Gears of War 3 - Test
Zu Tränen gerührt
Hinweis: Braucht ihr Hilfe bei der Bewältigung des Shooters? In unserer Komplettlösung zu Gears of War 3 ist neben einem Walkthrough durch die Kampagne auch alles Wissenswerte zu Sammelgegenständen und Onyx-Medaillen zu lesen. Unsere Technik-Analyse von Gears of War 3 liefert euch hingegen eine fundierte Betrachtung der Neuerungen der Unreal Engine 3.
Ich habe es getan. Kein Scheiss. Zwar nur ganz wenig, aber es musste einfach raus. Nein, nicht was ihr denkt. Kein versauter Kram, sondern ein paar Tränen. Bei Gears of War 3. Ich weiß, damit habe ich wahrscheinlich euer Bild von mir zerstört, aber bei so viel Emotionalität konnte ich nicht anders. Es sterben Menschen, wichtige Menschen. Nicht nur ein gesichtsloser Trooper. Wer? Verrate ich euch natürlich nicht. Aber meine Augen wurden feucht, die Träne hat es zwar nicht über die Wange geschafft, aber das ist trotzdem eine Leistung. Wir reden hier schließlich von Gears-of-Bad-Ass-Mother-Fucker-War. Nicht von Heavy Rain oder so etwas Ähnlichem.
Dabei bietet die Geschichte sonst nicht allzu viele Wendungen, ist relativ linear aufgebaut und präsentiert sich mal wieder als großes Road-Movie. Doch sie macht Sinn, liefert etwas einfache, aber glaubwürdige Figuren und ein richtiges Ende. Keinen Cliffhanger, sondern eine finale Einstellung samt Blick in die Zukunft. Und das habe ich einem dritten Teil im Allgemeinen und dieser Serie im Speziellen gar nicht mehr zugetraut. Glückwunsch, Epic.
Und es gibt noch eine zweite Überraschung, die ich in diesem Ausmaß nicht auf dem Schirm hatte. Gears of War 3 sieht nochmal eine ganze Ecke besser aus als der sowieso schon todschicke zweite Teil. Die Amerikaner liefern nicht nur ein erfreulich farbenfrohes und abwechslungsreiches Third-Person-Shooter-Optik-Spektakel, sondern auch Spezialeffekte, die ich in dieser Form der guten alten Xbox 360 gar nicht mehr zugetraut hätte. Lightshafts, Ambient Occlusion Mapping, eine erstklassige Beleuchtung und nahezu perfekte Raucheffekte.
Klar, das wuchtige Art-Design ist immer noch Geschmackssache, aber rein technisch und vom Detailgrad her habe ich auf der Microsoft-Konsole bisher noch nichts Vergleichbares gesehen. Rein technisch muss sich da sogar Uncharted 2 geschlagen geben.
Gears of War 3 - 21 Minuten Gameplay
So, nach diesem aufwühlenden Einstieg wieder zurück auf den Boden der Tatsachen. Schließlich habe ich hier einen Bildungs... äh... Testauftrag. Ihr wollt bestimmt wissen, was sich seit dem letzten Mal getan hat und ob der Titel bei so viel Einstiegslob mal wieder eine 10 abgestaubt hat. Also, wie spielt sich denn das Ganze?
Vorweg noch ein paar Takte zu den Rahmenbedingungen, schließlich ist dies das erste Gears of War, das offiziell in Deutschland landet. Alle drei Teile spielen auf der Welt Sera. Am sogenannten Emergence Day stießen fiese Monster namens Locust aus der Erde hervor, mit dem Ziel, die Menschheit zu vernichten und sich als Herrscher über Sera emporzuschwingen.
Den Helden der ersten beiden Teile, Marcus Fenix und Dominique Santiago, gelang es in einem ersten Schritt, eine Leichtmasse-Bombe im Untergrund zu zünden und damit den Locust einen schweren Schlag zu versetzen. Im zweiten Teil eskalierte dann der Krieg und eine neue Gefahr betrat den Schauplatz. Die Immulsion, die die Menschen als Treibstoff verwenden, infizierte auf irgendeine Art und Weise die Monster und schuf eine neue Spezies, die Leuchtenden. Marcus Fenix gelang es, einen weiteren Teil der feindlichen Höhlen zu überfluten, doch der Kampf ist noch lange nicht zu Ende.
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Kommentare (35) Latest comment vor 8 Monaten
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Aber ansonsten liest sich der Test gut. Freu mich schon riesig auf den Titel. Bin aber dummerweise auf Studienfahrt in Berlin, wenn es rauskommt...
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GoW3 wird gekauft. Bald. Irgendwann.
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Mein Exemplar wurde heute versandt
Can't wait...!!!
Ich hoffe mal ich überstehe die Story ohne zu heulen... aber wenn wirklich jemand meiner "Lieblinge" drauf geht... mies :(
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GEARS FOR EVER!
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SSAO steht eigentlich für Screen Space Ambient Occlusion. Der weiße Schimmel, etc.
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ich hab mir nun mal ein paar gameplay vids angeschaut aber für mich ist GOW immer noch ein grau-braunes pixelkonglomerat, sorry!
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Sorry das ist wohl die Euphorie mit dem Tester durchgegangen.
