Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Metroid Dread - Cataris: Grüner EMMI, Kartenraum, Lava abpumpen und der Weg durch das Feuergebiet

In Cataris laufen wir dem grünen EMMI über den Weg und müssen einen Weg finden, die Hitzeenergie umzuleiten, um manche Räume betreten zu können.

Cataris ist das zweite Gebiet in Metroid Dread. Ihr erreicht es mithilfe von Spider Magnet und Phantomumhang nach dem Bosskampf gegen Corpius in Ataria.

Nach der Ankunft in Cataris geht es auf den ersten Blick nicht weiter, da die beiden Kammern zur Rechten nur mit dem Varia Suit gefahrlos zu betreten sind. Zerschießt in dem Raum mit dem Aufzug links die Wand mit dem Beam und folgt dem Verlauf des Gangs, der zum Vorschein kommt.

Weicht den Flammenwerfern aus und denkt dran, dass sich die Robotergegner nur mit dem Charge Beam und Missiles verletzen lassen.

Steuerung der Hitzeenergie

Ganz unten kommt ihr noch nicht weiter. Die erste gelbe Schleuse auf der linken Seite beherbergt eine Netzwerkstation, wo Adam neue Kenntnisse über Steuerungssystem des Magmaflusses hat. Er warnt vor zu heißen Bereichen in Cataris.

Im Raum links geht es bis ganz nach unten und dort durch die geöffnete Thermoschleuse. Durch diesen Raum habt ihr Zugang zu einem Apparat, der die Hitzeenergie umleitet.

Der Schalter öffnet die Falltüren in der Nähe.

Dies öffnet eine Thermofalltür im Raum zu eurer Linken, schließt aber die Thermoschleuse, durch die ihr gekommen seid. Schießt an dieser Stelle einfach den untersten Block mit einem normalen Schuss weg:

Oberhalb der Gesamtladestation zerstört ihr die Decke für einen Durchgang ins bekannte Areal und gelangt links in den neuen Bereich jenseits der eben geöffneten Falltür.

Ein großer Raum erwartet euch. Nutzt die blaue bewegliche Magnetschiene nach oben und folgt dem Verlauf dort entlang, wo Samus sich festhalten kann.

Die Schleusen führen in zu heiße Bereiche. Zerschießt am Ende den Knotenpunkt auf dem Boden und rutscht nach links. Durchquert den Gang mit der Glasscheibe im Vordergrund, während ihr die Blöcke zerschießt. Rutscht links in den nächsten Raum und dort nach oben weiter.

Rechts ist ein Knotenpunkt zerstörbar, aber die Schleuse dahinter führt in zu heiße Gefilde. Darüber wird es spannend: Eine EMMI-Zone steht auf dem Programm.

Der grüne EMMI

Der Phantomumhang tarnt Samus vor dem EMMI. Er kann sie trotzdem berühren, wodurch die Tarnung aufgehoben wird.

Dank des Phantomumhangs entgeht Samus dem Robohund noch einmal. Das ist auch gleichzeitig eine Aufforderung, den Umhang zu nutzen, um sich vor dem EMMI zu tarnen. Nutzt die Funktion bei Bedarf, auch wenn er euch nicht viel bringt, wenn euch der EMMI bereits gesehen hat.

Weiter geht es durch die Räumlichkeiten rechts, wobei euch der EMMI immer wieder auf den Fersen sein kann. Er hört es, wenn Samus Lärm macht, und geht dem im Rahmen seiner Programmierung nach.

Durchquert die EMMI-Zone mithilfe dieser Route:

Ihr landet in einer Kammer mit einem Apparat, der abermals die Hitzeenergie umleitet. In den Räumen rechts gibt es eine Speicherstation und eine Energieladestation, aber weiter geht es hier ohne Varia Suit noch nicht.

Geht vom Apparat wieder links in die EMMI-Zone, lasst euch fallen und eilt nach rechts, wo sich nun die Thermofalltür über euch öffnet.

Raus aus der Zone und nach rechts oben weiter, bis zu einem Raum, in dem sich rechts ein Knotenpunkt wegschießen lässt. Der Raum dahinter brutzelt Samus, also geht es links durch die Sensorsperrenschleuse bis zu einem Apparat.

