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Lords of the Fallen: Nordflügel, Tor, Magiehandschuh finden, Nordmauer - Finde Kaslo

Lords of the Fallen - Komplettlösung: Hier der Weg über den Hof und den Wehrgang bis über die Nordmauer.

Dann geht es zurück zu dem Kristall in dem Nebenraum, in dem ihr vorhin den Schlüssel fandet, aber sonst noch nichts machen konntet. Doch Vorsicht: Die Gegner auf dem Weg sind auch alle wieder da. Durch ihn gelangt ihr in eine Parallelwelt mit drei Schatztruhen, in denen ihr cooles Zeug findet: Leere Flasche, treuer Anhänger, den Drachenschild Bollwerk, den der Hüter vorhin im Kampf führte, Geisterruf-Splitter, Magiesplitter, Energiesplitter, versiegelte Rune (klein). Am besten ihr rüstet sofort den Anhänger aus (verbessert eure Magieregeneration), evtl. auch den Schild, allerdings ist dieser so schwer, dass ihr euch kaum mehr bewegen könnt - ist vermutlich besser eine Option für später.

Danach zurück in die Bossarena und durch die nun offene Tür gegenüber vom Eingang. Ihr gelangt wieder in den Nordflügel, diesmal auf die andere Seite. Das Spiel erklärt euch hier, wie man einen Überraschungsangriff in den Rücken des Gegners durchführt (anschleichen und zuschlagen). Also seid so gut und tut ihm den Gefallen und backstabbt ihn. Zur Belohnung gibt es eine neue Audionotiz (Drei Helden) und eine Truhe mit einem kompletten Schurken-Rüstungsset. Das ist zwar nicht so widerstandsfähig wie eure bisherige Rüstung, allerdings ist sie sehr viel leichter, wodurch ihr extrem viel schnell beim Ausweichen und Rollen werdet. Es ist also durchaus eine Überlegung wert, sie anzulegen.

Folgt dem einzig möglichen Weg, räumt den massigen Gegner aus dem Weg, weiter die Stufen nach unten bis zu einer Tür. Dahinter wartet ein Gegner auf Kloppe und eine Truhe auf Plünderung: Mönchsstab, Hallo, rein mit dir ins Inventar! Im Nebenraum gibt es noch einen Gegner und eine Audionotiz (Dorf). Gleich draußen noch eine weitere (Ihr Zweck) und wieder neue Gegner, die zwei Schatztruhen bewachen mit einem Kleriker-Set und noch mehr Splitter.

Danach: Tür! Öffnen! Was sonst?

Tor

Im Freien angekommen könnt ihr linkerhand bei einem roten Splitter speicher und leveln, wenn ihr wollt bzw. könnt. Rechts geht es weiter, einem Gegner an den Kragen und dann Vorsicht: In dem Hof warten gleich mehrere Gegner, zwei schwache und ein etwas kräftigerer Ritter. Macht sie platt, ihr schafft es schon.

Hinter dem Tor bittet euch ein Verzweifelter um Hilfe. Na dann. Über die beiden Treppen an den Seiten geht es nach oben, wo ein neuer, etwas tafferer Gegnertyp auf Haue wartet, außerdem ein Hebel, mit dem sich das Tor öffnen lässt. Der arme alte Mönch ist zwar nun frei, doch wurde er von Spinnengift vergiftet, was euch vor eine folgenschwere Wahl stellt: Wollt ihr ihm die Hand abschlagen oder nicht? Schlagt ihr ihm die Hand ab, will er zur Heilung auch noch einen Trank von euch. Na gut, seien wir mal so nett.

Auf der rechten Seite wartet ein weiterer schwerer Gegner, aber wenn ihr ihn besiegt habt, dann könnt ihr den zweiten Hebel umlegen und öffnet das hintere Tor in der Nähe des Mönches. Also zurück. Hier gibt es links und rechts zwei Türen, die in tiefer gelegene Räume führen. Gehen wir erst mal nach links, wo ihr zwei spinnenartige Gegner besiegt, aber auch eine Treppe und einen Durchgang.Unterhalb der Treppe findet ihr eine Truhe mit einem Helm und Brustpanzer (heißes Blut). Weiter unten: noch ein Gegner und eine Weggabelung.

Geradeaus verlangen zwei weitere Gegner nach Hieben aus eurem Schwert/Keule/Prügel und Runen, mit denen ihr eure Ausrüstung verbessern könnt. Die Treppe hoch kommt ihr zurück zum großen Tor, an dem ihr vorhin den Mönch getroffen habt.

