Neuer PC-Patch für Dragon Age

Balance- und Gameplay-Änderungen

BioWare hat ein zweites Update für die PC-Version von Dragon Age: Origins veröffentlicht.

Der Patch nimmt unter anderem Änderungen am Balancing und Gameplay des Rollenspiels vor, enthält aber auch einige PC-spezifische Optimierungen.

Unter anderem regenerieren Mana und Ausdauer nun beispielsweise etwas schneller, wenn ihr nicht gerade kämpft. Das soll wiederum die Zeit zwischen den Scharmützeln verkürzen.

Alle Patch Notes findet ihr auf BioWares Social-Network-Seite, dort könnt ihr das Update auch runterladen.

Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Heavy_Rain #1 vor 2 Jahren

    Gut für Rogues aber ziemlich hart für Mages soweit ich das bis jetzt gesehen habe, die Dauer von Crushing Prison wurde ziemlich stark verringert und die anderen ähnlichen Sprüche wohl auch.
  • TheWretched #2 vor 2 Jahren

    Mages waren doch eh total overpowered bisher... von daher recht Sinnvoll...

    Ich frage mich nur, ob endlich die immer länger werdenden Ladezeiten gefixt wurden... das war teilweise unerträglich bei längeren Sessions (was ja bei neuen Spielen durchaus vorkommt^^)
  • schmalzimohr #3 vor 2 Jahren

    Crushing Prison war auch viel zu maechtig,vorallem im unteren Levelbereich ist ist Crushing Prison das Todesurteil egal ob nun Krieger oder Schurke :D von daher,danke BioWare.
  • Heavy_Rain #4 vor 2 Jahren

    Das die Mages als so übermächtig bezeichnet werden verstehe ich nicht so ganz, ich habe jetzt beides gespielt und mit meinem Dual-Rogue ist es wesentlich einfacher, bzw. der DPS ist um ein vielfaches höher.

    Diese Disabler-Spells wie Crushing Prison, Forcefield, Petrify usw. waren eigentlich die einzigen guten Möglichkeiten gegen stärkere Gruppen als Mage noch irgendwas auszurichten. Die großflächigen Sprüche machen -gerade später- zu wenig Schaden und gehen ja auch auf die eigenen Leute.

    Crushing Prison war auch viel zu maechtig,vorallem im unteren Levelbereich ist ist Crushing Prison das Todesurteil egal ob nun Krieger oder Schurke

    Das stimmt(e) zwar aber dafür ließ es sich ja auch extrem einfach mit Forcefield countern und wenn Gegner in der Nähe waren haben sie sich quasi eher selbst geschadet.
    Da hätten sie lieber Curse of Mortality abschwächen sollen, das ist auf schwachen Charakteren auch ein beinahe Todesurteil.
  • schmalzimohr #5 vor 2 Jahren

    Ja Heavy das stimmt der DPS eines Schurken ist hoch,hab das Spiel selbst als Assa bestritten ABER der Magier hat die Vorteile der Heilung der CrowdControl und des AOEs und das alles gleichzeitig und dann tritt auch noch was in Kraft das den Magier so imba macht und zwar Lyriumtränke.
    Es gibt keine Tränke die Ausdauer regenerieren aber Lyrium,Mana weg - zack- kannste wieder Zaubern,Ausdauer weg?Pech gehabt.
  • hulksta #6 vor 2 Jahren

    Kommt ein bischen spät der Patch.
    An dem Balancing hätte Bioware schon eher arbeiten können. War die PC Version nicht angeblich seit etwa einem halben Jahr fertig?

    Scheinen jedoch Sinnvolle Änderungen zu sein.
  • Heavy_Rain #7 vor 2 Jahren

    Najaaa, auf die AOE's bin ich ja schon eingegangen, nicht wirklich viel schaden (gerade später)+ Friendly Fire, gerade bei den besseren Sprüchen dieser Art -wie Blizzard- fällt das Nahkämpfer rein schicken ja völlig flach, insbesondere wenn es ein Rogue ist der natürlich nicht viel HP hat und durch das einfrieren sowieso nicht zum Ziel kommt.
    Die Crowd-Control war stark, wurde aber jetzt sehr abgeschwächt.
    Das normale Heilen ist jetzt nicht gerade übermächtig (entspricht einem normalen Heiltrank würde ich schätzen) und solange man seinen Helden nicht zum Spirit-Healer ausbaut bleibt es dabei. Zumal wir ja hier davon ausgehen, das es eher einer ist, der Schaden austeilt.
    Lyrium Tränke hatte ich jetzt auch nicht in so rauen Mengen, das ich die andauernd hätte nutzen können und die besseren sind nicht gerade billig in der Herstellung.
    Was die Ausdauer angeht hat mein Schurke überhaupt keinen großen Bedarf dafür. Momentum und Duel ist immer an, da nutze ich nur gelegentlich zum Unterbrechen Dirty Fighting und auf stärkere Gegner mal ein Mark of Assassin, mehr nicht. Der macht mit zwei Dolchen (nur Grandmaster Runen drin) und aktiviertem Momentum so schnell, so viel schaden, da kann kein Mage mithalten. Und was noch dazukommt ist, das er durch die viele Geschicklichkeit die er hat + Evasion + Duel-Mode sowieso von normalen Angriffen kaum gefährdet ist.
    Die Deep Mushrooms füllen übrigens leicht die Ausdauer wieder auf, nicht viel wohlgemerkt