Neuer PC-Patch für Dragon Age
Balance- und Gameplay-Änderungen
BioWare hat ein zweites Update für die PC-Version von Dragon Age: Origins veröffentlicht.
Der Patch nimmt unter anderem Änderungen am Balancing und Gameplay des Rollenspiels vor, enthält aber auch einige PC-spezifische Optimierungen.
Unter anderem regenerieren Mana und Ausdauer nun beispielsweise etwas schneller, wenn ihr nicht gerade kämpft. Das soll wiederum die Zeit zwischen den Scharmützeln verkürzen.
Alle Patch Notes findet ihr auf BioWares Social-Network-Seite, dort könnt ihr das Update auch runterladen.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
DiRT Showdown - Test 13
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Sony patentiert Methode, die Gameplay durch Werbung unterbricht 7
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 3
-
Bericht: 38 Studios hat alle Mitarbeiter entlassen 9
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Company of Heroes 2 - Vorschau 0
-
Eurogamer.de Frühstart - 25.05.2012 1
-
Sorcery - Test 9
-
Gearbox: Wii-U-Version von Aliens: Colonial Marines sieht am besten aus. 0
-
Offenbar Nachfolger zu Castlevania: Lords of Shadow in der Mache 1
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Diablo 3 - Test 59
-
Diablo 3: Echtgeld-Auktionshaus verschoben, Patch nächste Woche 0
-
SEGA bringt Ron Gilberts The Cave auf den Markt 1
Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich frage mich nur, ob endlich die immer länger werdenden Ladezeiten gefixt wurden... das war teilweise unerträglich bei längeren Sessions (was ja bei neuen Spielen durchaus vorkommt^^)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Diese Disabler-Spells wie Crushing Prison, Forcefield, Petrify usw. waren eigentlich die einzigen guten Möglichkeiten gegen stärkere Gruppen als Mage noch irgendwas auszurichten. Die großflächigen Sprüche machen -gerade später- zu wenig Schaden und gehen ja auch auf die eigenen Leute.
Crushing Prison war auch viel zu maechtig,vorallem im unteren Levelbereich ist ist Crushing Prison das Todesurteil egal ob nun Krieger oder Schurke
Das stimmt(e) zwar aber dafür ließ es sich ja auch extrem einfach mit Forcefield countern und wenn Gegner in der Nähe waren haben sie sich quasi eher selbst geschadet.
Da hätten sie lieber Curse of Mortality abschwächen sollen, das ist auf schwachen Charakteren auch ein beinahe Todesurteil.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Es gibt keine Tränke die Ausdauer regenerieren aber Lyrium,Mana weg - zack- kannste wieder Zaubern,Ausdauer weg?Pech gehabt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
An dem Balancing hätte Bioware schon eher arbeiten können. War die PC Version nicht angeblich seit etwa einem halben Jahr fertig?
Scheinen jedoch Sinnvolle Änderungen zu sein.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Die Crowd-Control war stark, wurde aber jetzt sehr abgeschwächt.
Das normale Heilen ist jetzt nicht gerade übermächtig (entspricht einem normalen Heiltrank würde ich schätzen) und solange man seinen Helden nicht zum Spirit-Healer ausbaut bleibt es dabei. Zumal wir ja hier davon ausgehen, das es eher einer ist, der Schaden austeilt.
Lyrium Tränke hatte ich jetzt auch nicht in so rauen Mengen, das ich die andauernd hätte nutzen können und die besseren sind nicht gerade billig in der Herstellung.
Was die Ausdauer angeht hat mein Schurke überhaupt keinen großen Bedarf dafür. Momentum und Duel ist immer an, da nutze ich nur gelegentlich zum Unterbrechen Dirty Fighting und auf stärkere Gegner mal ein Mark of Assassin, mehr nicht. Der macht mit zwei Dolchen (nur Grandmaster Runen drin) und aktiviertem Momentum so schnell, so viel schaden, da kann kein Mage mithalten. Und was noch dazukommt ist, das er durch die viele Geschicklichkeit die er hat + Evasion + Duel-Mode sowieso von normalen Angriffen kaum gefährdet ist.
Die Deep Mushrooms füllen übrigens leicht die Ausdauer wieder auf, nicht viel wohlgemerkt