Mafia 2: Mehr Alan Wake als GTA

Mehr Storytelling

2Ks Janek Kolar würde das kommende Mafia 2 eher mit Alan Wake oder Uncharted als mit der GTA-Reihe vergleichen, da es "komplett anders" sei.

"Für uns ist die Freiheit das Wichtigste, was wir dem Spieler anbieten", so Kolar gegenüber CVG.

"Im Grunde genommen versuchen wir, ihre Freiheit zu begrenzen, um ihnen eine umfangreichere, bessere Spielerfahrung zu bieten."

GTA betrachtet er daher nicht als Konkurrenz, sondern eher andere Titel: "Alan Wake ist zum Beispiel ein Titel, der viel Wert auf die Geschichte legt. Die Story nimmt hier eine wichtige Rolle ein. Uncharted wäre ein anderes Beispiel."

Producer Alex Cox stimmt ihm zu.

"Die Atmosphäre, die sie in Alan Wake erschaffen, ist unglaublich. Man braucht keine offene Welt, um ein Gefühl des Verlorenseins in den Wäldern zu bekommen, während irgendwelche Typen euch von hinten und vorne angreifen."

"Dieses Erlebnis ist wichtiger als die Möglichkeit, zu fünf oder sechs verschiedenen Wäldern auf der Karte zu gehen und es in eurem eigenen Tempo zu erledigen."

"Grundsätzlich gibt es theoretische Herangehensweisen. Eine wichtige für Spiele ist das Gameplay, die Herausforderung. Die zweite ist die Geschichte", so Kolar. "Viele Leute streiten sich darüber, welche wichtiger ist. Mit Mafia 2 gehen wir mehr in Richtung Storytelling, aber ich würde sagen, dass diese Konzepte sich nicht gegenseitig ausschließlich. Sie treffen zusammen und stellen meiner Meinung nach die Zukunft des Spielens dar."

Kommentare (5) Latest comment vor 2 Jahren

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  • KleinerMrDerb #1 vor 2 Jahren

    Bitte keine Spieleübergreifenden Vergleiche...

    Mehr Alan Wake heißt für mich nur, dass es mehr Schlauchlevel und extrem viel Geballer gibt....

    Reicht es nicht zu sagen, dass Mafia 2 ein wirklich würdiger Nachfolger des grandiosen ersten Teiles wird.

    Immer wenn es hieß, dass eine Offene Welt und Story nicht perfekt miteinander können war Mafia 1 mein Paradebeispiel für eine grandiose Geschichte die trotz offener Welt niemals in den Hintergrund gedrückt wurde.

    Wenn diese Ankündigung nun bedeutet, dass ich im zweiten Teil nur in begrenzten Level von A nach B Laufe dann erspare ich mir den Kauf.
    Ich brauch nicht noch einen SchlauchLevelShooter
    Editiert von KleinerMrDerb um 07/07/10 @ 11:21
  • Lunatic4ever #2 vor 2 Jahren

    Richtig so. Das Sandbox-Prinzip wird bis heute nicht wirklich ansprechend umgesetzt.
    Bietet man dem Spieler Freiraum ohne Ende entdeckt er sehr bald,dass es halt eben doch Grenzen gibt.
    Diese Fallen dann eher ins Auge,als bei einem Spiel,dass einem erst gar keine Illusionen macht.

    Das ist eben das große Problem. Die Vereinigung der Elemente FREIHEIT und STORYTELLING
    ist bisher nicht durchgehend gut gelöst worden.Immer wieder geht es um Kompromisse aber
    ich stimme ihm zu,dass es die Zukunft ist beides zu vereinen.

    Ich bin sehr gespannt auf dieses Spiel und kanns kaum noch abwarten,es endlich im Postkasten liegen zu haben!
  • crackajack #3 vor 2 Jahren

    wär mir auch lieber wenn sie ihren eigenen Vorgänger als Vorbild nennen würden. Nichts gegen Alan Wake, kenne ich selber ja (noch) nicht, und Uncharted ist wohl auch nicht wirklich übel für das was es sein will, nur ist beides wohl nicht das weswegen ich Teil 1 immer noch besser toll finde. Bloß Bloodlines kam für mich da ran.
  • schaerd #4 vor 2 Jahren

    Mafia ist immer noch eines der besten Spiele - ever! Ich verstehe nicht wie man da Spiele als Vorbilder nehmen kann, die rein gar nichts mit dem Vorgänger zu tun haben.. Diese Meldung schmälert meine Vorfreude auf Mafia II immens..!! :((
  • macone #5 vor 2 Jahren

    "Für uns ist die Freiheit das Wichtigste, was wir dem Spieler anbieten"
    "Im Grunde genommen versuchen wir, ihre Freiheit zu begrenzen, um ihnen eine umfangreichere, bessere Spielerfahrung zu bieten."
    Hä? Freiheit ist wichtig, also begrenzen wir sie?