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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Hier wartet der Abgrund - Festung Adamant stürmen, Kommandantin Clarel

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Während Livius flieht, stürmt ihr die Wächterfestung und trefft die Kommandantin.

Tritt den Wächtern im Wachturm entgegen

Während Livius vorerst die Flucht gelingt, müsst ihr euch drei Schatten, zwei Wächter-Bindungsmeistern und einem Dämon des Zorns stellen. Da Stroud und Hawke mitkämpfen, habt ihr recht gute Karten. Und Livius? Konnte fliehen, und wie es aussieht, hat er sich in die Festung Adamant davongemacht. Ihr braucht nun 20 Machtpunkte, um den Standort besagter Festung auskundschaften zu können - an Nebenquests kann man jetzt schon eine ganze Menge machen, etwa in den Erhabenen Ebenen, der Verbotenen Oase oder noch einige an der Sturmküste. In jedem Fall geht es dann zurück in die Himmelsfeste, wo ihr am Kartentisch den Befehl hierfür erteilt.

Geht wieder auf die Orlais-Seite und dort bis ganz in den Westen. An der Stelle, wo die grüne Bresche zu erkennen ist, klickt ihr auf „Hier wartet der Abgrund" und gebt den Befehl, die Festung Adamant zu erkunden. Die folgende Zwischensequenz zeigt dann, wie die Inquisition die Mauern erstürmt, und das mit Erfolg. Ihr habt jetzt Zugang zur Festung.

Tor sichern

Begrüßt werdet ihr von drei Schatten und einem Wächter-Bindungsmagier. Sobald diese tot sind, folgt eine kleine Unterredung mit Cullen, der die Dämonenarmee der Wächter offenbar unterschätzte. Ihr sollt nun zwei Dinge tun: einen Weg zu den Wehrgängen finden, dann können euch die Wächter Deckung geben; und natürlich die Kommandantin der Wächter, Clarel, finden.

Lauft links durch das offenstehende Tor und nehmt euch vier weitere Wächter vor, darunter auch zwei Bogenschützen und ein Leitender Wächter. Kein Problem jedoch, denn Stroud hilft wieder fleißig. Rechts in einem etwas überschatteten Bereich steht eine kleine Kiste mit „Meisterhafter gehärteter Knauf" und „Mächtiges Todeswurzel-Vitaar". Lauft dann zwischen den beiden Gebäuden die paar Treppen hoch und untersucht rechts die Inschrift auf einem Tribok-Stein.

Zwei Schatten erscheinen vor euch, sind aber schnell Toast. Öffnet dann das Tor und ihr entdeckt den Hauptaußenhof. Dort hört ihr einen Wächter sagen „Zurück, wir lassen uns nicht für ein wahnsinniges Ritual opfern"; diese Kerle kämpfen nicht gegen euch. Gebt den Bindungsmagiern und den Schatten eins auf die Mütze, dann spricht euch der Wächter an. Ihr könnt sie auffordern, sich zu ergeben, oder ihnen sagen, sie sollen sich zurückziehen. Bei Bedarf könnt ihr an der Kiste gleich die Tränke auffüllen.

Marschiert dann den Gang in Richtung Süden weiter, öffnet das nächste Tor und die Treppe hoch. Oberhalb der Treppe könnt ihr links in einem kleinen Bereich den Plan für „Dünner Stabgriff" in einer Schatulle finden. Folgt dann hier oben dem Verlauf, haut die Schatten weg und ihr könntet links über die Holztreppe zu den Wehrgängen gelangen. Erst aber könnt ihr geradeaus eine Art kleinen Balkon erreichen, wo in einer Truhe Folgendes liegt: „Hexerstab des Blitzes", „Stabiler Stabgriff" und „Hochwertige Späherhaube der Inquisition". Geht dann über besagte Holzleiter hoch zu den Wehrgängen.

