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The Evil Within 2 – Kapitel 11: Neu verbunden: O'Neil besiegen, Emitter zerstören

Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.

In einer kurzen, aber überraschenden Sequenz stellt sich heraus, dass O'Neil hinter dem mysteriösen Flammenwerfermann des vorherigen Kapitels steckt. Offenbar ist er auf Theodores fanatischen Religionszug aufgesprungen. Auch wenn ihr einige Zeit notgedrungen zusammengearbeitet habt: Es ist Zeit, ihm hier und jetzt den Stecker zu ziehen.

Die größte Schwachstelle eures Gegners ist seine Behäbigkeit: Der riesige Flammenwerfer mitsamt großem Tank fordert seinen Tribut und zwingt O'Neil dazu, träge durch die Gänge zu schlurfen. Natürlich macht ihn das aber alles andere als wehrlos: Im Nahkampf teilt der Kerl ganz gehörig aus und schickt euch schneller auf die Bretter, als euch lieb sein kann. Doch auch der Flammenwerfer, seine primäre und nahezu einzige Attacke, richtet immensen Schaden an. Besonders gefährlich werden die Flammen aber aufgrund ihrer überraschend hohen Reichweite: Anders als in anderen Spielen, wo solche Feuerspucker oft nur auf die Entfernung zweier Armlängen wirklich effektiv ist, reicht das Teil in The Evil Within 2 mehrere Meter weit (was übrigens deutlich näher an der Wirklichkeit ist). Bleibt daher stets in Bewegung und nie länger als einen kurzen Augenblick frontal vor O'Neil stehen, wollt ihr nicht gegrillt werden.

In regelmäßigen Abständen setzt er zudem Teile des Areals in Flammen, was sie unpassierbar macht und eure Beweglichkeit enorm einschränkt. Aktiviert daher regelmäßig die Sprinkleranlage, die alle Brände löschen, euch jedoch für ein ca. drei Sekunden zur Bewegungsunfähigkeit verdammt - Zeit, in der euch ein Flammenstrahl wie einen Weihnachtsbaum leuchten lassen kann.

Mit den vereinzelt herumstehenden Sauerstoffflaschen (die schmalen, hohen Tanks) habt ihr ein weiteres Umgebungselement, das ihr zu eurem Vorteil einsetze könnt. Lockt ihn in die Nähe eines solchen Tanks und bringt ihn mit einem gezielten Schuss zur Explosion.

Wenn ihr wollt, könnt ihr auch O'Neils Tank gezielt kaputt schießen, was seinen Flammenwerfer tatsächlich für den restlichen Kampf ausschaltet. Allerdings führt das dazu, dass euer Feind zu einem Nahkampf-Berserker mutiert, der sein Bewegungstempo enorm erhöht und im Nahkampf noch stärker austeilt als zuvor. Das führt unweigerlich dazu, dass auch ihr eure bisherige Taktik überdenken müsst, denn in diesem Fall ist es nicht mehr möglich, ihm so leicht zu entkommen. Überlegt euch zweimal, ob ihr euch das wirklich antun wollt.

Am besten seid ihr damit beraten, sowohl euer Präzisionsgewehr als auch eure Armbrust zu nutzen. Letztere fügt mit ihren Explosivbolzen hohen Schaden zu und kann den Zwischenboss mit den neuen Eisbolzen auch für kurze Zeit entscheidend verlangsamen. In den langen, schmalen Gängen habt ihr zudem mehr als genug Zeit, dem Kerl einen Kopfschuss mit eurem Scharfschützengewehr zu verpassen. Vergesst aber nicht, regelmäßig Munition einzusammeln, die hier einigermaßen großzügig verteilt ist.

Habt ihr dem Pyromanen genug zugesetzt, reißt er wutentbrannt seine Maske ab und schaltet noch mal ein paar Gänge höher. Nun beginnt das große Finale: O'Neil ist nun deutlich schneller und verfügt über eine geradezu absurd hohe Reichweite mit seinem Flammenwerfer. In der Konsequenz solltet ihr ihn nicht länger frontal, sondern gezielt zwei, drei Treffer aus seinem toten Winkel verpassen und anschließend schnell wieder hinter einer soliden Deckung Schutz suchen. Ansonsten ändert sich nicht viel: Verpasst ihm noch ein paar saftige Treffer, dann rutscht er schließlich tödlich verwundet in sich zusammen.

Emitter zerstören

Nehmt den beschädigten Flammenwerfer links von O'Neils Leiche auf - die Teile, ihn zu reparieren, findet ihr später. Macht danach noch einen Abstecher in Lab 4, wo ihr eine Erinnerungsfragment des Verstorbenen findet. Nutzt hier auch den Spiegel, um euch nach dem kräftezehrenden Kampf wieder einigermaßen auszurüsten. Verlasst den Raum dann durch die Tür rechts von euch, durchquert den langen Gang und ihr gelangt erneut zu einem Emitter.

Nachdem Torres ihre C4-Ladungen startklar gemacht hat, schnappt ihr euch noch schnell den Leichenschrankschlüssen aus der Statue hinter dem Emitter, führt bei Bedarf zwei längere Gespräche mit Hoffman und Torres, bevor ihr letzterer mit dem dem Satz "Machen wir es scharf …" den Befehl zur Sprengung erteilt und das Kapitel damit abschließt.

Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 12: Der Abgrund: Lilys Stimme folgen, Sebastians Haus

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel

The Evil Within 2

PS4, Xbox One, PC

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