Mit mehrmaligem Beschuss lässt er sich wie ein Motor antreiben und setzt die Magnetschienen im Raum darüber in Gang.

Geht dorthin zurück und ihr könnt die rechte oder linke Seite nach oben nutzen. Rechts geht es zu einer Tür, die sich ohne Grapple Beam nicht passieren lässt. Links nehmt ihr den oberen Durchgang zu einem dritten Apparat, mit dem die Plattform im Raum daneben benutzbar wird.

Nun müsst ihr wieder zurück durch die bekannte EMMI-Zone, wofür sich gleich eine Abkürzung in der Nähe nutzen lässt, und zwar auf diesem Weg:

In diesem Raum geht es zwar noch nicht weiter, da die Magnetschiene stillsteht, aber ihr habt den Speicherpunkt direkt neben der EMMI-Zonenschleuse. Direkt darunter in der Zone geht es durch die normale Schleuse nach links weiter.

In diesem Bereich müsst ihr die Blöcke auf dem Weg zerschießen und vorsichtig sein, da euch der EMMI in Nacken hockt. Rennt in Richtung Westen und durch die Sensorschleuse, die sich nur mit dem Phantomumhang passieren lässt.

Folgt dahinter dem einzigen Weg und verlasst die EMMI-Zone. Ihr landet in einem Raum mit einer furchteinflößenden Statue, ähnlich wie damals in Super Metroid.

Zieht euch auf Kopf der Statue und folgt den Schmetterlingen. Ihr landet in einem Raum über dem roten Teleportal, könnt es ohne die Morph-Ball-Bomben jedoch noch nicht erreichen.

Oberhalb könnt ihr links einen Knotenpunkt wegballern, legt damit aber nur den Zugang in einen viel zu heißen Raum offen. Hängt euch an die Magnetschienen und fahrt nach oben. Ein paar Sprünge später steht ihr wieder in einer Netzwerkstation und Adam erzählt euch mehr über den Hintergrund der EMMIs.

Karte von Cataris

Rechts geht es weiter, wo ihr erneut in die EMMI-Zone eintreten müsst.

Der Weg in der Zone führt nach unten und rechts durch die nächsten zwei gelben Schleusen, bis ihr die Zone wieder verlasst und an einem Kartenterminal steht. Ladet hiermit die Karte der Zone Cataris herunter. Bei Gelegenheit gleich speichern.

Geht rechts in den angrenzenden Raum, klettert an den Magnetschienen hoch und links wieder rein in die EMMI-Zone. Arbeitet euch hier nach oben vor und verlasst die Zone kurzzeitig wieder durch die EMMI-Zonenschleuse auf der rechten Seite.

Durchquert den Raum rechtsläufig und Vorsicht mit den Flammenwerfern. Durch den verglasten Gang erreicht ihr einen weiteren Apparat, der die Magnetschienen im Raum unterhalb in Gang setzt, ein wenig der Lava in Cataris abpumpt und die Flammenwerfer deaktiviert.

Dadurch sind auch einige Bereiche von Cataris abgekühlt und ohne Varia Suit begehbar, wie wir gleich herausfinden werden. Begebt euch zurück an die auf der unteren Karte markierte Stelle:

Ballert euch durch die Decke und betretet den Bereich links, wo ihr die Magnetschiene runterzieht. Oben findet ihr noch eine Energieeinheit. Außerdem habt ihr anschließend Zugang zum Energietank, den ihr vorhin schon sehen, aber noch nicht erreichen konntet.

Rechts darüber öffnet sich eine Thermofalltür. Hinter der rechten Schleuse steht eine Gesamtladestation. Weiter geht es links zu einem Apparat, der die Hitzeenergie umleitet und die Thermoschleuse an der Seite öffnet.

Beim Durchqueren der Räumlichkeiten links habt ihr nur einen Weg zur Verfügung. Folgt diesem, achtet auf die kleinen Gegner und ihr erreicht ein Shuttle nach Dairon.

Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Dairon


Weitere Tipps und Hilfen zu Metroid Dread