Also noch nach unten, wo es zur Nordmauer geht. Passt auf, denn hier lauert ein schlafender Gegner, der zum Leben erwacht, wenn ihr ihm zu Nahe kommt. Bekämpft ihn und seinen Kumpanen weiter hinten und ihr gelangt zum Nördlichen Wachturm. Vorsicht, denn hinter der nächsten Ecke lauert schon ein stärkerer Ritter links auf euch und versucht euch in den Rücken zu fallen. Macht ihn platt, ebenso wie einen weiteren schlafenden Standardgegner. Zur Belohnung findet ihr eine Truhe, die sich allerdings nur mit einer Rune öffne lässt. Darin gibt es ein paar Rüstungsteile (Arm und Bein, lebendige Elemente) und Attributspunkt-Splitter.

Direkt daneben befindet sich eine Tür - leider verschlossen. Anschließend führt eine Treppe nach oben, neben der man die Audionotiz „Neunte Nacht" liegt. Geht ihr die Treppe nach oben auf den Turm, trefft ihr einen weiteren schweren Gegner. Folgt ihr dann links dem Weg, kommt ihr wieder zurück auf die Nordmauer, wo es einige kleine Gegner zu bekämpfen gilt. Außerdem gibt es hier eine Truhe mit einem Symmetrie-Rüstungsset. Dieser Weg ist nicht bedeutend für den Fortschritt im Level.

Folgt stattdessen rechts der Treppe nach unten und ihr könnt auf der linken Seite eine Abkürzung öffnen, indem ihr eine Gitter anhebt. Weiter hinten gibt es eine Zwischensequenz, in der euch der Magiehandschuh vorgestellt wird. Einige Meter weiter hinten beschießt euch ein Fernkämpfer (ihr seht, dass das Tor runterfährt) und ein Nahkämpfer greift euch an. Sammelt links bei der Leiche die Audionotiz „Magiehandschuh" ein und ihr bemerkt, dass ihr am Südlichen Wachturm an dem heruntergelassenen Tor scheitert.'

Lauft links entlang und ihr kommt links zu einem Speicherpunkt, wo ein Mönch von einer Frau namens Yetka bedrängt wird. Entscheidet selbst, wie sein Schicksal verlaufen soll, aber es schadet ja bestimmt nix, ihn am Leben zu lassen, oder? Anschließend könnt ihr Yetka einige Fragen stellen, wie ihr möchtet.

Lauft ihr aber rechts die gewundenen Stufen nach oben, kommt ihr zu zwei Gegnern auf einem Wachturm, einer davon ein Fernkämpfer, der euch vorher schon mit Pfeilen beschossen hat. Lauft dann die Treppe nach unten und sammelt die Audionotiz „Feines Aussehen" auf. Besiegt den Gegner und ihr könnt links vom Amboss eine Truhe mit einem Kurzschwert (Tödliches Geheimnis) und einem Splitter findet.

Es gibt von hier aus eine Treppe nach oben und eine nach unten. Die nach oben führt zu einer Abkürzung auf die Brücke, von der ihr kamt, und zu einer Truhe mit einem Hammer (Pein), einem Brustpanzer (Lebendige Elemente) und einem Splitter. Geht ihr dagegen nach unten, müsst ihr gegen eine Art Spinne antreten. Und die ist nicht gerade zartbesaitet. Sie spuckt mit giftiger Flüssigkeit und legt Eier, aus der gefährlicher Nachwuchs schlüpft. Außerdem hält sie ordentlich viele Schläge aus. Also immer schön umkreisen, schlagkräftige Waffe ausrüsten und Saures geben!

Danach wartet eine Truhe auf Öffnung mit wieder Splitter und Großhammer Dorn und danach eine Tür, über die es nach unten geht zu einem weiteren Gegner auf einem hölzernen Gang mit einer verschlossenen Tür. Mist, dumm gelaufen. Also wieder zurück in den Raum mit der Ex-Spinne und auf der gegenüberliegenden Seite durch den Durchgang zum Äußeren Durchgang.

Folgt dem hölzernen Gerüst nach rechts zu einem Armbrustschützen und einer Holztür, die leider auch verschlossen ist. Also zurück bis zum Speicherpunkt, denn hier geht der Weg weiter auf den Platz der Richter.

Weiter mit: Lords of the Fallen - Platz der Richter, Boss: Kommandant

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