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Batman: Arkham Knight - Oracle retten

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Oracle retten, Tunnel unter der Insel, Rätsel in Simon Staggs Luftschiffen.

Oracle aus den Fängen des Arkham Knight retten

Triff Gordon vor der Gefangenenaufbewahrung des GCPD. Er steigt in eine Streifenwagen. Folgt ihm, bis dieser von Militärfahrzeugen des Arkham Knight angegriffen wird. Zielt während der Fahrt auf diese, wartet bis der orange Zielerfassungkreis sich verkleinert hat, und schießt dann mit der Kreistaste beziehungsweise B. Die normalen Waffen, die ihr bei Panzern einsetzen würden, funktionieren hier nicht, weil Batman keine Menschen töten will. Falls ihr Probleme mit der Zielaufschaltung habt, könnt ihr die Gegner auch mit hoher Geschwindigkeit rammen.

Am Uhrenturm zerstört ihr die Panzer. Von oben kundschaftet ihr dann die Lage aus und erledigt die Wachen auf dem Dach. Nach der Zwischensequenz im Uhrenturm hebt ihr den Rollstuhl auf. Nach einer weiteren Sequenz mit einem wütenden Gordon benutzt ihr den Computer in der Mitte des Raumes. Spult mit dem rechten Stick durch das obere rechte Video, bis die Tür des Uhrenturmes aufgeht, und der Arkham Knight mit Barbara herauskommt. Anschließend scannt ihr das Fahrzeug in das er stieg.

Im Batmobil nutzt ihr den Forensik Scanner, um die Reifenspuren des gesuchten Fahrzeugs sichtbar zu machen. Untersucht am Endpunkt das Milizgerät in der Straße (Bild). Nach einem Kampf mit den auftauchenden überladet ihr die Sprengladung mithilfe der Winde. Folgt der Spur dann weiter bis zur Brücke. Hier lasst ihr das Batmobil zurück und betretet Miagani Island.


Ankunft auf Miagani Island - Treffen mit Catwoman

Erledigt die Wachen des Arkham Knight in der Grand Avenue Station und nutzt deren Uplink Terminal, um die Brücke herunterzulassen. Anschließend meldet sich der Riddler bei euch. Er hat Catwoman in seiner Gewalt und droht, sie zu töten, wenn ihr nicht rechtzeitig im Waisenhaus erscheint. Hinter dem Gebäude verhört ihr den grün umrandeten Informanten. Habt ihr im Innern Catwoman befreit, könnt ihr zusammen die Roboter des Riddlers erledigen und dabei zwischen den Figuren durch Druck auf L1 (LB) hin und her wechseln. Wer will, kann nun den Riddler-Nebenstrang starten, um Selina Kyle alias Catwoman zu befreien. Doch fürs Erste zurück zur Story und an die Rettung Barbaras.


Rätsel: Oracles Unfall analysieren

Also zurück zur Brücke, wo ihr das Batmobil zurückgelassen habt, denn Alfred kann sie mittlerweile fernsteuern. Auf der anderen Seite erledigt ihr die Drohnen und macht dabei Bekanntschaft mit der Mamba-Drohne, die in einer bogenförmigen Flugbahn Raketen auf euch verschießt. Diese könnt ihr mit der Vulcan-Kanone allerdings aus der Luft holen. Folgt mithilfe des Forensik-Scanners den Spuren des Autos des Arkham Knight und analysiert das Wrack. Scannt zunächst das Fahrzeug und dann die Leiche des Fahrers. Dann zurück zum Auto und die Beifahrerseite scannen (Bild) und schließlich unten am Anleger am Wasser die abgerissene Autotür.

Dann zurückspulen und schauen, wo Oracle aufgeprallt ist. Analysiert danach den Bereich um sie herum nach einem ballistischen Einschlag und anschließend die Kisten neben der Stelle, wo Oracle lag. Auf zum Wayne Tower - es sei denn ihr wollt den neuen Einträgen der Fahndungsliste und damit weiteren Nebenaufträgen nachgehen -, um euch mit Lucius Fox zu treffen. Nutzt den Computer, um den Arkham Knight zu lokalisieren und sagt Lucius dann, welche Verbesserung für das Batmobil ihr wünscht. Weiterhin könnt ihr an der Büste den Netzhautscanner nutzen, um einen weiteren Dialog zu provozieren. Nahe dem Fenster könnt ihr zudem den Anrufbeantworter abhören. Nun zum Zielpunkt, wo ihr erst die Drohnen erledigt, bevor ihr euch Zutritt zum Tunnelnetzwerk verschafft.


