id Softwares John Carmack: Digitale Distribution ist 'die Zukunft'
'Nur eine Frage der Zeit'
Für John Carmack ist es nur "eine Frage der Zeit", bis sich die digitale Distribution durchsetzen wird.
"Wisst ihr, ich mag den App Store wirklich sehr, weil man damit Hindernisse auf dem Weg zur Veröffentlichung seines Produkts umgehen kann", so Carmack im Zuge der Veröffentlichung von RAGE HD im Gespräch mit dem Telegraph.
"Man muss keine Deals mit Publishern abschließen, es ist dort fast komplett egalitär. Es ist toll, all diese kleinen Teams zu sehen, die Hit-Spiele für die Apple-Geräte machen. Fakit ist, dass wir auf dieser Plattform täglich Feedback bekommen und direkt mit den Kunden interagieren, Änderungen vornehmen und veröffentlichen können."
Dennoch seien Handelsversion zumindest momenten noch "wichtig" für den Konsolenmarkt.
"Das ist die Zukunft für alles", so Carmack. "Jeder weiß, dass letzten Endes [alles] über solche digitale Distributionen laufen wird - es ist nur eine Frage der Zeit."
"Sicherlich ist verpackte Ware derzeit für die großen Plattformen noch immer wichtig, aber das ändert sich früher oder später."
"Dies ist das Modell der Zukunft."
Bei id Software werkelt man derzeit an RAGE, das im September 2011 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen soll.
RAGE - Trailer
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Kommentare (12) Latest comment vor 1 Jahr
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Dafür muss sich das DSL Netz aber noch deutlich verbessern.
Die heutigen retailboxen sind nun wirklich kein "mehrwert" den ich unbedingt haben muss.
Ich bin sogar recht froh darüber, dass ich mir jetzt schon dankt Steam keine Gedanken mehr über den Platz für die DVD Packungen machen muss..... ich hab schon 3 Schränke voll damit und ich weiß nich mehr wohin damit.
Und den ganzen Kram für 1-2 € je Spiel bei Ebay zu verkaufen macht auch nur wenig sinn.
Hab erst neulich meine DVD Sammlung aufgelöst, weil ich komplett auf BD umgestiegen bin und ich konnte froh sein überhaupt den einen Euro pro Film zu erhalten.....
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ne laß ma, du, ich kauf mir lieber datenträger im laden.
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"Fakit" (Fakt) und "Handelsversion" (Handelsversionen)
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Und alles andere gilt natürlich nur für Konsolen....
Auf dem PC ist sowohl das Argument mit dem Verleihen (DRM) als auch mit der größeren HDD schon längst geschichte.
Und DRM wird früher oder Später auch die Konsolen heimsuchen... dann is nichts mehr mit verleihen wenn alles wie auf dem PC Accountgebunden ist.
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Denn wer die Piraterie unterstützt dem kann eh alles egal sein was die Entwickler machen.... hauptsache sie machen Spiele
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Wieso er allerdings ausgerechnet den App-Store ran zieht, naja ist wohl hip. Der ist aber irgendwie eine von den üblichen Spielen losgelöste Geschichte.
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Ich gehe doch mal erst davon aus, dass wir hier alle legal spielen und in diesem Fall ist durch DRM das Verleihen von Spielen jetzt schon sehr eingeschränkt... auch auf den Konsolen durchs Projekt 10 Dollar oder den accountgebundenen Onlinemodus etc.
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1. ich bin sammler und habe gerne eine box im regal. genau wie bei dvds oder cds. bei büchern übrigens auch.
2. mittlerweile scheue ich mich immer mehr davor, irgendwelche persönlichen daten, vor allem bank-/kreditkartendetails, irgendwem mitzuteilen. bei der digitalen download-geschichte lässt sich das jedoch nicht vermeiden, also vermeide ich den download. punkt.
3. nennt mich spießig oder altmodisch, aber ich trauere der zeit nach, als man in den laden ging, sich ein spiel kaufte (es war sogar komplett, also ohne dlc unfug), es in die konsole legte und (OFFLINE) spielen konnte!
wenn die entwicklung so weitergeht, bezahlt man irgendwann nur noch online, bekommt einen code und lädt dann ein spiel runter. zumindest das grundgerüst des spiels, natürlich folgen dann noch kostenpflichtige dlcs, mit denen man die dummen gamer schön schröpfen kann.
ich hab zwar noch diverse konsolen daheim stehen, aber gaming als hobby entfremdet sich mir immer mehr - schade eigentlich!
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Von daher ist man als Spieler da eh schon auf digital angewiesen um kleine Perlen zu erwerben und auch finanziell zu unterstützen.
Ich denke der Markt wird einerseits mehr zu Bombast-release gehen, die weiterhin auf Disc kommen, einfach bei Walmart sein müssen um ihre Verkaufszahlen zu erreichen und andererseits das niedriger budgetierte Zeugs, mitunter kreativere, mutigere, das digital keine wesentlichen pro Stück Kosten verursacht und einfacher für den nicht EA, AB, ubi-Entwickler zu kalkulieren und zu stemmen ist und daher nur digital kommt.
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