könnt sie auch sehr lange ignorieren. Erst nachdem der dritte Weltenfresser erledigt ist, bringt Steinalt das Thema wieder an die Tagesordnung.

Vor dem vierten und letzten Weltenfresser sollt ihr den Stammeskrieg beenden, egal wie. Seid ihr anfangs ein Bündnis mit den Jagni eingegangen, sind nun zwei Außenposten im Südosten markiert.

Filzfummel-Außenposten

Beginnen wir mit dem weiter südlich gelegenen Außenposten. Ihr findet ihn östlich vom bereits bekannten Vespidut-Außenposten. Stellt euch auf Gegenwehr auf dem Weg dorthin ein.

Eure Verstärkung - ein einzelner Kerl - wartet auf dem kleinen Hügel rechts vom Außenposten. Die Späher haben ein Mottennest nahe des Postens gefunden, das zu zerstören für Chaos sorgen sollte. Hier beginnt der nächste Questabschnitt:

Das Mottennest

Zum Aufwühlen des Mottennests folgt ihr dem Pfad in die Höhle nebenan und lasst euch in den Gang fallen. Schlagt mehrfach auf das erste Mottennest ein, um es zu zerstören. Kämpft euch durch die kleinen Myriad-Krieger und ihr gelangt zum zweiten Mottennest.

Die Myriad in den angrenzenden Tunneln sind schon ein wenig robuster, vor allem die dicken Kerle, aber auch das sollte kein Problem sein. Reißt die Wand mit der Klonkfaust ein und ihr könnt das dritte Mottennest zerstören.

Damit wäre die Eroberung des Filzfummel-Außenpostens auch schon abgeschlossen. Die Jagni beziehen hier drinnen Position, eröffnen Läden und Brummbär schenkt euch eine schicke Jagni-Rüstung.


Domp-Außenposten

Der verbliebene Myriad-Außenposten befindet sich ein Stück weit nordöstlich, ziemlich genau zwischen der Quaker-Mulde und dem Flauschkoloss-Nest. Am bequemsten kommt ihr mit dem Glibbergleiter dorthin.

Niemand greift euch an, zunächst jedenfalls, bis ihr vor den Anführer tretet. Sofort springt euch ein sogenannter Myriad-Pyjami-Jura vor die Füße und muss besiegt werden.

Boss: Pyjami-Jura

Ihr habt Unterstützung von zwei Stammeskriegern und solltet auch sonst recht guten Schaden anrichten, sofern ihr diese Aufgabe nicht gerade viel zu früh angeht. Mit den Vorderpfoten entsendet die Bestie Erderschütterungen in eure Richtung. Weicht zur Seite aus, ebenso wenn er euch Blitze entgegenspuckt.

Richtig schmerzhaft ist ein Schwanzangriff, dem solltet ihr unbedingt durch eine Ausweichrolle entgehen. Nach dem Sieg habt ihr es auch schon geschafft. Die Myriad verlieren diesen Außenposten und eure Gruppierung schnappt ihn sich.

Die aktuelle Quest geht an dieser Stelle über in "Der Myriad-Stamm" mit dem Questabschnitt "Die Festung der Rivalen".