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Wolfenstein: The Old Blood - Kapitel 6: Ruinen - Zurück zum Bootshaus, untote Feinde und eine Rettung

Wolfenstein: The Old Blood Komplettlösung: Chaos bricht aus und ihr bekommt es mit Zombies zu tun, ebenso müsst ihr einen eurer Kontakte retten.

Ihr kommt nach dem Beben wieder zu euch. Zertrümmert die brüchige Wand vor euch und geht nach oben. Geradeaus in der rechten hinteren Ecke findet ihr Sammelbares Gold 41. Springt erst danach runter und tötet den Gegner vor euch. Geht nun nach rechts, die Treppe runter, wo ihr zwei weitere Feinde erledigt. Links seht ihr ein paar hängende Würstchen, direkt dahinter um die Ecke findet ihr bereits Sammelbares Gold 42, das vor zwei Fässern auf dem Boden liegt.

Folgt dem Weg bis nach draußen und geht nach unten ins nächste Gebäude. Räumt den Eingang frei und holt euch dann aus der Kiste eure Waffen zurück. Geht weiter und ihr kommt kurz darauf zu einer Treppe. Folgt weiter dem Weg, bis ihr vor euch ein großes Loch in der Decke seht. Geht weiter in den nächsten Raum und schaut links unter dem Bett, dort findet ihr Sammelbares Gold 43.

Verlasst nun das Gebäude und kämpft euch den Weg zum Bootshaus frei. Springt ins Wasser und klettert am Dock die Leiter nach oben. Zieht nun das Boot aus dem Versteck und ihr findet darauf Brief 8 (Katrin). Geht zur Tür raus und dreht euch nach rechts. Ihr seht dort ein kleines Boot im Wasser. Springt auf das Boot und von dort in den kleinen Bereich, in den auch eine Leiter aus dem Wasser führt. Auf dem Boden findet ihr Sammelbares Gold 44.

Bleibt nun auf dieser Seite und lauft über den Steg weiter. Kämpft euch den Weg frei und springt am Ende ins Wasser, schwimmt durch das aufgebrochene Gittertor im Wasser zur Leiter, die ihr hinter dem Durchgang seht. Geht um die Ecke und geradeaus, direkt neben der Tür zur Schmiede befindet sich Sammelbares Gold 45 auf dem Boden. Marschiert von dort aus ein paar Meter weiter über den Steg und schaut nach links für einen weiteren Schlafplatz, der Albtraum-Level 7 startet.


Albtraum-Level 7

Nehmt das Sturmgewehr und geht durch die Tür. Lauft durch den Korridor mit den Säulen links und rechts. Durchquert die Tür, geht nach links und dann nehmt die rechte Tür. Anschließend dreht ihr euch nach links und nehmt die erste Abzweigung, die nach links führt. Am Ende des Korridors nehmt ihr die rechte Tür und lauft dann weiter geradeaus. Ihr seht zwei Türen an einer Steinwand mit einer Fahne dazwischen. Geht hinein, erledigt die Soldaten und holt euch dort den Schlüssel.

Nun lauft ihr wieder zurück zum Eingang, also durch den Korridor mit den Säulen links und rechts. Passiert ihr die Tür, seht ihr den Eingang direkt vor euch. Lauft geradeaus daran vorbei auf die andere Seite des Raums, bis ihr in einen Korridor kommt, in dem ihr nach links abbiegt.

Öffnet die Tür und folgt dem Verlauf des Korridors, nehmt dann die erste Tür rechts und schon seht ihr rechts den Ausgang vor euch.


Ihr seid wieder am Schlafplatz. Dreht euch Richtung Wasser und ihr seht auf der anderen Seite Sammelbares Gold 46 links neben einem Fass und ein paar Brettern direkt am Rand des Stegs. Springt rüber und holt es euch. Springt dann ins Wasser und schwimmt zu der Wand, die ihr raufklettern könnt. Begebt euch nach oben und geht nach links. Kurz nach dem Eingang seht ihr rechts auf dem Boden Sammelbares Gold 47. Dreht euch nun rum und lauft in die andere Richtung. Hier seht ihr rechts eine Werkbank mit einer Glocke. Links daneben befindet sich mit Sammelbares Gold 48 der letzte Sammelgegenstand.

Springt dann dort durch die Luke nach unten und kümmert euch um die Angreifer. Links seht ihr eine Treppe, die nach unten in den Keller führt. Geht runter und am Ende des Kellers über eine weitere Treppe wieder nach oben. Nehmt dann in der Werkstatt die Treppe nach oben, kriecht durch ein Loch und rettet Kessler. Hebt nun noch den Balken an und rutscht durch das Fenster rüber auf die andere Seite, wo ihr die Gegner erledigt. Geht dann zur Tür hinaus und springt ins Wasser. Taucht unter dem Steg hindurch zu dem Laderoboter, wo ihr den Level beenden könnt.

Hinweis: Wollt ihr stattdessen Annette retten, müsst ihr an der Stelle, an der ihr zuvor die Wand hochgeklettert seid, den linken Pfad nehmen.

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