Tunnelnetzwerk Miagani Island - Transporter des Arkham Knight zerstören

Hinter der ersten Tür, die Alfred für euch öffnet, nutzt ihr die Winde, um den Ventilator aus der Wand zu reißen. Schwingt euch als Batman hindurch. Nach ein paar gesprengten Wänden nutzt ihr den Seilwerfer, um über den Ventilator zu kommen. Nutzt den ferngesteuerten Batarang, um den Schalter zu aktivieren. Mit dem Seilwerfer gelangt ihr über die folgenden Ventilatoren. Als ihr Joker mit dem Rücken zu euch auf einem Geländer sitzen seht, könnt ihr rechts eine Riddler Trophäe einsammeln. Im Bereich darunter gibt es Panzer und viele viele Soldaten. Hangelt euch über ihren Köpfen über die Stahlträger voran und dann durch den Lüftungsschacht zum Ziel.

Nach der Zwischensequenz mit dem Arkham Knight geht es in einen längeren Kampf. Nachdem der Panzer durch die Tür bricht, knackt ihr den Sicherungskasten und fernsteuert das Batmobil, um die Drohnen zu erledigen. Am Ende des Tunnels knackt ihr den Sicherungskasten, um das Tor zu öffnen und verfolgt den Transporter des Arkham Knight (Bild). Zerstört seinen Geleitschutz, indem ihr nicht zu schnell fahrt, auf die Zielaufschaltung wartet und dann per Kreis-Taste/B-Knopf feuert. Verhört den Fahrer, sobald er zum Stehen kommt. Nutzt das Batmobil, um weitere Informationen aus ihm herauszupressen.

Anschließend fahrt ihr zur Grand Avenue, wo das Batwing eine weitere Verbesserung am Batmobil vornehmen wird, je nachdem, welche Antwort ihr Lucius Fox vorhin gabt. Daraufhin entbrennt ein Kampf mit weiteren Drohnen, an denen ihr euer neues Extra ausprobieren könnt. Anschließend sollt ihr euch mit Nightwing treffen, der euch den Unterbrecher überreicht. Schießt damit auf die Waffenkiste und die beiden Waffen der Schläger (Bild) und erledigt dann alle. Markiert mit dem Unterbrecher dann den Truck und klopft an die Hintertür. Folgt im Gleitflug den verschreckten Gangstern zu ihrem Versteck: Pinguins Unterschlupf.

Hier schaltet ihr alle Wachen aus, von oben nach unten. Beachtet dabei die automatischen Geschütze. Ist das Dach sauber, geht ihr hinein (Bild), schleicht euch durch den Lüftungsschacht an den Pinguin an und verhört ihn. Wehrt dabei mit der Kontertaste die anstürmenden Gegner ab, bis Nightwing einschreitet. Im Kampf könnt ihr mehrfach mit Doppel-Team-Moves zwischen beiden hin und her schalten. Anschließend zerstört ihr das Waffendepot des Pinguin mit Explosivgel, nachdem ihr die Tresortür geschlossen habt. Den Hinterhalt durchbrecht ihr, indem ihr euch in Sicherheit begebt und mit dem ferngesteuerten Batmobil das Parkhaus hinauffahrt, von wo aus ihre freie Schussbahn habt.


Simon Staggs Luftschiff Alpha

Nun müsst ihr einen Weg finden, auf die Luftschiffe von Simon Stagg zu gelangen. Dazu müsst ihr nach Founder's Island, auch dessen Zugbrücke ist oben und die Insel wird stark bewacht, daher gleitet ihr dorthin. Hier müsst ihr den Wachturm ausschalten, der die Luftschiffe beschützt. Erledigt zunächst die Wachen, priorisiert dabei die, die in der Detektivsicht rot durchscheinen, denn sie können euch orten, wenn ihr eure Röntgensicht zu lange nutzt. Verseht den Kommandoturm in der Mitte der einen Plattform mit Explosivgel und das wäre erledigt.

Nun auf die Spitze des Wayne International Plaza, wo ihr das Distanzhacking-Gerät erhaltet. Visiert vom Dach des ersten Luftschiffs aus durch das Glas die Zugangskonsole an und hackt sie (Bild). Drinnen scannt ihr dann mit dem Distanzhacking-Gerät den Soldaten, der die Drohne steuert und erhaltet so die Zugangscodes. Auf Knopfdruck könnt ihr die Drohne gegen die Gegner einsetzen. Hackt hinter dem Glas gegenüber der großen Kiste auf der Bodenluke die Zugangskonsole, um die Tür zum Innenbereich zu öffnen.

