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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

26. Turm der Götter

Lauft wie immer zum höchsten Punkt und betretet dieses Mal die zwölfte Etage. Hier seht ihr auf der Karte sehr viele Monster. Hier sind die Phantome in der Lage, sich zu den kleinen Monstern zu teleportieren, falls diese euch sehen. Also müsst ihr auf alle Gegner aufpassen. Sollten sie euch sehen, rennt sofort zu einem sicheren Ort. Nach wenigen Sekunden werden sie euch zudem kurz festhalten und ihr müsst mit dem Stylus wieder auf dem Touchscreen reiben, um euch aus dem Griff lösen zu können.

Ihr könnt sie aber mit dem Bumerang benebeln und dann töten. Doch nach einiger Zeit kommen wie wieder zurück. Ihr könnt also nicht den ganzen Raum säubern und dann weiter machen. In dieser Etage findet ihr zwei Lichttropfen. Lauft nach rechts und achtet auf das Phantom. Lauft an ihm vorbei und schnappt euch auf der anderen Seite den ersten Tropfen. In der rechten unteren Ecke findet ihr eine ausgelöschte Fackel. Benutzt den Bumerang, um ihn an der linken Fackel anzuzünden und dann damit sie rechte zum Brennen zu bringen. Es erscheint nun eine Kiste, mit einem kleinen Schlüssel drin.

Über euch wartet ihr auf das Monster und setzt ihn mit dem Bumerang außer Gefecht. Aktiviert dann den Schalter und im Südwesten wird eine Brücke ausgefahren, die ihr fürs Erste nicht beachtet. Steigt die Stufen zur Plattform hoch, schnappt euch den Schlüssel aus der Truhe und geht zur hinteren Wand. Reißt das Schwert aus dem mittleren Maul und steckt es in das rechte, damit eine weitere Kiste erscheint. Diese befindet sich neben der eben aktivierten Brücke. Steckt das Schwert auf gar keinen Fall in den linken Mund, da ansonsten ein zweites Phantom erscheint. Und ihr wollt euch das Leben ja nicht unnötig erschweren.

Schleicht nach links zur Kante und benutzt die Peitsche, um euch an den Balken auf die andere Seite zu schwingen. Ihr müsst nun einmal gegen den Uhrzeigersinn an der Wand entlang und dabei von Plattform zu Plattform schwingen. Am Ende erwartet euch dann der zweite Lichttropfen. Kehrt nun zum Nordosten zurück und öffnet dort das verschlossene Tor, so dass ihr die dreizehnte Etage betreten könnt. Hier müsst ihr erst einmal dem Pfad links folgen und dabei die paar Monster außer Gefecht setzen, bevor sie euch sehen.

Am Ende bleibt ihr vor dem Phantom stehen, das den Weg zum Lichttropfen erfolgreich blockiert. Ihr müsst ihr nun irgendwie ablenken. Schnappt euch den Bumerang und zieht eine Linie am Phantom vorbei zur rechten Wand. Sollte er nicht reagieren, wiederholt diesen Schritt einfach, bis er sich von seinem Platz bewegt und nach rechts abbiegt, um sich die Sache selbst anzusehen. Das ist eure Chance einfach zum Lichttropfen zu rennen und euch dann sofort in der rechten Ecke zu verschanzen. Sobald das Phantom wieder an seiner ursprünglichen Position steht, könnt ihr ihm in den Rücken schlagen und Zelda den Körper übernehmen lassen.

Ihr habt als Zelda nun die Möglichkeit eine Linie zu irgendeinem Monster zu ziehen, woraufhin sie sich dorthin teleportieren wird. Kehrt mit dieser neuen Fähigkeit in den zwölften Stock zurück und stiefelt hinüber zur zweiten Truhe, die im Südwesten auf der Plattform steht. Achtet dabei auf die Feinde und geht dann über die Brücke, die nun endlich von Nutzen ist. In der Truhe findet ihr einen kleinen Schlüssel, mit dem ihr weiter links die Tür öffnen könnt.

Geht dort hin und stellt euch mit Link rechts neben den Schalter, so dass ihr nicht gesehen werden könnt. Zieht von Zelda nun eine Linie zu dem Monster, das sich hinter der Tür neben euch versteckt und ihr gelangt somit auf die andere Seite. Schreitet ein paar Schritte nach unten und betätigt links den Schalter. Wechselt augenblicklich zu Links und aktiviert mit ihm den zweiten Schalter, wodurch die Tür endlich geöffnet wird und ihr die hintere Treppe in den nächsten Stock nehmen könnt.

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