Belagerungspositionen sichern

Dies ist ein optionales Ziel, aber es gibt keinen Grund, es nicht erfüllen zu wollen. Also los. Folgt dem Wehrgang, bis ihr rechts seht, wie ein Soldat der Inquisition gegen zwei Wächter und einen Dämon des Zorns kämpft. Lasst den Mann nicht allein, sondern helft ihm. Die Trümmer und Abwehrmechanismen hier verhindern ein weiteres Vorankommen, aber der erste Bereich ist hiermit immerhin schon gesichert. Plündert die Leichen und lauft in die Gegenrichtung.

Sobald ihr die beiden Wächter-Bogenschützen angreift, eilen ihnen zwei Wächter zur Hilfe. Nachdem das Gemetzel vorüber ist, lauft ihr die kleine Holzrampe hoch und kommt ins Innere des angrenzenden Gebäudes. Lauft als Erstes geradeaus durch und ihr könnt rechts hinter dem Pfeiler die Tränke auffrischen. Nehmt noch mit, was ihr hier so findet, und öffnet dann die Tür.

Im dahinterliegenden Bereich wird es ein wenig kniffliger, denn neben einem Bindungsmagier und einem Dämon der Verzweiflung greift euch auch ein Dämon des Hochmuts an. Erledigt erst die beiden, die mit dem Rücken zu euch stehen, und nehmt euch dann den Hochmutdämon vor. Dies wird ein etwas zäher, längerer Kampf, also geizt nicht mit den Tränken, vor allem da ihr sie eben gerade aufgeladen habt.

Ein weiterer Wächter spricht euch von irgendwo an (gar nicht so einfach zu erkennen bei all den Geschossen und Effekten) und bietet seine Hilfe an. Kann man annehmen und schon ist die zweite Position gesichert. Seht ihr den mit zwei Statuen verzierten Treppenaufgang, in dessen Nähe der Dämon des Hochmuts stand? Rechts daneben liegt das „Banner der Grauen Wächter" zum Mitnehmen in einer Truhe bereit.

Weiter geht es auf der rechten Seite. Eine Questmarkierung zeigt auf die rechts nach unten führende Treppe, die andere führt weiter den Wehrgang entlang. Nehmt zuerst Letztere, dann könnt ihr auch die dritte Position noch sichern. Und das wird keine leichte Aufgabe: Wieder ein Dämon des Hochmuts inmitten von kleineren Gegnern. Daher solltet ihr als Erstes links zu den Ständen mit den Holztischen rennen; dort steht eine Kiste zum Nachfüllen der Tränke.

Frisch gestärkt geht es dann den Dämonen an den Kragen. Der Hochmutdämon hat über 16.000 HP und ist eine verdammt harte Nuss. Geht wirklich sicher, dass die kleinen Gegner weg sind, bevor ihr euch in den Kampf mit ihm stürzt. Er erneuert seine Rüstung immer mal wieder, und das sorgt für eine Verzögerung, da ihr sie ihm erst einmal wegknabbern müsst. Darüber hinaus sorgen seine Immunitäten dafür, dass ihr nicht mit allem durchkommt.

Nach diesem unglaublich zähen Fight nehmt ihr aus seinen Überresten die Rune der Reinigung, bekommt +2 Macht und habt das optionale Ziel erfüllt. Wenn ihr gerade mal hier seid, könnt ihr links neben der Kiste zum Nachfüllen der Tränke das Gold sowie den Kodexeintrag „Brief der Wächter-Kommandantin Clarel" mitnehmen. Auch einige Truhen gibt es hier noch auszuräumen.

Wächter-Kommandantin Clarel

Geht dann den Weg zurück und links die Stufen nach unten, wohin auch die Questmarkierung zeigt. Zwei Schatten kommen euch entgegen. Neben der Treppe könnt ihr eine Leiche plündern und findet den Schild der Geweihten. Dann geht es durch die Tür. Links von euch seht ihr drei Treppen, aber es gibt dort nichts zu finden, also geht es durch die nächste Tür.