Überbrückt im Nebenraum neben der Konsole die Luftschiff-Stabilitätssteuerung und neigt das Schiff so, das die Kiste von der Luke rutscht. Hinter der Luke kippt ihr das Schiff nach links, um erneut den Weg frei zu machen. Unten lasst ihr den Kistenstapel erst nach rechts rutschen, befestigt dann den mittleren Kasten mit dem Magnetverschluss. Links ist eine Riddlertrophäe, wenn ihr schon mal hier seid. Kippt dann die linke Kiste nach links. Dadurch wird der Durchgang frei.

Zieht euch durch die Luke über euch und erledigt den Messerstecher auf der anderen Seite. Erlegt die Soldaten, die Stagg gefangen halten. Als Stagg erneut entführt wird, überbrückt ihr einmal mehr die Stabilisierungskontrolle und dann in die Bodenluke daneben. Die erste Magnetkiste fixiert ihr nach dem Kippen rechts, die zweite macht ihr links fest. Hinter der nächsten sprengt ihr rechts die brüchige Wand und lasst dann die beiden Kisten in die entstandene Aussparung rutschen. Am linken Ausgangspunkt der Kisten ist eine Bodenluke, die zu einer weiteren Riddler-Trophäe führt. Bahnt euch so den Weg zur anderen Seite. (Bild)

Hier schießt ihr euch hinauf und dann zum Forschungslabor "Research Laboratory". Zieht euch am plappernden Joker vorbei oben in den Lüftungsschacht. Dahinter nutzt ihr die Drohne, um ein paar Gegner mit ihren eigenen Waffen zu schlagen, und erledigt den Rest dann schleichend, ohne möglichst die Detektivsicht zu lange zu nutzen. Die Lüftungsschächte unter und die Stahlträger über der Szene sind eine gute Hilfe. Ebenso gibt es einige explosive Container und Roboterarme, die zur Ablenkung und Ausschaltung der Wachen hilfreich sein könnten (Distanz-Hacking).

Rätsel: Staggs Fingerabdrücke

Nutzt dann den Computer, um die Waffensysteme abzuschalten. Erst einmal checkt ihr aber die vier Videos, um zu schauen, ob Stagg etwas angefasst hat, worauf ihr seinen Fingerabdruck finden könntet. Die Momente, in denen Stagg Abdrücke hinterlässt: Bildschirm oben links: Bei etwa zehn Sekunden, Handabdruck auf dem Boden. Bildschirm oben rechts: Nach dem Treppensturz bei etwa 22 Sekunden. Monitor unten links, bei 37 Sekunden. Und unten rechts bei etwa 50 Sekunden.

Nun scannt ihr die entsprechenden Stellen und benutzt mit dem rekonstruierten Handabdruck Staggs Computer und zerstört die Waffen auf dem gegenüberliegenden Luftschiff. Dann mithilfe des Handabdrucks zurück in die Halle mit dem gläsernen Boden, wo ein Gegner von einem anderen elektrifiziert wurde. Greift ihn nicht an, so lange ihn Blitze umgeben. Nutzt stattdessen Batarangs, um ihn euch in elektrischen Phasen vom Leib zu halten. Nutzt dann die Konsole an der Wand, um das Gitter zu öffnen.

Luftschiff Beta

Stürzt euch aus dem ersten Luftschiff hinaus und brecht durch die Scheibe in das zweite ein. Erledigt die Schläger. Hinter der bröckeligen Wand überbrückt ihr die Luftschiff-Neigungssteuerung. Neigt das Schiff einmal nach links und dann nach rechts, damit die große Kiste gegen die Glasscheibe kracht. Beim zweiten Mal bricht das Glas, und ihr könnt hindurch. Lauscht im Bogengang an den Terminals der Quarantänezellen Staggs Plänen.

Sobald Stagg in der Glaszelle sitzt, macht ihr euch daran, nach und nach die Gegner auszuschalten. Den Großen mit der Minigun lasst ihr zunächst noch in Frieden. Schaltet aus der Ferne mit dem Unterbrecher seine Waffe aus, bevor ihr ihm den Garaus macht. Immer schön seine Gegenangriffe kontern, dann ist er schnell erledigt. Redet danach mit Stagg und geht durch die große Tür am Ende. Wählt, welchen Scarecrow ihr angreifen wollt und erledigt dann die Schläger. Stürzt euch dann aus dem Luftschiff hinaus und folgt dem Marker zu Bleake Island und Scarecrows Versteck. Hier sitzt Oracle wie einst Poison Ivy in der Glaszelle. Nach der Zwischensequenz begebt ihr euch zum GCPD, um mit Ivy zu reden.


Weiter mit Batman: Arkham Knight - Mit Ivy zusammenarbeiten.

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