Pitchford: Grafik des PC-Borderlands "zerstört" die Konsolenfassungen
Trotzdem eine schwere Entscheidung
In einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun, bei dem die RPS-Leser ihre eigenen Fragen über Twitter einreichen konnten, wurde Gearbox‘ Randy Pitchford unter anderem gefragt, ob man sich die PC- oder Konsolenversion von Borderlands kaufen sollte. Kurzum: Die PC-Version ist optisch weit überlegen - wenn man die richtige Hardware hat.
„Es ist schwierig. Sehr schwierig, das sag ich euch“, so Pitchford. „Einerseits mag ich es, auf meiner Couch zu sitzen, mit dem Surround-Sound und dem drahtlosen Controller. Andererseits, ich meine, man bekommt kein besseres Bild als in der PC-Version des Spiels.“
Pitchford legt nach: „Und wenn man einen First-Person-Shooter spielt, dann sind Mouse und Tastatur immer noch das beste Interface. Es ist eine schwierige Entscheidung. Auf der Arbeit spiele ich die PC-Version, weil ich mich in einer Büro-Umgebung befinde, vor mir steht mein Rechner, ich habe einen schönen Monitor. Und wenn ich zuhause bin, spiele ich es von der Couch auf der 360. Aber die PC-Version zerstört alle Konsolenfassungen in Sachen Bildqualität - wenn man die Hardware dazu hat.“
Nicht wirklich überraschend. Trotzdem schön, endlich wieder neues Futter für die Plattformkriege zu haben.
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Kommentare (15) Latest comment vor 3 Jahren
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Zum Topic: Hauptsache jede Version läuft auf ihrer Plattform optimal. Der Rest ist Geschmackssache.
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Die Amis sagen gern sowas wie "It will crunch the Console-Versions", was nichts anderes bedeutet, als dass die PC-Version erheblich besser aussieht.
"Zerstören" halte ich für etwas zu wörtlich übersetzt.
GruZ
Mac ;)
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""But the PC version destroys all the console versions in terms of the image fidelity – assuming you have the hardware for it.""
@Zoffek
Aber man bekommt eine Grafikkarte, CPU und RAM um das Spiel zu spielen. Ist nicht so, das die Unreal-Engine ein großer Hardware-Fresser wäre.
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Aha, der Mann kann sich also bescheuert ausdrücken.
Gut, dass Du den Original-Text mal aufgetrieben hast.
"destroys all the console versions in terms of the image fidelity"
Was für 'ne Pfeife.
GruZ
Mac ;)
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XIII hieß der.
Damals fand ich allerdings, dass die Grafik eher nicht zum Spiel passt.
Mal abwarten, wie's bei Borderlands wird...
Was ich allerdings noch nicht so ganz verstehe ist, wieso die Harware beim darstellen von Cel-Shading Grafik so wichtig ist.
Cel-Shading ist eigentlich eine qualitativ minderwertigere Darstellung von 3D-Objekten, also müsste das die Systemanfotderungen eher nach unten setzen.
GruZ
Mac ;)