Gow3 sieht fantastisch aus, aber schärfere Texturen als uncharted2 nie im Leben.
Man schaue nur auf dem Boden der komplett platt ist, aber in uncharted 2 vollkommen plastisch aussieht usw.
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@Necrolan: Der Boden ist nicht eben. Bei vielen Karten gibt es Parallax Mapping und ähnliche Verbesserer. Ich sagte doch, dass ist optisch ein gewaltiger Schritt nach vorne.
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Ich persönlich brauche keine Perks. Mir reichen schon neue Skins für meine Spielfigur. Hab mir jetzt auch mal die ersten 20 Minuten angeschaut. Kann es sein, dass Marcus und Adam die gleiche Stimme haben?
Und wieso hat UNSCHULD noch nicht seinen Geist hier ergossen?
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Absolut richtig !! dieser Perk scheiß hat hier nichts verloren
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Ich hätte den Test vielleicht genauer lesen sollen. Liegt wohl einfach an den "Leuchtenden".
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ich bin, wenn ich denn da bin, immer bereit spiele wie
portal 2
gears of war 2
battlefield bc2 !!! & vietnam
worms, worms2 !!!
caste crushers (wenn es denn läuft)
n+
und sicher noch ein paar andere miteuch zu spielen.
besonders bfbc2 und portal2
also alle mal in mein profil klicken, playernick raussuchen und dann die xbox einschalten: [link url=http://gamers.eurogamer.de/user_profile.php?user_id=143287
]http://gamers.eurogamer.de/user_profile....[/link]
danke!
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Danke Epic!!!
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GoW3 fand ich richtig langweilig und es fehlt das neue. Hätte mehr erwartet als einen lauwarmen GoW1+2 Aufguss. Die ganzen Spieleserien verlieren immer an Spaß nach dem 2-3 Teil.
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@Lurelein Also langweilig fand ich´s jetzt nciht, aber gut sieht jeder anders...
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Solange bis TF2 Free2Play (P2PP) geworden ist.
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Leider ist die ganze Kampagne etwas arm an WTF-Momenten. Richtig schlecht fand ich die deutsche Synchro, fast nie lippensynchron und einige extrem schlecht besetzte Sprecher.
Danke übrigens an den Tester hier, der mich mit der Preisgabe des Todes eines Protagonisten sämtlicher Emotionen beraubt hat da ich eigentlich die ganze Zeit nur noch darauf wartete.
Aber auch ohne diesen dicken Fauxpas wärs dank der totalen Fehlbesetzung der Stimme in der deutschsprachigen Version eher eine Lachnummer geworden.
Außerdem bemerke ich, das sich hier außer einer etwas besseren Grafik und ein paar neuer Wummen eigentlich NICHTS getan hat.
Aber das ist es nicht was mich stört, sondern die Tatsache das es keinen von den Innovations-Schreihälsen stört, die sonst bei CoD die Front anführen. Wieder mal der Beweis wie "Trendy" es ist Activisions Nr.1 nach einem anderen Maßstab zu bemessen.
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Und ja, spielerisch hat sich nicht allzu viel getan, aber bei Call of Duty verändert sich bei den letzten vier Teilen sogar kaum noch etwas an der Grafik, geschweige denn groß etwas bei den Waffen. Und das eigentliche Gameplay kommt praktisch mit ein bis zwei Gegnertypen, ohne KoOp oder Deckungssystem aus. Es ist also per se schon simpler und wird schneller eintönig. Gears hat für mich einfach mehr Substanz, auch wenn sie mit dem dritten Teil so langsam aufgezerrt wurde.
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Protagonist hast du nicht geschrieben. Aber ich wusste sofort das einer gemeint ist, da es
1. nicht wirklich viele Personen abseits der Handlung gibt und
2. man hauptsächlich auch nur eine emotionale Bindung zu einem Charakter aufbauen kann, den man über längere Zeit intensiv kennengelernt hat. Ich finde die Argumente sind nicht von der Hand zu weisen.
Zu Call of Duty. Die letzten vier Teile sind aber nicht von Infinity Ward, sondern nur CoD 4 und MW2. Wenn du MW1 vielleicht schlecht in Erinnerung hast, empfehle ich dir es mal wieder einzulegen und mit MW2 zu vergleichen. Es ist mindestens derselbe grafische Sprung, den GoW 1 auf 3 gemacht hat.
Hier die Teile von Treyarch mit einzubeziehen finde ich nicht richtig, da es nur Auftragsarbeiten sind und sie das vorhandene IW-Material im Prinzip nur Modden. Infinity Ward sind diejenigen, die die Engine(übrigens eine modifizierte Quake-Engine) vorantreiben.
Thema Substanz.
Gegnertypen. Was stellst du dir denn noch für Gegner vor in einem realistischen Kriegsszenario? Ich schätze Brumaks können wir schonmal ausschließen.
Waffen. CoD bietet jedesmal zahllose neue Gewehre, Pistolen usw. Bei Gears sind 2 - 3 neue dabei, die man natürlich interessant gestalten kann weil man sich nicht an die Realität halten muss.
Generell finde ich beide Games relativ substanzlos, im Vergleich zu einem Fallout 3 z.B.
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