Ihr kommt wieder in den Hauptaußenhof. Erleichtert den Toten um sein vieles Gold und ab durch die nächste Tür. Ein paar Inquisitionssoldaten schlagen sich mit einem Dämon des Zorns herum - haut ihn aus den Latschen. Nutzt das Vorratslager zum Auffüllen und geht durch die Tür in einen Innenhof, wo ihr links neben einer Statue die „Verstärkte Späherrüstung" in einer Truhe findet.

Hinter der nächsten Tür trefft ihr endlich Clarel und seht, wie sie und Livius aus den Wächtern Dämonen machen. Keine schöne Vorstellung. Folgt den Geschehnissen und ihr steht vor einer Entscheidung. „Sie angreifen" bewirkt genau das, wonach es klingt: Die Grauen Wächter werden feindlich und stehen euch für die Inquisition nicht mehr zur Verfügung. Die andere Dialogoption gibt euch zwei Möglichkeiten, sie überzeugen zu wollen.

Bis auf einen leicht anders verlaufenden Dialog ist das Ergebnis dasselbe: Ihr seht einen Drachen, steht gleich einem weiteren Dämon des Hochmuts gegenüber und müsst Clarel verfolgen. Erst mal jedoch ist der Dämon eure Sorge. Er ist etwas genauso stark wie der letzte, den man bei der dritten zu sichernden Position auf den Wehrgängen traf. So weit, so gut. Allerdings kreist der Drache weiterhin über der Festung und beschießt euch immer wieder. Gegen ihn könnt ihr nichts ausrichten und müsst dem Beschuss entgehen, so gut es nun mal geht.

Vorteil 1: Einige Graue Wächter helfen euch gegen den Hochmutdämon. Vorteil 2: Ihr habt mehr als genug Platz zum Bewegen und könnt den Dämon immer dann, wenn ein Kamerad gefallen ist, weglocken. Er ist sehr langsam und träge, kann auf Richtungswechsel so gut nicht reagieren. Rennt anschließend zu den Leuten hin und helft ihnen auf die Beine. So zieht sich der Kampf zwar ewig hin, aber es kann klappen, solange immer wenigstens einer aus der Party steht.

Nutzt Spezialfähigkeiten wie „Schildschlag" und Co., um die Rüstung des Dämonen so schnell wie möglich zu durchbrechen, wenn er sie in Benutzung hat. Beißt euch durch. Kann schon mal ein wenig dauern, aber am Ende kann man hier selbst mit Level 10 oder darunter durchkommen.

Verfolge Clarel

Nach dem Kampf fliegt der Drache immer noch umher. Ihr könnt aber nichts gegen ihn ausrichten. Lauft die Treppe in Richtung der Questmarkierung hoch und, schwupps, müsst ihr bei dem Pavillon mit den vier Statuen darin gegen Schatten antreten. Haut die Gegner weg und folgt dann dem Wehrgang, während der Drache euch weiterhin beschießt. An einer Stelle klammert er sich links an die Brüstung und spuckt Feuer in den Gang, aus dem ihr kommt. Wenn ihr das seht, dann bringt euch so schnell wie möglich in Sicherheit.

Weiter vorn helft ihr einigen Wächtern gegen Schatten und marschiert die Treppen hoch zum nächsten Gang, dem ihr folgt. Wann immer euch nun der Drache entgegenfliegt, könnt ihr euch durch Springen vielleicht vor dem retten, was er auf den Boden spuckt. Einige Meter weiter hinten trefft ihr Clarel, die Livius zur Sau macht... bevor sie von dem Drachen gepackt und weggeschleudert wird.

Die Festung stürzt ein, der Herold, Hawke und Stroud mit ihr und, nun, ihr landet im Nichts. Ihr bekommt Macht +2 und ein neues Ziel in dieser langen Quest, die noch ein ganzes Stück geht.

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